Lines Matching refs:r1
50 GLfloat r0, r1, r2;
55 r1 = outer_radius - tooth_depth / 2.0;
69 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
72 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
83 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
86 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
96 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
99 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
111 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
114 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
123 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
124 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
125 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
126 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
136 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
137 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
139 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
140 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
144 glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), width * 0.5);
145 glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), -width * 0.5);