Lines Matching refs:angle
98 static GLfloat angle = 0.0;
118 GLfloat angle, da;
134 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
135 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
136 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
138 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
139 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
149 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
151 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
152 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
153 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
155 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
165 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
166 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
167 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
169 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
171 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
180 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
182 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
184 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
186 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
187 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
194 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
196 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
197 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
198 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
199 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
204 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
205 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
206 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
207 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
209 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
211 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
212 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
214 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
216 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
218 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
231 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
232 glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
233 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
234 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
252 glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0);
258 glRotatef(-2.0 * angle - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
264 glRotatef(-2.0 * angle - 25.0, 0.0, 0.0, 1.0);
555 angle += 2.0;