Lines Matching refs:r2_back
335 GLfloat r1, r2_front, r2_back;
341 r2_front = r2_back = radius;
352 r2_back = radius - width;
403 glVertex3f (r2_back * cos (angle + 2 * da), r2_back * sin (angle + 2 * da), -width * fraction);
404 glVertex3f (r2_back * cos (angle + da), r2_back * sin (angle + da), -width * fraction);
419 u = (r2_front+r2_back)/2.0 * cos (angle + da) - r1 * cos (angle);
420 v = (r2_front+r2_back)/2.0 * sin (angle + da) - r1 * sin (angle);
425 glVertex3f (r2_back * cos (angle + da), r2_back * sin (angle + da), -width * fraction);
428 glVertex3f (r2_back * cos (angle + 2 * da), r2_back * sin (angle + 2 * da), -width * fraction);
430 u = r1 * cos (angle + 3 * da) - (r2_front+r2_back)/2.0 * cos (angle + 2 * da);
431 v = r1 * sin (angle + 3 * da) - (r2_front+r2_back)/2.0 * sin (angle + 2 * da);