Lines Matching defs:da
55 GLfloat angle, da;
62 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
76 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
83 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
88 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
89 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), width * 0.5);
90 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
103 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
111 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
115 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
116 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -width * 0.5);
117 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
129 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
130 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
135 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
136 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
138 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), width * 0.5);
139 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -width * 0.5);
140 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
141 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
143 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
144 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);