Lines Matching refs:vList

65 vertexRec vList[5];
108 vList[0].x = 0.0;
109 vList[0].y = 0.0;
110 vList[0].dX = 0.0;
111 vList[0].dY = 0.0;
112 vList[0].tX = 0.0;
113 vList[0].tY = 0.0;
115 vList[1].x = (float)imageSizeX;
116 vList[1].y = 0.0;
117 vList[1].dX = 0.0;
118 vList[1].dY = 0.0;
119 vList[1].tX = 1.0;
120 vList[1].tY = 0.0;
122 vList[2].x = (float)imageSizeX;
123 vList[2].y = (float)imageSizeY;
124 vList[2].dX = 0.0;
125 vList[2].dY = 0.0;
126 vList[2].tX = 1.0;
127 vList[2].tY = 1.0;
129 vList[3].x = 0.0;
130 vList[3].y = (float)imageSizeY;
131 vList[3].dX = 0.0;
132 vList[3].dY = 0.0;
133 vList[3].tX = 0.0;
134 vList[3].tY = 1.0;
136 vList[4].x = cList[0].x;
137 vList[4].y = cList[0].y;
138 vList[4].dX = (cList[1].x - cList[0].x) / STEPCOUNT;
139 vList[4].dY = (cList[1].y - cList[0].y) / STEPCOUNT;
140 vList[4].tX = cList[0].x / (float)imageSizeX;
141 vList[4].tY = cList[0].y / (float)imageSizeY;
169 glTexCoord2f(vList[0].tX, vList[0].tY);
170 glVertex2f(vList[0].x, vList[0].y);
171 glTexCoord2f(vList[1].tX, vList[1].tY);
172 glVertex2f(vList[1].x, vList[1].y);
173 glTexCoord2f(vList[4].tX, vList[4].tY);
174 glVertex2f(vList[4].x, vList[4].y);
178 glTexCoord2f(vList[1].tX, vList[1].tY);
179 glVertex2f(vList[1].x, vList[1].y);
180 glTexCoord2f(vList[2].tX, vList[2].tY);
181 glVertex2f(vList[2].x, vList[2].y);
182 glTexCoord2f(vList[4].tX, vList[4].tY);
183 glVertex2f(vList[4].x, vList[4].y);
187 glTexCoord2f(vList[2].tX, vList[2].tY);
188 glVertex2f(vList[2].x, vList[2].y);
189 glTexCoord2f(vList[3].tX, vList[3].tY);
190 glVertex2f(vList[3].x, vList[3].y);
191 glTexCoord2f(vList[4].tX, vList[4].tY);
192 glVertex2f(vList[4].x, vList[4].y);
196 glTexCoord2f(vList[3].tX, vList[3].tY);
197 glVertex2f(vList[3].x, vList[3].y);
198 glTexCoord2f(vList[0].tX, vList[0].tY);
199 glVertex2f(vList[0].x, vList[0].y);
200 glTexCoord2f(vList[4].tX, vList[4].tY);
201 glVertex2f(vList[4].x, vList[4].y);
210 vList[4].x += vList[4].dX;
211 vList[4].y += vList[4].dY;
218 vList[4].dX = (cList[cIndex[1]].x - cList[cIndex[0]].x) / STEPCOUNT;
219 vList[4].dY = (cList[cIndex[1]].y - cList[cIndex[0]].y) / STEPCOUNT;