Lines Matching refs:NumUnits
31 static GLint NumUnits = 2;
59 for (i = 0; i < NumUnits; i++)
63 for (i = 0; i < NumUnits; i++)
67 for (i = 0; i < NumUnits; i++)
71 for (i = 0; i < NumUnits; i++)
111 if (entry >= TEX0 && entry < TEX0 + NumUnits) {
123 for (i = 0; i < NumUnits; i++)
135 for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
142 for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
149 for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
156 for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
163 for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
244 glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &NumUnits);
245 printf("%d texture units supported, using 2.\n", NumUnits);
246 if (NumUnits > 2)
247 NumUnits = 2;
254 for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
259 glGenTextures(NumUnits, texObj);
262 for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
344 for (i = 0; i < NumUnits; i++) {