Lines Matching refs:sin
72 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
73 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
75 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
76 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
87 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
88 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
89 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), width * 0.5);
90 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
100 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
101 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
103 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
104 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
115 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
116 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -width * 0.5);
117 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
118 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
127 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
128 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
130 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
135 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
136 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
137 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
138 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), width * 0.5);
139 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -width * 0.5);
141 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
143 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
144 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
145 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
148 glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), width * 0.5);
149 glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), -width * 0.5);
159 glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
160 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
161 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);