Lines Matching refs:ua
207 const union32 ua = { .f32 = a };
210 uz.d = ua.f;
219 const union32 ua = { .f32 = a };
222 uz.ld = ua.f;
232 const union32 ua = { .f32 = a };
235 ub.ld = ua.f;
243 const union32 ua = { .f32 = a }, ub = { .f32 = b };
246 uz.f = ua.f + ub.f;
252 const union32 ua = { .f32 = a }, ub = { .f32 = b };
255 uz.f = ua.f - ub.f;
261 const union32 ua = { .f32 = a }, ub = { .f32 = b };
264 uz.f = ua.f * ub.f;
270 const union32 ua = { .f32 = a }, ub = { .f32 = b };
273 uz.f = ua.f / ub.f;
279 const union32 ua = { .f32 = a }, ub = { .f32 = b };
281 return ua.f == ub.f;
286 const union32 ua = { .f32 = a }, ub = { .f32 = b };
288 return ua.f <= ub.f;
293 const union32 ua = { .f32 = a }, ub = { .f32 = b };
295 return ua.f < ub.f;
318 const union64 ua = { .f64 = a };
321 uz.f = ua.d;
329 const union64 ua = { .f64 = a };
332 u.ld = ua.d;
342 const union64 ua = { .f64 = a };
345 uz.ld = ua.d;
353 const union64 ua = { .f64 = a }, ub = { .f64 = b };
356 uz.d = ua.d + ub.d;
362 const union64 ua = { .f64 = a }, ub = { .f64 = b };
365 uz.d = ua.d - ub.d;
371 const union64 ua = { .f64 = a }, ub = { .f64 = b };
374 uz.d = ua.d * ub.d;
380 const union64 ua = { .f64 = a }, ub = { .f64 = b };
383 uz.d = ua.d / ub.d;
389 const union64 ua = { .f64 = a };
392 uz.d = sqrt(ua.d);
398 const union64 ua = { .f64 = a }, ub = { .f64 = b };
400 return ua.d == ub.d;
405 const union64 ua = { .f64 = a }, ub = { .f64 = b };
407 return ua.d <= ub.d;
412 const union64 ua = { .f64 = a }, ub = { .f64 = b };
414 return ua.d < ub.d;
439 const unionx80 ua = { .fx80 = a };
442 uz.f = ua.ld;
448 const unionx80 ua = { .fx80 = a };
451 uz.d = ua.ld;
457 const unionx80 ua = { .fx80 = a }, ub = { .fx80 = b };
460 uz.ld = ua.ld + ub.ld;
466 const unionx80 ua = { .fx80 = a }, ub = { .fx80 = b };
469 uz.ld = ua.ld - ub.ld;
475 const unionx80 ua = { .fx80 = a }, ub = { .fx80 = b };
478 uz.ld = ua.ld * ub.ld;
484 const unionx80 ua = { .fx80 = a }, ub = { .fx80 = b };
487 uz.ld = ua.ld / ub.ld;
493 const unionx80 ua = { .fx80 = a }, ub = { .fx80 = b };
495 return ua.ld == ub.ld;
500 const unionx80 ua = { .fx80 = a }, ub = { .fx80 = b };
502 return ua.ld <= ub.ld;
507 const unionx80 ua = { .fx80 = a }, ub = { .fx80 = b };
509 return ua.ld < ub.ld;
518 const union128 ua = { .f128 = a };
520 return ua.ld;
527 const union128 ua = { .f128 = a };
529 return ua.ld;
536 const union128 ua = { .f128 = a };
539 uz.f = ua.ld;
546 const union128 ua = { .f128 = a };
549 uz.d = ua.ld;
555 const union128 ua = { .f128 = a }, ub = { .f128 = b };
558 uz.ld = ua.ld + ub.ld;
565 const union128 ua = { .f128 = a }, ub = { .f128 = b };
568 uz.ld = ua.ld - ub.ld;
574 const union128 ua = { .f128 = a }, ub = { .f128 = b };
577 uz.ld = ua.ld * ub.ld;
583 const union128 ua = { .f128 = a }, ub = { .f128 = b };
586 uz.ld = ua.ld / ub.ld;
592 const union128 ua = { .f128 = a }, ub = { .f128 = b };
594 return ua.ld == ub.ld;
599 const union128 ua = { .f128 = a }, ub = { .f128 = b };
601 return ua.ld <= ub.ld;
606 const union128 ua = { .f128 = a }, ub = { .f128 = b };
608 return ua.ld < ub.ld;