Lines Matching refs:zoffset

1144  * Do error checking of xoffset, yoffset, zoffset, width, height and depth
1152 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
1185 /* check zoffset and depth */
1192 if (zoffset < -zBorder) {
1193 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(zoffset)", func);
1200 if (zoffset + subDepth > depth) {
1201 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(zoffset %d + depth %d > %u)",
1202 func, zoffset, subDepth, depth);
1218 if ((xoffset % bw != 0) || (yoffset % bh != 0) || (zoffset % bd != 0)) {
1220 "%s(xoffset = %d, yoffset = %d, zoffset = %d)",
1221 func, xoffset, yoffset, zoffset);
1245 (zoffset + subDepth != (GLint) destImage->Depth)) {
2150 * \param zoffset sub-image z offset given by the user.
2167 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
2242 texImage, xoffset, yoffset, zoffset,
2571 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
2616 xoffset, yoffset, zoffset,
3583 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3598 zoffset += texImage->Border;
3609 xoffset, yoffset, zoffset,
3629 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3649 xoffset, yoffset, zoffset,
3662 xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth,
3667 xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth,
3674 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3685 xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth,
3697 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3710 xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth,
3736 xoffset, yoffset, zoffset,
3786 for (i = zoffset; i < zoffset + depth; ++i) {
3802 level, xoffset, yoffset, zoffset,
3812 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3818 zoffset, width, height, depth, format, type, pixels,
3826 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3832 zoffset, width, height, depth, format, type, pixels,
3897 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3904 xoffset, yoffset, zoffset,
3912 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3919 xoffset, yoffset, zoffset,
4049 GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
4055 zoffset, width, height, depth, format, type,
4062 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
4068 zoffset, width, height, depth, format, type,
4075 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
4090 xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth,
4097 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
4103 texturesubimage_error(ctx, 3, texture, 0, level, xoffset, yoffset, zoffset,
4132 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
4143 assert(zoffset == 0);
4153 xoffset, yoffset, zoffset,
4214 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
4227 zoffset += texImage->Border;
4243 copytexsubimage_by_slice(ctx, texImage, dims, xoffset, yoffset, zoffset,
4261 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
4270 level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height);
4278 xoffset, yoffset, zoffset,
4284 zoffset, x, y, width, height);
4292 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
4303 zoffset, x, y, width, height);
4669 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
4690 zoffset, x, y, width, height, self);
4833 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
4854 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + zoffset,
4860 yoffset, zoffset, x, y, width, height, self);
4866 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
4887 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + zoffset,
4893 yoffset, zoffset, x, y, width, height, self);
4899 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
4915 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + zoffset,
4921 yoffset, zoffset, x, y, width, height, self);
4952 GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y,
4959 yoffset, zoffset, x, y, width, height);
4990 GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x,
4999 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + zoffset,
5005 xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width,
5105 * For clearing cube textures, the zoffset and depth parameters indicate
5150 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
5184 zoffset < minDepth ||
5190 zoffset + depth > maxDepth) {
5201 xoffset, yoffset, zoffset,
5207 for (i = zoffset; i < zoffset + depth; i++) {
5213 for (i = zoffset; i < zoffset + depth; i++) {
5257 -(GLint) texImages[i]->Border, /* zoffset */
5420 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
5499 zoffset, width, height, depth,
5703 GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
5713 xoffset, yoffset, zoffset,
5745 GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height,
5805 xoffset, yoffset, zoffset, width,
5829 for (int i = zoffset; i < zoffset + depth; ++i) {
5851 xoffset, yoffset, zoffset, width, height,
6027 GLint zoffset, GLsizei width,
6033 zoffset, width, height, depth, format,
6041 GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
6046 zoffset, width, height, depth, format,
6055 GLint zoffset, GLsizei width,
6061 zoffset, width, height, depth, format,
6069 GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
6075 zoffset, width, height, depth, format,
6085 GLint yoffset, GLint zoffset,
6091 zoffset, width, height, depth, format,
6101 GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height,
6106 xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth,