Lines Matching refs:Const
192 ctx->Const.Program[i].MaxUniformComponents) {
193 if (ctx->Const.GLSLSkipStrictMaxUniformLimitCheck) {
207 ctx->Const.Program[i].MaxCombinedUniformComponents) {
208 if (ctx->Const.GLSLSkipStrictMaxUniformLimitCheck) {
223 if (total_uniform_blocks > ctx->Const.MaxCombinedUniformBlocks) {
225 total_uniform_blocks, ctx->Const.MaxCombinedUniformBlocks);
228 if (total_shader_storage_blocks > ctx->Const.MaxCombinedShaderStorageBlocks) {
231 ctx->Const.MaxCombinedShaderStorageBlocks);
236 ctx->Const.MaxUniformBlockSize) {
240 ctx->Const.MaxUniformBlockSize);
246 ctx->Const.MaxShaderStorageBlockSize) {
250 ctx->Const.MaxShaderStorageBlockSize);