Lines Matching refs:angle
101 static GLfloat angle = 0.0;
129 GLfloat angle, da;
145 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
146 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
147 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
149 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
150 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
160 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
162 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
163 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
164 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
166 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
176 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
177 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
178 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
180 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
182 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
191 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
193 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
195 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
197 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
198 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
205 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
207 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
208 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
209 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
210 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
215 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
216 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
217 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
218 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
220 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
222 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
223 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
225 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
227 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
229 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
242 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
243 glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
244 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
245 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
263 glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0);
269 glRotatef(-2.0 * angle - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
275 glRotatef(-2.0 * angle - 25.0, 0.0, 0.0, 1.0);
336 angle += 70.0 * dt; /* 70 degrees per second */
337 if (angle > 3600.0)
338 angle -= 3600.0;