Lines Matching refs:r1
54 GLfloat r0, r1, r2;
59 r1 = outer_radius - tooth_depth / 2.0;
73 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
76 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
87 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
90 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
100 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
103 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
115 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
118 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
127 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
128 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
129 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
130 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
140 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
141 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
143 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
144 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
148 glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), width * 0.5);
149 glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), -width * 0.5);