Lines Matching defs:da
93 GLfloat angle, da;
100 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
114 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
122 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
127 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
128 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
130 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
144 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
153 da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
157 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
159 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
161 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
173 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
174 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
179 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
180 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
182 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
184 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
186 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
187 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
189 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
191 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),