Lines Matching defs:r2
113 GLfloat r0, r1, r2;
119 r2 = outer_radius + tooth_depth / 2.0;
148 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
149 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
180 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
182 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
194 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
195 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
200 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
201 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
203 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
205 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
207 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
208 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);