Lines Matching defs:da
143 GLfloat angle, da;
150 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
164 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
172 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
177 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
178 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
180 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
194 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
203 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
207 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
209 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
211 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
223 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
224 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
229 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
230 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
232 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
234 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
236 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
237 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
239 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
241 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),