Lines Matching refs:Visual
490 GLboolean backLeft = fb->Visual.doubleBufferMode;
491 GLboolean frontRight = fb->Visual.stereoMode;
492 GLboolean backRight = fb->Visual.stereoMode && fb->Visual.doubleBufferMode;
495 assert(fb->Visual.redBits == fb->Visual.greenBits);
496 assert(fb->Visual.redBits == fb->Visual.blueBits);
498 fb->Visual.redBits,
499 fb->Visual.alphaBits,
508 if (depth && fb->Visual.depthBits == 24 &&
509 stencil && fb->Visual.stencilBits == 8) {
519 assert(fb->Visual.depthBits > 0);
520 add_depth_renderbuffer(NULL, fb, fb->Visual.depthBits);
524 assert(fb->Visual.stencilBits > 0);
525 add_stencil_renderbuffer(NULL, fb, fb->Visual.stencilBits);
530 assert(fb->Visual.accumRedBits > 0);
531 assert(fb->Visual.accumGreenBits > 0);
532 assert(fb->Visual.accumBlueBits > 0);
534 fb->Visual.accumRedBits,
535 fb->Visual.accumGreenBits,
536 fb->Visual.accumBlueBits,
537 fb->Visual.accumAlphaBits);
541 assert(fb->Visual.numAuxBuffers > 0);
542 add_aux_renderbuffers(NULL, fb, fb->Visual.redBits,
543 fb->Visual.numAuxBuffers);