Lines Matching refs:mat
280 GLUnurbs::transform4d(GLfloat A[4], GLfloat B[4], GLfloat mat[4][4])
283 A[0] = B[0]*mat[0][0] + B[1]*mat[1][0] + B[2]*mat[2][0] + B[3]*mat[3][0];
284 A[1] = B[0]*mat[0][1] + B[1]*mat[1][1] + B[2]*mat[2][1] + B[3]*mat[3][1];
285 A[2] = B[0]*mat[0][2] + B[1]*mat[1][2] + B[2]*mat[2][2] + B[3]*mat[3][2];
286 A[3] = B[0]*mat[0][3] + B[1]*mat[1][3] + B[2]*mat[2][3] + B[3]*mat[3][3];