Lines Matching defs:da
336 GLfloat angle, da;
346 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
364 glVertex3f (r1 * cos (angle + 3 * da), r1 * sin (angle + 3 * da), width * fraction);
371 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
376 glVertex3f (r2_front * cos (angle + da), r2_front * sin (angle + da), width * fraction);
377 glVertex3f (r2_front * cos (angle + 2 * da), r2_front * sin (angle + 2 * da), width * fraction);
378 glVertex3f (r1 * cos (angle + 3 * da), r1 * sin (angle + 3 * da), width * fraction);
390 glVertex3f (r1 * cos (angle + 3 * da), r1 * sin (angle + 3 * da), -width * fraction);
398 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
402 glVertex3f (r1 * cos (angle + 3 * da), r1 * sin (angle + 3 * da), -width * fraction);
403 glVertex3f (r2_back * cos (angle + 2 * da), r2_back * sin (angle + 2 * da), -width * fraction);
404 glVertex3f (r2_back * cos (angle + da), r2_back * sin (angle + da), -width * fraction);
416 glNormal3f (-cos (angle - 0.5*da), -sin (angle - 0.5*da), 0.0);
419 u = (r2_front+r2_back)/2.0 * cos (angle + da) - r1 * cos (angle);
420 v = (r2_front+r2_back)/2.0 * sin (angle + da) - r1 * sin (angle);
425 glVertex3f (r2_back * cos (angle + da), r2_back * sin (angle + da), -width * fraction);
426 glVertex3f (r2_front * cos (angle + da), r2_front * sin (angle + da), width * fraction);
427 glNormal3f (-cos (angle + 1.5*da), -sin (angle + 1.5*da), 0.0);
428 glVertex3f (r2_back * cos (angle + 2 * da), r2_back * sin (angle + 2 * da), -width * fraction);
429 glVertex3f (r2_front * cos (angle + 2 * da), r2_front * sin (angle + 2 * da), width * fraction);
430 u = r1 * cos (angle + 3 * da) - (r2_front+r2_back)/2.0 * cos (angle + 2 * da);
431 v = r1 * sin (angle + 3 * da) - (r2_front+r2_back)/2.0 * sin (angle + 2 * da);
436 glVertex3f (r1 * cos (angle + 3 * da), r1 * sin (angle + 3 * da), -width * fraction);
437 glVertex3f (r1 * cos (angle + 3 * da), r1 * sin (angle + 3 * da), width * fraction);
438 glNormal3f (-cos (angle + 3.5*da), -sin (angle + 3.5*da), 0.0);
441 glNormal3f (-cos (-0.5*da), -sin (-0.5*da), 0.0);