Lines Matching refs:glTexCoord2f
270 glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-1, -1, -1);
271 glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-1, 1, -1);
272 glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-1, 1, 1);
273 glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-1, -1, 1);
276 glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(1, -1, -1);
277 glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(1, 1, -1);
278 glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(1, 1, 1);
279 glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(1, -1, 1);
284 glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-1, -1, -1);
285 glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( 1, -1, -1);
286 glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( 1, -1, 1);
287 glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-1, -1, 1);
290 glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-1, 1, -1);
291 glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( 1, 1, -1);
292 glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( 1, 1, 1);
293 glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-1, 1, 1);
298 glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-1, -1, -1);
299 glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( 1, -1, -1);
300 glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( 1, 1, -1);
301 glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-1, 1, -1);
304 glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-1, -1, 1);
305 glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( 1, -1, 1);
306 glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( 1, 1, 1);
307 glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-1, 1, 1);