Lines Matching defs:da
51 GLfloat angle, da;
58 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
72 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
79 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
84 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
85 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), width * 0.5);
86 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
99 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
107 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
111 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
112 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -width * 0.5);
113 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
125 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
126 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
131 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
132 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
134 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), width * 0.5);
135 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -width * 0.5);
136 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
137 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
139 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
140 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);