Lines Matching refs:angle
57 static GLfloat angle = 0.0;
93 GLfloat angle, da;
109 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
110 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
111 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
113 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
114 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
124 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
126 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
127 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
128 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
130 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
140 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
141 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
142 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
144 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
146 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
155 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
157 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
159 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
161 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
162 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
169 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
171 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
172 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
173 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
174 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
179 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
180 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
181 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
182 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
184 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
186 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
187 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
189 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
191 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
193 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
206 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
207 glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
208 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
209 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
222 glRotatef(view_roty + angle, 0.0, 1.0, 0.0);
228 glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0);
237 glRotatef(-2.0 * angle - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
263 angle += 70.0 * dt; /* 70 degrees per second */
264 if (angle > 3600.0)
265 angle -= 3600.0;