Lines Matching refs:mitem
94 if (mitem[i][j]) /* if there is a monster
104 if (mitem[i][j]) /* if there is a monster
114 if (mitem[lasthx][lasthy]) { /* now move monster last hit by
138 switch (monst = mitem[i][j]) { /* for half speed monsters */
159 if (mitem[xl][yl] == 0)
160 if ((mitem[i][j] != VAMPIRE) || (tmpitem != OMIRROR))
186 if (mitem[m][k] == VAMPIRE)
223 if (!mitem[xl][yl]) {
250 if (mitem[k][m] == 0)
251 if ((mitem[i][j] != VAMPIRE) || (tmpitem != OMIRROR))
290 switch (mitem[aa][bb]) {
308 mitem[aa][bb] = 0; /* fell in a pit or trapdoor */
310 tmp = mitem[cc][dd] = mitem[aa][bb];
317 i = tmp = mitem[cc][dd] = 0;
322 mitem[aa][bb] = 0;
345 mitem[cc][dd] = 0;
353 mitem[cc][dd] = 0;
360 fillmonst(mitem[cc][dd]);
361 mitem[cc][dd] = 0;