Lines Matching defs:da
84 GLfloat angle, da;
91 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
105 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
113 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
118 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
119 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
121 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
135 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
144 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
148 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
150 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
152 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
164 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
165 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
170 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
171 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
173 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
175 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
177 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
178 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
180 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
182 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),