Lines Matching refs:angle
64 static GLfloat angle = 0.0;
84 GLfloat angle, da;
100 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
101 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
102 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
104 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
105 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
115 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
117 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
118 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
119 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
121 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
131 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
132 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
133 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
135 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
137 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
146 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
148 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
150 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
152 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
153 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
160 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
162 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
163 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
164 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
165 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
170 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
171 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
172 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
173 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
175 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
177 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
178 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
180 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
182 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
184 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
197 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
198 glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
199 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
200 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
218 glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0);
224 glRotatef(-2.0 * angle - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
230 glRotatef(-2.0 * angle - 25.0, 0.0, 0.0, 1.0);
412 angle += 2.0;