Lines Matching defs:da
119 GLfloat angle, da;
126 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
140 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
148 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
153 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
154 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
156 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
170 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
179 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
183 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
185 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
187 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
199 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
200 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
205 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
206 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
208 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
210 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
212 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
213 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
215 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
217 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),