Home | History | Annotate | Line # | Download | only in device_include
      1 /*	$NetBSD: svga3d_types.h,v 1.3 2021/12/18 23:45:45 riastradh Exp $	*/
      2 
      3 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 OR MIT */
      4 /**********************************************************
      5  * Copyright 2012-2015 VMware, Inc.
      6  *
      7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
      8  * obtaining a copy of this software and associated documentation
      9  * files (the "Software"), to deal in the Software without
     10  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
     11  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
     12  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
     13  * furnished to do so, subject to the following conditions:
     14  *
     15  * The above copyright notice and this permission notice shall be
     16  * included in all copies or substantial portions of the Software.
     17  *
     18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
     19  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
     20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
     21  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
     22  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
     23  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
     24  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
     25  * SOFTWARE.
     26  *
     27  **********************************************************/
     28 
     29 /*
     30  * svga3d_types.h --
     31  *
     32  *       SVGA 3d hardware definitions for basic types
     33  */
     34 
     35 #ifndef _SVGA3D_TYPES_H_
     36 #define _SVGA3D_TYPES_H_
     37 
     38 #define INCLUDE_ALLOW_MODULE
     39 #define INCLUDE_ALLOW_USERLEVEL
     40 #define INCLUDE_ALLOW_VMCORE
     41 
     42 #include "includeCheck.h"
     43 
     44 /*
     45  * Generic Types
     46  */
     47 
     48 #define SVGA3D_INVALID_ID         ((uint32)-1)
     49 
     50 typedef uint8 SVGABool8;   /* 8-bit Bool definition */
     51 typedef uint32 SVGA3dBool; /* 32-bit Bool definition */
     52 typedef uint32 SVGA3dColor; /* a, r, g, b */
     53 
     54 typedef uint32 SVGA3dSurfaceId;
     55 
     56 typedef
     57 #include "vmware_pack_begin.h"
     58 struct {
     59    uint32 numerator;
     60    uint32 denominator;
     61 }
     62 #include "vmware_pack_end.h"
     63 SVGA3dFraction64;
     64 
     65 typedef
     66 #include "vmware_pack_begin.h"
     67 struct SVGA3dCopyRect {
     68    uint32               x;
     69    uint32               y;
     70    uint32               w;
     71    uint32               h;
     72    uint32               srcx;
     73    uint32               srcy;
     74 }
     75 #include "vmware_pack_end.h"
     76 SVGA3dCopyRect;
     77 
     78 typedef
     79 #include "vmware_pack_begin.h"
     80 struct SVGA3dCopyBox {
     81    uint32               x;
     82    uint32               y;
     83    uint32               z;
     84    uint32               w;
     85    uint32               h;
     86    uint32               d;
     87    uint32               srcx;
     88    uint32               srcy;
     89    uint32               srcz;
     90 }
     91 #include "vmware_pack_end.h"
     92 SVGA3dCopyBox;
     93 
     94 typedef
     95 #include "vmware_pack_begin.h"
     96 struct SVGA3dRect {
     97    uint32               x;
     98    uint32               y;
     99    uint32               w;
    100    uint32               h;
    101 }
    102 #include "vmware_pack_end.h"
    103 SVGA3dRect;
    104 
    105 typedef
    106 #include "vmware_pack_begin.h"
    107 struct {
    108    uint32               x;
    109    uint32               y;
    110    uint32               z;
    111    uint32               w;
    112    uint32               h;
    113    uint32               d;
    114 }
    115 #include "vmware_pack_end.h"
    116 SVGA3dBox;
    117 
    118 typedef
    119 #include "vmware_pack_begin.h"
    120 struct {
    121    uint32               x;
    122    uint32               y;
    123    uint32               z;
    124 }
    125 #include "vmware_pack_end.h"
    126 SVGA3dPoint;
    127 
    128 /*
    129  * Surface formats.
    130  */
    131 typedef enum SVGA3dSurfaceFormat {
    132    SVGA3D_FORMAT_INVALID               = 0,
    133 
    134    SVGA3D_X8R8G8B8                     = 1,
    135    SVGA3D_FORMAT_MIN                   = 1,
    136 
    137    SVGA3D_A8R8G8B8                     = 2,
    138 
    139    SVGA3D_R5G6B5                       = 3,
    140    SVGA3D_X1R5G5B5                     = 4,
    141    SVGA3D_A1R5G5B5                     = 5,
    142    SVGA3D_A4R4G4B4                     = 6,
    143 
    144    SVGA3D_Z_D32                        = 7,
    145    SVGA3D_Z_D16                        = 8,
    146    SVGA3D_Z_D24S8                      = 9,
    147    SVGA3D_Z_D15S1                      = 10,
    148 
    149    SVGA3D_LUMINANCE8                   = 11,
    150    SVGA3D_LUMINANCE4_ALPHA4            = 12,
    151    SVGA3D_LUMINANCE16                  = 13,
    152    SVGA3D_LUMINANCE8_ALPHA8            = 14,
    153 
    154    SVGA3D_DXT1                         = 15,
    155    SVGA3D_DXT2                         = 16,
    156    SVGA3D_DXT3                         = 17,
    157    SVGA3D_DXT4                         = 18,
    158    SVGA3D_DXT5                         = 19,
    159 
    160    SVGA3D_BUMPU8V8                     = 20,
    161    SVGA3D_BUMPL6V5U5                   = 21,
    162    SVGA3D_BUMPX8L8V8U8                 = 22,
    163    SVGA3D_FORMAT_DEAD1                 = 23,
    164 
    165    SVGA3D_ARGB_S10E5                   = 24,   /* 16-bit floating-point ARGB */
    166    SVGA3D_ARGB_S23E8                   = 25,   /* 32-bit floating-point ARGB */
    167 
    168    SVGA3D_A2R10G10B10                  = 26,
    169 
    170    /* signed formats */
    171    SVGA3D_V8U8                         = 27,
    172    SVGA3D_Q8W8V8U8                     = 28,
    173    SVGA3D_CxV8U8                       = 29,
    174 
    175    /* mixed formats */
    176    SVGA3D_X8L8V8U8                     = 30,
    177    SVGA3D_A2W10V10U10                  = 31,
    178 
    179    SVGA3D_ALPHA8                       = 32,
    180 
    181    /* Single- and dual-component floating point formats */
    182    SVGA3D_R_S10E5                      = 33,
    183    SVGA3D_R_S23E8                      = 34,
    184    SVGA3D_RG_S10E5                     = 35,
    185    SVGA3D_RG_S23E8                     = 36,
    186 
    187    SVGA3D_BUFFER                       = 37,
    188 
    189    SVGA3D_Z_D24X8                      = 38,
    190 
    191    SVGA3D_V16U16                       = 39,
    192 
    193    SVGA3D_G16R16                       = 40,
    194    SVGA3D_A16B16G16R16                 = 41,
    195 
    196    /* Packed Video formats */
    197    SVGA3D_UYVY                         = 42,
    198    SVGA3D_YUY2                         = 43,
    199 
    200    /* Planar video formats */
    201    SVGA3D_NV12                         = 44,
    202 
    203    /* Video format with alpha */
    204    SVGA3D_AYUV                         = 45,
    205 
    206    SVGA3D_R32G32B32A32_TYPELESS        = 46,
    207    SVGA3D_R32G32B32A32_UINT            = 47,
    208    SVGA3D_R32G32B32A32_SINT            = 48,
    209    SVGA3D_R32G32B32_TYPELESS           = 49,
    210    SVGA3D_R32G32B32_FLOAT              = 50,
    211    SVGA3D_R32G32B32_UINT               = 51,
    212    SVGA3D_R32G32B32_SINT               = 52,
    213    SVGA3D_R16G16B16A16_TYPELESS        = 53,
    214    SVGA3D_R16G16B16A16_UINT            = 54,
    215    SVGA3D_R16G16B16A16_SNORM           = 55,
    216    SVGA3D_R16G16B16A16_SINT            = 56,
    217    SVGA3D_R32G32_TYPELESS              = 57,
    218    SVGA3D_R32G32_UINT                  = 58,
    219    SVGA3D_R32G32_SINT                  = 59,
    220    SVGA3D_R32G8X24_TYPELESS            = 60,
    221    SVGA3D_D32_FLOAT_S8X24_UINT         = 61,
    222    SVGA3D_R32_FLOAT_X8X24              = 62,
    223    SVGA3D_X32_G8X24_UINT               = 63,
    224    SVGA3D_R10G10B10A2_TYPELESS         = 64,
    225    SVGA3D_R10G10B10A2_UINT             = 65,
    226    SVGA3D_R11G11B10_FLOAT              = 66,
    227    SVGA3D_R8G8B8A8_TYPELESS            = 67,
    228    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM               = 68,
    229    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM_SRGB          = 69,
    230    SVGA3D_R8G8B8A8_UINT                = 70,
    231    SVGA3D_R8G8B8A8_SINT                = 71,
    232    SVGA3D_R16G16_TYPELESS              = 72,
    233    SVGA3D_R16G16_UINT                  = 73,
    234    SVGA3D_R16G16_SINT                  = 74,
    235    SVGA3D_R32_TYPELESS                 = 75,
    236    SVGA3D_D32_FLOAT                    = 76,
    237    SVGA3D_R32_UINT                     = 77,
    238    SVGA3D_R32_SINT                     = 78,
    239    SVGA3D_R24G8_TYPELESS               = 79,
    240    SVGA3D_D24_UNORM_S8_UINT            = 80,
    241    SVGA3D_R24_UNORM_X8                 = 81,
    242    SVGA3D_X24_G8_UINT                  = 82,
    243    SVGA3D_R8G8_TYPELESS                = 83,
    244    SVGA3D_R8G8_UNORM                   = 84,
    245    SVGA3D_R8G8_UINT                    = 85,
    246    SVGA3D_R8G8_SINT                    = 86,
    247    SVGA3D_R16_TYPELESS                 = 87,
    248    SVGA3D_R16_UNORM                    = 88,
    249    SVGA3D_R16_UINT                     = 89,
    250    SVGA3D_R16_SNORM                    = 90,
    251    SVGA3D_R16_SINT                     = 91,
    252    SVGA3D_R8_TYPELESS                  = 92,
    253    SVGA3D_R8_UNORM                     = 93,
    254    SVGA3D_R8_UINT                      = 94,
    255    SVGA3D_R8_SNORM                     = 95,
    256    SVGA3D_R8_SINT                      = 96,
    257    SVGA3D_P8                           = 97,
    258    SVGA3D_R9G9B9E5_SHAREDEXP           = 98,
    259    SVGA3D_R8G8_B8G8_UNORM              = 99,
    260    SVGA3D_G8R8_G8B8_UNORM              = 100,
    261    SVGA3D_BC1_TYPELESS                 = 101,
    262    SVGA3D_BC1_UNORM_SRGB               = 102,
    263    SVGA3D_BC2_TYPELESS                 = 103,
    264    SVGA3D_BC2_UNORM_SRGB               = 104,
    265    SVGA3D_BC3_TYPELESS                 = 105,
    266    SVGA3D_BC3_UNORM_SRGB               = 106,
    267    SVGA3D_BC4_TYPELESS                 = 107,
    268    SVGA3D_ATI1                         = 108,   /* DX9-specific BC4_UNORM */
    269    SVGA3D_BC4_SNORM                    = 109,
    270    SVGA3D_BC5_TYPELESS                 = 110,
    271    SVGA3D_ATI2                         = 111,   /* DX9-specific BC5_UNORM */
    272    SVGA3D_BC5_SNORM                    = 112,
    273    SVGA3D_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM   = 113,
    274    SVGA3D_B8G8R8A8_TYPELESS            = 114,
    275    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM_SRGB          = 115,
    276    SVGA3D_B8G8R8X8_TYPELESS            = 116,
    277    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM_SRGB          = 117,
    278 
    279    /* Advanced depth formats. */
    280    SVGA3D_Z_DF16                       = 118,
    281    SVGA3D_Z_DF24                       = 119,
    282    SVGA3D_Z_D24S8_INT                  = 120,
    283 
    284    /* Planar video formats. */
    285    SVGA3D_YV12                         = 121,
    286 
    287    SVGA3D_R32G32B32A32_FLOAT           = 122,
    288    SVGA3D_R16G16B16A16_FLOAT           = 123,
    289    SVGA3D_R16G16B16A16_UNORM           = 124,
    290    SVGA3D_R32G32_FLOAT                 = 125,
    291    SVGA3D_R10G10B10A2_UNORM            = 126,
    292    SVGA3D_R8G8B8A8_SNORM               = 127,
    293    SVGA3D_R16G16_FLOAT                 = 128,
    294    SVGA3D_R16G16_UNORM                 = 129,
    295    SVGA3D_R16G16_SNORM                 = 130,
    296    SVGA3D_R32_FLOAT                    = 131,
    297    SVGA3D_R8G8_SNORM                   = 132,
    298    SVGA3D_R16_FLOAT                    = 133,
    299    SVGA3D_D16_UNORM                    = 134,
    300    SVGA3D_A8_UNORM                     = 135,
    301    SVGA3D_BC1_UNORM                    = 136,
    302    SVGA3D_BC2_UNORM                    = 137,
    303    SVGA3D_BC3_UNORM                    = 138,
    304    SVGA3D_B5G6R5_UNORM                 = 139,
    305    SVGA3D_B5G5R5A1_UNORM               = 140,
    306    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM               = 141,
    307    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM               = 142,
    308    SVGA3D_BC4_UNORM                    = 143,
    309    SVGA3D_BC5_UNORM                    = 144,
    310 
    311    SVGA3D_FORMAT_MAX
    312 } SVGA3dSurfaceFormat;
    313 
    314 /*
    315  * SVGA3d Surface Flags --
    316  */
    317 #define SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP                (1 << 0)
    318 
    319 /*
    320  * HINT flags are not enforced by the device but are useful for
    321  * performance.
    322  */
    323 #define SVGA3D_SURFACE_HINT_STATIC            (CONST64U(1) << 1)
    324 #define SVGA3D_SURFACE_HINT_DYNAMIC           (CONST64U(1) << 2)
    325 #define SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER       (CONST64U(1) << 3)
    326 #define SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER      (CONST64U(1) << 4)
    327 #define SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE           (CONST64U(1) << 5)
    328 #define SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET      (CONST64U(1) << 6)
    329 #define SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL      (CONST64U(1) << 7)
    330 #define SVGA3D_SURFACE_HINT_WRITEONLY         (CONST64U(1) << 8)
    331 #define SVGA3D_SURFACE_MASKABLE_ANTIALIAS     (CONST64U(1) << 9)
    332 #define SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS         (CONST64U(1) << 10)
    333 
    334 #define SVGA3D_SURFACE_DECODE_RENDERTARGET    (CONST64U(1) << 11)
    335 
    336 /*
    337  * Is this surface using a base-level pitch for it's mob backing?
    338  *
    339  * This flag is not intended to be set by guest-drivers, but is instead
    340  * set by the device when the surface is bound to a mob with a specified
    341  * pitch.
    342  */
    343 #define SVGA3D_SURFACE_MOB_PITCH              (CONST64U(1) << 12)
    344 
    345 #define SVGA3D_SURFACE_INACTIVE               (CONST64U(1) << 13)
    346 #define SVGA3D_SURFACE_HINT_RT_LOCKABLE       (CONST64U(1) << 14)
    347 #define SVGA3D_SURFACE_VOLUME                 (CONST64U(1) << 15)
    348 
    349 /*
    350  * Required to be set on a surface to bind it to a screen target.
    351  */
    352 #define SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET           (CONST64U(1) << 16)
    353 
    354 /*
    355  * Align images in the guest-backing mob to 16-bytes.
    356  */
    357 #define SVGA3D_SURFACE_ALIGN16                (CONST64U(1) << 17)
    358 
    359 #define SVGA3D_SURFACE_1D                     (CONST64U(1) << 18)
    360 #define SVGA3D_SURFACE_ARRAY                  (CONST64U(1) << 19)
    361 
    362 /*
    363  * Bind flags.
    364  * These are enforced for any surface defined with DefineGBSurface_v2.
    365  */
    366 #define SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER     (CONST64U(1) << 20)
    367 #define SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER      (CONST64U(1) << 21)
    368 #define SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER   (CONST64U(1) << 22)
    369 #define SVGA3D_SURFACE_BIND_SHADER_RESOURCE   (CONST64U(1) << 23)
    370 #define SVGA3D_SURFACE_BIND_RENDER_TARGET     (CONST64U(1) << 24)
    371 #define SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL     (CONST64U(1) << 25)
    372 #define SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT     (CONST64U(1) << 26)
    373 
    374 /*
    375  * The STAGING flags notes that the surface will not be used directly by the
    376  * drawing pipeline, i.e. that it will not be bound to any bind point.
    377  * Staging surfaces may be used by copy operations to move data in and out
    378  * of other surfaces.  No bind flags may be set on surfaces with this flag.
    379  *
    380  * The HINT_INDIRECT_UPDATE flag suggests that the surface will receive
    381  * updates indirectly, i.e. the surface will not be updated directly, but
    382  * will receive copies from staging surfaces.
    383  */
    384 #define SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD         (CONST64U(1) << 27)
    385 #define SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD       (CONST64U(1) << 28)
    386 #define SVGA3D_SURFACE_HINT_INDIRECT_UPDATE   (CONST64U(1) << 29)
    387 
    388 /*
    389  * Setting this flag allow this surface to be used with the
    390  * SVGA_3D_CMD_DX_TRANSFER_FROM_BUFFER command.  It is only valid for
    391  * buffer surfaces, and no bind flags are allowed to be set on surfaces
    392  * with this flag.
    393  */
    394 #define SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER   (CONST64U(1) << 30)
    395 
    396 /*
    397  * Reserved for video operations.
    398  */
    399 #define SVGA3D_SURFACE_RESERVED1              (CONST64U(1) << 31)
    400 
    401 /*
    402  * Specifies that a surface is multisample, and therefore requires the full
    403  * mob-backing to store all the samples.
    404  */
    405 #define SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE            (CONST64U(1) << 32)
    406 
    407 #define SVGA3D_SURFACE_FLAG_MAX               (CONST64U(1) << 33)
    408 
    409 /*
    410  * Surface flags types:
    411  *
    412  * SVGA3dSurface1Flags:  Lower 32-bits of flags.
    413  * SVGA3dSurface2Flags:  Upper 32-bits of flags.
    414  * SVGA3dSurfaceAllFlags: Full 64-bits of flags.
    415  */
    416 typedef uint32 SVGA3dSurface1Flags;
    417 typedef uint32 SVGA3dSurface2Flags;
    418 typedef uint64 SVGA3dSurfaceAllFlags;
    419 
    420 #define SVGA3D_SURFACE_FLAGS1_MASK ((uint64_t)MAX_UINT32)
    421 #define SVGA3D_SURFACE_FLAGS2_MASK (MAX_UINT64 & ~SVGA3D_SURFACE_FLAGS1_MASK)
    422 
    423 #define SVGA3D_SURFACE_HB_DISALLOWED_MASK        \
    424         (  SVGA3D_SURFACE_MOB_PITCH    |         \
    425            SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET |         \
    426            SVGA3D_SURFACE_ALIGN16 |              \
    427            SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER | \
    428            SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |   \
    429            SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD |       \
    430            SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD |     \
    431            SVGA3D_SURFACE_HINT_INDIRECT_UPDATE | \
    432            SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER | \
    433            SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE            \
    434         )
    435 
    436 #define SVGA3D_SURFACE_HB_PRESENT_DISALLOWED_MASK   \
    437        (   SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
    438            SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE               \
    439         )
    440 
    441 #define SVGA3D_SURFACE_2D_DISALLOWED_MASK           \
    442         (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
    443            SVGA3D_SURFACE_MASKABLE_ANTIALIAS |      \
    444            SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
    445            SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
    446            SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
    447            SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER |      \
    448            SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER |       \
    449            SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER |    \
    450            SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL |      \
    451            SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |      \
    452            SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER |    \
    453            SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE               \
    454         )
    455 
    456 #define SVGA3D_SURFACE_BASICOPS_DISALLOWED_MASK     \
    457         (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
    458            SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
    459            SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
    460            SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
    461            SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE               \
    462         )
    463 
    464 #define SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET_DISALLOWED_MASK \
    465         (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
    466            SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
    467            SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
    468            SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
    469            SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER |      \
    470            SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER |       \
    471            SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER |    \
    472            SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL |      \
    473            SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |      \
    474            SVGA3D_SURFACE_INACTIVE |                \
    475            SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD |          \
    476            SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD |        \
    477            SVGA3D_SURFACE_HINT_INDIRECT_UPDATE |    \
    478            SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER |    \
    479            SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE               \
    480         )
    481 
    482 #define SVGA3D_SURFACE_BUFFER_DISALLOWED_MASK       \
    483         (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
    484            SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
    485            SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
    486            SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
    487            SVGA3D_SURFACE_MASKABLE_ANTIALIAS |      \
    488            SVGA3D_SURFACE_ARRAY |                   \
    489            SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE |             \
    490            SVGA3D_SURFACE_MOB_PITCH                 \
    491         )
    492 
    493 #define SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE_DISALLOWED_MASK  \
    494         (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
    495            SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
    496            SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
    497            SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
    498            SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET |            \
    499            SVGA3D_SURFACE_MOB_PITCH                 \
    500         )
    501 
    502 #define SVGA3D_SURFACE_DX_ONLY_MASK             \
    503         (  SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |  \
    504            SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD |      \
    505            SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD |    \
    506            SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER  \
    507         )
    508 
    509 #define SVGA3D_SURFACE_STAGING_MASK             \
    510         (  SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD |      \
    511            SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD      \
    512         )
    513 
    514 #define SVGA3D_SURFACE_BIND_MASK                  \
    515         (  SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER   |  \
    516            SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER    |  \
    517            SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER |  \
    518            SVGA3D_SURFACE_BIND_SHADER_RESOURCE |  \
    519            SVGA3D_SURFACE_BIND_RENDER_TARGET   |  \
    520            SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL   |  \
    521            SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT      \
    522         )
    523 
    524 typedef enum {
    525    SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                               = 0x00000001,
    526    SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                         = 0x00000002,
    527    SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                           = 0x00000004,
    528    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET                = 0x00000008,
    529    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET              = 0x00000010,
    530    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                              = 0x00000040,
    531    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH   = 0x00000080,
    532 
    533 /*
    534  * This format can be used as a render target if the current display mode
    535  * is the same depth if the alpha channel is ignored. e.g. if the device
    536  * can render to A8R8G8B8 when the display mode is X8R8G8B8, then the
    537  * format op list entry for A8R8G8B8 should have this cap.
    538  */
    539    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET  = 0x00000100,
    540 
    541 /*
    542  * This format contains DirectDraw support (including Flip).  This flag
    543  * should not to be set on alpha formats.
    544  */
    545    SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                           = 0x00000400,
    546 
    547 /*
    548  * The rasterizer can support some level of Direct3D support in this format
    549  * and implies that the driver can create a Context in this mode (for some
    550  * render target format).  When this flag is set, the SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE
    551  * flag must also be set.
    552  */
    553    SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                        = 0x00000800,
    554 
    555 /*
    556  * This is set for a private format when the driver has put the bpp in
    557  * the structure.
    558  */
    559    SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                             = 0x00001000,
    560 
    561 /*
    562  * Indicates that this format can be converted to any RGB format for which
    563  * SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB is specified.
    564  */
    565    SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                       = 0x00002000,
    566 
    567 /*
    568  * Indicates that this format can be used to create offscreen plain surfaces.
    569  */
    570    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                        = 0x00004000,
    571 
    572 /*
    573  * Indicated that this format can be read as an SRGB texture (meaning that the
    574  * sampler will linearize the looked up data).
    575  */
    576    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                              = 0x00008000,
    577 
    578 /*
    579  * Indicates that this format can be used in the bumpmap instructions.
    580  */
    581    SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                               = 0x00010000,
    582 
    583 /*
    584  * Indicates that this format can be sampled by the displacement map sampler.
    585  */
    586    SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                  = 0x00020000,
    587 
    588 /*
    589  * Indicates that this format cannot be used with texture filtering.
    590  */
    591    SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER                              = 0x00040000,
    592 
    593 /*
    594  * Indicates that format conversions are supported to this RGB format if
    595  * SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB is specified in the source format.
    596  */
    597    SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                    = 0x00080000,
    598 
    599 /*
    600  * Indicated that this format can be written as an SRGB target
    601  * (meaning that the pixel pipe will DE-linearize data on output to format)
    602  */
    603    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                             = 0x00100000,
    604 
    605 /*
    606  * Indicates that this format cannot be used with alpha blending.
    607  */
    608    SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND                          = 0x00200000,
    609 
    610 /*
    611  * Indicates that the device can auto-generated sublevels for resources
    612  * of this format.
    613  */
    614    SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                         = 0x00400000,
    615 
    616 /*
    617  * Indicates that this format can be used by vertex texture sampler.
    618  */
    619    SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE                         = 0x00800000,
    620 
    621 /*
    622  * Indicates that this format supports neither texture coordinate
    623  * wrap modes, nor mipmapping.
    624  */
    625    SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP                  = 0x01000000
    626 } SVGA3dFormatOp;
    627 
    628 #define SVGA3D_FORMAT_POSITIVE                             \
    629    (SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                              | \
    630     SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                        | \
    631     SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                          | \
    632     SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET               | \
    633     SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET             | \
    634     SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                             | \
    635     SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH  | \
    636     SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET | \
    637     SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                          | \
    638     SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                       | \
    639     SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                            | \
    640     SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                      | \
    641     SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                       | \
    642     SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                             | \
    643     SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                              | \
    644     SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                 | \
    645     SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                   | \
    646     SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                            | \
    647     SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                        | \
    648     SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE)
    649 
    650 #define SVGA3D_FORMAT_NEGATIVE               \
    651    (SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER               | \
    652     SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND           | \
    653     SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP)
    654 
    655 /*
    656  * This structure is a conversion of SVGA3DFORMAT_OP_*
    657  * Entries must be located at the same position.
    658  */
    659 typedef union {
    660    uint32 value;
    661    struct {
    662       uint32 texture : 1;
    663       uint32 volumeTexture : 1;
    664       uint32 cubeTexture : 1;
    665       uint32 offscreenRenderTarget : 1;
    666       uint32 sameFormatRenderTarget : 1;
    667       uint32 unknown1 : 1;
    668       uint32 zStencil : 1;
    669       uint32 zStencilArbitraryDepth : 1;
    670       uint32 sameFormatUpToAlpha : 1;
    671       uint32 unknown2 : 1;
    672       uint32 displayMode : 1;
    673       uint32 acceleration3d : 1;
    674       uint32 pixelSize : 1;
    675       uint32 convertToARGB : 1;
    676       uint32 offscreenPlain : 1;
    677       uint32 sRGBRead : 1;
    678       uint32 bumpMap : 1;
    679       uint32 dmap : 1;
    680       uint32 noFilter : 1;
    681       uint32 memberOfGroupARGB : 1;
    682       uint32 sRGBWrite : 1;
    683       uint32 noAlphaBlend : 1;
    684       uint32 autoGenMipMap : 1;
    685       uint32 vertexTexture : 1;
    686       uint32 noTexCoordWrapNorMip : 1;
    687    };
    688 } SVGA3dSurfaceFormatCaps;
    689 
    690 /*
    691  * SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE Types.  All value types
    692  * must fit in a uint32.
    693  */
    694 
    695 typedef enum {
    696    SVGA3D_RS_INVALID                   = 0,
    697    SVGA3D_RS_MIN                       = 1,
    698    SVGA3D_RS_ZENABLE                   = 1,     /* SVGA3dBool */
    699    SVGA3D_RS_ZWRITEENABLE              = 2,     /* SVGA3dBool */
    700    SVGA3D_RS_ALPHATESTENABLE           = 3,     /* SVGA3dBool */
    701    SVGA3D_RS_DITHERENABLE              = 4,     /* SVGA3dBool */
    702    SVGA3D_RS_BLENDENABLE               = 5,     /* SVGA3dBool */
    703    SVGA3D_RS_FOGENABLE                 = 6,     /* SVGA3dBool */
    704    SVGA3D_RS_SPECULARENABLE            = 7,     /* SVGA3dBool */
    705    SVGA3D_RS_STENCILENABLE             = 8,     /* SVGA3dBool */
    706    SVGA3D_RS_LIGHTINGENABLE            = 9,     /* SVGA3dBool */
    707    SVGA3D_RS_NORMALIZENORMALS          = 10,    /* SVGA3dBool */
    708    SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE         = 11,    /* SVGA3dBool */
    709    SVGA3D_RS_POINTSCALEENABLE          = 12,    /* SVGA3dBool */
    710    SVGA3D_RS_STENCILREF                = 13,    /* uint32 */
    711    SVGA3D_RS_STENCILMASK               = 14,    /* uint32 */
    712    SVGA3D_RS_STENCILWRITEMASK          = 15,    /* uint32 */
    713    SVGA3D_RS_FOGSTART                  = 16,    /* float */
    714    SVGA3D_RS_FOGEND                    = 17,    /* float */
    715    SVGA3D_RS_FOGDENSITY                = 18,    /* float */
    716    SVGA3D_RS_POINTSIZE                 = 19,    /* float */
    717    SVGA3D_RS_POINTSIZEMIN              = 20,    /* float */
    718    SVGA3D_RS_POINTSIZEMAX              = 21,    /* float */
    719    SVGA3D_RS_POINTSCALE_A              = 22,    /* float */
    720    SVGA3D_RS_POINTSCALE_B              = 23,    /* float */
    721    SVGA3D_RS_POINTSCALE_C              = 24,    /* float */
    722    SVGA3D_RS_FOGCOLOR                  = 25,    /* SVGA3dColor */
    723    SVGA3D_RS_AMBIENT                   = 26,    /* SVGA3dColor */
    724    SVGA3D_RS_CLIPPLANEENABLE           = 27,    /* SVGA3dClipPlanes */
    725    SVGA3D_RS_FOGMODE                   = 28,    /* SVGA3dFogMode */
    726    SVGA3D_RS_FILLMODE                  = 29,    /* SVGA3dFillMode */
    727    SVGA3D_RS_SHADEMODE                 = 30,    /* SVGA3dShadeMode */
    728    SVGA3D_RS_LINEPATTERN               = 31,    /* SVGA3dLinePattern */
    729    SVGA3D_RS_SRCBLEND                  = 32,    /* SVGA3dBlendOp */
    730    SVGA3D_RS_DSTBLEND                  = 33,    /* SVGA3dBlendOp */
    731    SVGA3D_RS_BLENDEQUATION             = 34,    /* SVGA3dBlendEquation */
    732    SVGA3D_RS_CULLMODE                  = 35,    /* SVGA3dFace */
    733    SVGA3D_RS_ZFUNC                     = 36,    /* SVGA3dCmpFunc */
    734    SVGA3D_RS_ALPHAFUNC                 = 37,    /* SVGA3dCmpFunc */
    735    SVGA3D_RS_STENCILFUNC               = 38,    /* SVGA3dCmpFunc */
    736    SVGA3D_RS_STENCILFAIL               = 39,    /* SVGA3dStencilOp */
    737    SVGA3D_RS_STENCILZFAIL              = 40,    /* SVGA3dStencilOp */
    738    SVGA3D_RS_STENCILPASS               = 41,    /* SVGA3dStencilOp */
    739    SVGA3D_RS_ALPHAREF                  = 42,    /* float (0.0 .. 1.0) */
    740    SVGA3D_RS_FRONTWINDING              = 43,    /* SVGA3dFrontWinding */
    741    SVGA3D_RS_COORDINATETYPE            = 44,    /* SVGA3dCoordinateType */
    742    SVGA3D_RS_ZBIAS                     = 45,    /* float */
    743    SVGA3D_RS_RANGEFOGENABLE            = 46,    /* SVGA3dBool */
    744    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE          = 47,    /* SVGA3dColorMask */
    745    SVGA3D_RS_VERTEXMATERIALENABLE      = 48,    /* SVGA3dBool */
    746    SVGA3D_RS_DIFFUSEMATERIALSOURCE     = 49,    /* SVGA3dVertexMaterial */
    747    SVGA3D_RS_SPECULARMATERIALSOURCE    = 50,    /* SVGA3dVertexMaterial */
    748    SVGA3D_RS_AMBIENTMATERIALSOURCE     = 51,    /* SVGA3dVertexMaterial */
    749    SVGA3D_RS_EMISSIVEMATERIALSOURCE    = 52,    /* SVGA3dVertexMaterial */
    750    SVGA3D_RS_TEXTUREFACTOR             = 53,    /* SVGA3dColor */
    751    SVGA3D_RS_LOCALVIEWER               = 54,    /* SVGA3dBool */
    752    SVGA3D_RS_SCISSORTESTENABLE         = 55,    /* SVGA3dBool */
    753    SVGA3D_RS_BLENDCOLOR                = 56,    /* SVGA3dColor */
    754    SVGA3D_RS_STENCILENABLE2SIDED       = 57,    /* SVGA3dBool */
    755    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFUNC            = 58,    /* SVGA3dCmpFunc */
    756    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFAIL            = 59,    /* SVGA3dStencilOp */
    757    SVGA3D_RS_CCWSTENCILZFAIL           = 60,    /* SVGA3dStencilOp */
    758    SVGA3D_RS_CCWSTENCILPASS            = 61,    /* SVGA3dStencilOp */
    759    SVGA3D_RS_VERTEXBLEND               = 62,    /* SVGA3dVertexBlendFlags */
    760    SVGA3D_RS_SLOPESCALEDEPTHBIAS       = 63,    /* float */
    761    SVGA3D_RS_DEPTHBIAS                 = 64,    /* float */
    762 
    763 
    764    /*
    765     * Output Gamma Level
    766     *
    767     * Output gamma effects the gamma curve of colors that are output from the
    768     * rendering pipeline.  A value of 1.0 specifies a linear color space. If the
    769     * value is <= 0.0, gamma correction is ignored and linear color space is
    770     * used.
    771     */
    772 
    773    SVGA3D_RS_OUTPUTGAMMA               = 65,    /* float */
    774    SVGA3D_RS_ZVISIBLE                  = 66,    /* SVGA3dBool */
    775    SVGA3D_RS_LASTPIXEL                 = 67,    /* SVGA3dBool */
    776    SVGA3D_RS_CLIPPING                  = 68,    /* SVGA3dBool */
    777    SVGA3D_RS_WRAP0                     = 69,    /* SVGA3dWrapFlags */
    778    SVGA3D_RS_WRAP1                     = 70,    /* SVGA3dWrapFlags */
    779    SVGA3D_RS_WRAP2                     = 71,    /* SVGA3dWrapFlags */
    780    SVGA3D_RS_WRAP3                     = 72,    /* SVGA3dWrapFlags */
    781    SVGA3D_RS_WRAP4                     = 73,    /* SVGA3dWrapFlags */
    782    SVGA3D_RS_WRAP5                     = 74,    /* SVGA3dWrapFlags */
    783    SVGA3D_RS_WRAP6                     = 75,    /* SVGA3dWrapFlags */
    784    SVGA3D_RS_WRAP7                     = 76,    /* SVGA3dWrapFlags */
    785    SVGA3D_RS_WRAP8                     = 77,    /* SVGA3dWrapFlags */
    786    SVGA3D_RS_WRAP9                     = 78,    /* SVGA3dWrapFlags */
    787    SVGA3D_RS_WRAP10                    = 79,    /* SVGA3dWrapFlags */
    788    SVGA3D_RS_WRAP11                    = 80,    /* SVGA3dWrapFlags */
    789    SVGA3D_RS_WRAP12                    = 81,    /* SVGA3dWrapFlags */
    790    SVGA3D_RS_WRAP13                    = 82,    /* SVGA3dWrapFlags */
    791    SVGA3D_RS_WRAP14                    = 83,    /* SVGA3dWrapFlags */
    792    SVGA3D_RS_WRAP15                    = 84,    /* SVGA3dWrapFlags */
    793    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEANTIALIAS      = 85,    /* SVGA3dBool */
    794    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEMASK           = 86,    /* uint32 */
    795    SVGA3D_RS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE  = 87,    /* SVGA3dBool */
    796    SVGA3D_RS_TWEENFACTOR               = 88,    /* float */
    797    SVGA3D_RS_ANTIALIASEDLINEENABLE     = 89,    /* SVGA3dBool */
    798    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE1         = 90,    /* SVGA3dColorMask */
    799    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE2         = 91,    /* SVGA3dColorMask */
    800    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE3         = 92,    /* SVGA3dColorMask */
    801    SVGA3D_RS_SEPARATEALPHABLENDENABLE  = 93,    /* SVGA3dBool */
    802    SVGA3D_RS_SRCBLENDALPHA             = 94,    /* SVGA3dBlendOp */
    803    SVGA3D_RS_DSTBLENDALPHA             = 95,    /* SVGA3dBlendOp */
    804    SVGA3D_RS_BLENDEQUATIONALPHA        = 96,    /* SVGA3dBlendEquation */
    805    SVGA3D_RS_TRANSPARENCYANTIALIAS     = 97,    /* SVGA3dTransparencyAntialiasType */
    806    SVGA3D_RS_LINEWIDTH                 = 98,    /* float */
    807    SVGA3D_RS_MAX
    808 } SVGA3dRenderStateName;
    809 
    810 typedef enum {
    811    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_NORMAL            = 0,
    812    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_ALPHATOCOVERAGE   = 1,
    813    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_SUPERSAMPLE       = 2,
    814    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_MAX
    815 } SVGA3dTransparencyAntialiasType;
    816 
    817 typedef enum {
    818    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_NONE     = 0,    /* Use the value in the current material */
    819    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_DIFFUSE  = 1,    /* Use the value in the diffuse component */
    820    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_SPECULAR = 2,    /* Use the value in the specular component */
    821    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_MAX      = 3,
    822 } SVGA3dVertexMaterial;
    823 
    824 typedef enum {
    825    SVGA3D_FILLMODE_INVALID = 0,
    826    SVGA3D_FILLMODE_MIN     = 1,
    827    SVGA3D_FILLMODE_POINT   = 1,
    828    SVGA3D_FILLMODE_LINE    = 2,
    829    SVGA3D_FILLMODE_FILL    = 3,
    830    SVGA3D_FILLMODE_MAX
    831 } SVGA3dFillModeType;
    832 
    833 
    834 typedef
    835 #include "vmware_pack_begin.h"
    836 union {
    837    struct {
    838       uint16   mode;       /* SVGA3dFillModeType */
    839       uint16   face;       /* SVGA3dFace */
    840    };
    841    uint32 uintValue;
    842 }
    843 #include "vmware_pack_end.h"
    844 SVGA3dFillMode;
    845 
    846 typedef enum {
    847    SVGA3D_SHADEMODE_INVALID = 0,
    848    SVGA3D_SHADEMODE_FLAT    = 1,
    849    SVGA3D_SHADEMODE_SMOOTH  = 2,
    850    SVGA3D_SHADEMODE_PHONG   = 3,     /* Not supported */
    851    SVGA3D_SHADEMODE_MAX
    852 } SVGA3dShadeMode;
    853 
    854 typedef
    855 #include "vmware_pack_begin.h"
    856 union {
    857    struct {
    858       uint16 repeat;
    859       uint16 pattern;
    860    };
    861    uint32 uintValue;
    862 }
    863 #include "vmware_pack_end.h"
    864 SVGA3dLinePattern;
    865 
    866 typedef enum {
    867    SVGA3D_BLENDOP_INVALID             = 0,
    868    SVGA3D_BLENDOP_MIN                 = 1,
    869    SVGA3D_BLENDOP_ZERO                = 1,
    870    SVGA3D_BLENDOP_ONE                 = 2,
    871    SVGA3D_BLENDOP_SRCCOLOR            = 3,
    872    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCCOLOR         = 4,
    873    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHA            = 5,
    874    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCALPHA         = 6,
    875    SVGA3D_BLENDOP_DESTALPHA           = 7,
    876    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTALPHA        = 8,
    877    SVGA3D_BLENDOP_DESTCOLOR           = 9,
    878    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTCOLOR        = 10,
    879    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHASAT         = 11,
    880    SVGA3D_BLENDOP_BLENDFACTOR         = 12,
    881    SVGA3D_BLENDOP_INVBLENDFACTOR      = 13,
    882    SVGA3D_BLENDOP_SRC1COLOR           = 14,
    883    SVGA3D_BLENDOP_INVSRC1COLOR        = 15,
    884    SVGA3D_BLENDOP_SRC1ALPHA           = 16,
    885    SVGA3D_BLENDOP_INVSRC1ALPHA        = 17,
    886    SVGA3D_BLENDOP_BLENDFACTORALPHA    = 18,
    887    SVGA3D_BLENDOP_INVBLENDFACTORALPHA = 19,
    888    SVGA3D_BLENDOP_MAX
    889 } SVGA3dBlendOp;
    890 
    891 typedef enum {
    892    SVGA3D_BLENDEQ_INVALID            = 0,
    893    SVGA3D_BLENDEQ_MIN                = 1,
    894    SVGA3D_BLENDEQ_ADD                = 1,
    895    SVGA3D_BLENDEQ_SUBTRACT           = 2,
    896    SVGA3D_BLENDEQ_REVSUBTRACT        = 3,
    897    SVGA3D_BLENDEQ_MINIMUM            = 4,
    898    SVGA3D_BLENDEQ_MAXIMUM            = 5,
    899    SVGA3D_BLENDEQ_MAX
    900 } SVGA3dBlendEquation;
    901 
    902 typedef enum {
    903    SVGA3D_DX11_LOGICOP_MIN           = 0,
    904    SVGA3D_DX11_LOGICOP_CLEAR         = 0,
    905    SVGA3D_DX11_LOGICOP_SET           = 1,
    906    SVGA3D_DX11_LOGICOP_COPY          = 2,
    907    SVGA3D_DX11_LOGICOP_COPY_INVERTED = 3,
    908    SVGA3D_DX11_LOGICOP_NOOP          = 4,
    909    SVGA3D_DX11_LOGICOP_INVERT        = 5,
    910    SVGA3D_DX11_LOGICOP_AND           = 6,
    911    SVGA3D_DX11_LOGICOP_NAND          = 7,
    912    SVGA3D_DX11_LOGICOP_OR            = 8,
    913    SVGA3D_DX11_LOGICOP_NOR           = 9,
    914    SVGA3D_DX11_LOGICOP_XOR           = 10,
    915    SVGA3D_DX11_LOGICOP_EQUIV         = 11,
    916    SVGA3D_DX11_LOGICOP_AND_REVERSE   = 12,
    917    SVGA3D_DX11_LOGICOP_AND_INVERTED  = 13,
    918    SVGA3D_DX11_LOGICOP_OR_REVERSE    = 14,
    919    SVGA3D_DX11_LOGICOP_OR_INVERTED   = 15,
    920    SVGA3D_DX11_LOGICOP_MAX
    921 } SVGA3dDX11LogicOp;
    922 
    923 typedef enum {
    924    SVGA3D_FRONTWINDING_INVALID = 0,
    925    SVGA3D_FRONTWINDING_CW      = 1,
    926    SVGA3D_FRONTWINDING_CCW     = 2,
    927    SVGA3D_FRONTWINDING_MAX
    928 } SVGA3dFrontWinding;
    929 
    930 typedef enum {
    931    SVGA3D_FACE_INVALID  = 0,
    932    SVGA3D_FACE_NONE     = 1,
    933    SVGA3D_FACE_MIN      = 1,
    934    SVGA3D_FACE_FRONT    = 2,
    935    SVGA3D_FACE_BACK     = 3,
    936    SVGA3D_FACE_FRONT_BACK = 4,
    937    SVGA3D_FACE_MAX
    938 } SVGA3dFace;
    939 
    940 /*
    941  * The order and the values should not be changed
    942  */
    943 
    944 typedef enum {
    945    SVGA3D_CMP_INVALID              = 0,
    946    SVGA3D_CMP_NEVER                = 1,
    947    SVGA3D_CMP_LESS                 = 2,
    948    SVGA3D_CMP_EQUAL                = 3,
    949    SVGA3D_CMP_LESSEQUAL            = 4,
    950    SVGA3D_CMP_GREATER              = 5,
    951    SVGA3D_CMP_NOTEQUAL             = 6,
    952    SVGA3D_CMP_GREATEREQUAL         = 7,
    953    SVGA3D_CMP_ALWAYS               = 8,
    954    SVGA3D_CMP_MAX
    955 } SVGA3dCmpFunc;
    956 
    957 /*
    958  * SVGA3D_FOGFUNC_* specifies the fog equation, or PER_VERTEX which allows
    959  * the fog factor to be specified in the alpha component of the specular
    960  * (a.k.a. secondary) vertex color.
    961  */
    962 typedef enum {
    963    SVGA3D_FOGFUNC_INVALID          = 0,
    964    SVGA3D_FOGFUNC_EXP              = 1,
    965    SVGA3D_FOGFUNC_EXP2             = 2,
    966    SVGA3D_FOGFUNC_LINEAR           = 3,
    967    SVGA3D_FOGFUNC_PER_VERTEX       = 4
    968 } SVGA3dFogFunction;
    969 
    970 /*
    971  * SVGA3D_FOGTYPE_* specifies if fog factors are computed on a per-vertex
    972  * or per-pixel basis.
    973  */
    974 typedef enum {
    975    SVGA3D_FOGTYPE_INVALID          = 0,
    976    SVGA3D_FOGTYPE_VERTEX           = 1,
    977    SVGA3D_FOGTYPE_PIXEL            = 2,
    978    SVGA3D_FOGTYPE_MAX              = 3
    979 } SVGA3dFogType;
    980 
    981 /*
    982  * SVGA3D_FOGBASE_* selects depth or range-based fog. Depth-based fog is
    983  * computed using the eye Z value of each pixel (or vertex), whereas range-
    984  * based fog is computed using the actual distance (range) to the eye.
    985  */
    986 typedef enum {
    987    SVGA3D_FOGBASE_INVALID          = 0,
    988    SVGA3D_FOGBASE_DEPTHBASED       = 1,
    989    SVGA3D_FOGBASE_RANGEBASED       = 2,
    990    SVGA3D_FOGBASE_MAX              = 3
    991 } SVGA3dFogBase;
    992 
    993 typedef enum {
    994    SVGA3D_STENCILOP_INVALID        = 0,
    995    SVGA3D_STENCILOP_MIN            = 1,
    996    SVGA3D_STENCILOP_KEEP           = 1,
    997    SVGA3D_STENCILOP_ZERO           = 2,
    998    SVGA3D_STENCILOP_REPLACE        = 3,
    999    SVGA3D_STENCILOP_INCRSAT        = 4,
   1000    SVGA3D_STENCILOP_DECRSAT        = 5,
   1001    SVGA3D_STENCILOP_INVERT         = 6,
   1002    SVGA3D_STENCILOP_INCR           = 7,
   1003    SVGA3D_STENCILOP_DECR           = 8,
   1004    SVGA3D_STENCILOP_MAX
   1005 } SVGA3dStencilOp;
   1006 
   1007 typedef enum {
   1008    SVGA3D_CLIPPLANE_0              = (1 << 0),
   1009    SVGA3D_CLIPPLANE_1              = (1 << 1),
   1010    SVGA3D_CLIPPLANE_2              = (1 << 2),
   1011    SVGA3D_CLIPPLANE_3              = (1 << 3),
   1012    SVGA3D_CLIPPLANE_4              = (1 << 4),
   1013    SVGA3D_CLIPPLANE_5              = (1 << 5),
   1014 } SVGA3dClipPlanes;
   1015 
   1016 typedef enum {
   1017    SVGA3D_CLEAR_COLOR              = 0x1,
   1018    SVGA3D_CLEAR_DEPTH              = 0x2,
   1019    SVGA3D_CLEAR_STENCIL            = 0x4,
   1020 
   1021    /*
   1022     * Hint only, must be used together with SVGA3D_CLEAR_COLOR. If
   1023     * SVGA3D_CLEAR_DEPTH or SVGA3D_CLEAR_STENCIL bit is set, this
   1024     * bit will be ignored.
   1025     */
   1026    SVGA3D_CLEAR_COLORFILL          = 0x8
   1027 } SVGA3dClearFlag;
   1028 
   1029 typedef enum {
   1030    SVGA3D_RT_DEPTH                 = 0,
   1031    SVGA3D_RT_MIN                   = 0,
   1032    SVGA3D_RT_STENCIL               = 1,
   1033    SVGA3D_RT_COLOR0                = 2,
   1034    SVGA3D_RT_COLOR1                = 3,
   1035    SVGA3D_RT_COLOR2                = 4,
   1036    SVGA3D_RT_COLOR3                = 5,
   1037    SVGA3D_RT_COLOR4                = 6,
   1038    SVGA3D_RT_COLOR5                = 7,
   1039    SVGA3D_RT_COLOR6                = 8,
   1040    SVGA3D_RT_COLOR7                = 9,
   1041    SVGA3D_RT_MAX,
   1042    SVGA3D_RT_INVALID               = ((uint32)-1),
   1043 } SVGA3dRenderTargetType;
   1044 
   1045 #define SVGA3D_MAX_RT_COLOR (SVGA3D_RT_COLOR7 - SVGA3D_RT_COLOR0 + 1)
   1046 
   1047 typedef
   1048 #include "vmware_pack_begin.h"
   1049 union {
   1050    struct {
   1051       uint32  red   : 1;
   1052       uint32  green : 1;
   1053       uint32  blue  : 1;
   1054       uint32  alpha : 1;
   1055    };
   1056    uint32 uintValue;
   1057 }
   1058 #include "vmware_pack_end.h"
   1059 SVGA3dColorMask;
   1060 
   1061 typedef enum {
   1062    SVGA3D_VBLEND_DISABLE            = 0,
   1063    SVGA3D_VBLEND_1WEIGHT            = 1,
   1064    SVGA3D_VBLEND_2WEIGHT            = 2,
   1065    SVGA3D_VBLEND_3WEIGHT            = 3,
   1066    SVGA3D_VBLEND_MAX                = 4,
   1067 } SVGA3dVertexBlendFlags;
   1068 
   1069 typedef enum {
   1070    SVGA3D_WRAPCOORD_0   = 1 << 0,
   1071    SVGA3D_WRAPCOORD_1   = 1 << 1,
   1072    SVGA3D_WRAPCOORD_2   = 1 << 2,
   1073    SVGA3D_WRAPCOORD_3   = 1 << 3,
   1074    SVGA3D_WRAPCOORD_ALL = 0xF,
   1075 } SVGA3dWrapFlags;
   1076 
   1077 /*
   1078  * SVGA_3D_CMD_TEXTURESTATE Types.  All value types
   1079  * must fit in a uint32.
   1080  */
   1081 
   1082 typedef enum {
   1083    SVGA3D_TS_INVALID                    = 0,
   1084    SVGA3D_TS_MIN                        = 1,
   1085    SVGA3D_TS_BIND_TEXTURE               = 1,    /* SVGA3dSurfaceId */
   1086    SVGA3D_TS_COLOROP                    = 2,    /* SVGA3dTextureCombiner */
   1087    SVGA3D_TS_COLORARG1                  = 3,    /* SVGA3dTextureArgData */
   1088    SVGA3D_TS_COLORARG2                  = 4,    /* SVGA3dTextureArgData */
   1089    SVGA3D_TS_ALPHAOP                    = 5,    /* SVGA3dTextureCombiner */
   1090    SVGA3D_TS_ALPHAARG1                  = 6,    /* SVGA3dTextureArgData */
   1091    SVGA3D_TS_ALPHAARG2                  = 7,    /* SVGA3dTextureArgData */
   1092    SVGA3D_TS_ADDRESSU                   = 8,    /* SVGA3dTextureAddress */
   1093    SVGA3D_TS_ADDRESSV                   = 9,    /* SVGA3dTextureAddress */
   1094    SVGA3D_TS_MIPFILTER                  = 10,   /* SVGA3dTextureFilter */
   1095    SVGA3D_TS_MAGFILTER                  = 11,   /* SVGA3dTextureFilter */
   1096    SVGA3D_TS_MINFILTER                  = 12,   /* SVGA3dTextureFilter */
   1097    SVGA3D_TS_BORDERCOLOR                = 13,   /* SVGA3dColor */
   1098    SVGA3D_TS_TEXCOORDINDEX              = 14,   /* uint32 */
   1099    SVGA3D_TS_TEXTURETRANSFORMFLAGS      = 15,   /* SVGA3dTexTransformFlags */
   1100    SVGA3D_TS_TEXCOORDGEN                = 16,   /* SVGA3dTextureCoordGen */
   1101    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT00               = 17,   /* float */
   1102    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT01               = 18,   /* float */
   1103    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT10               = 19,   /* float */
   1104    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT11               = 20,   /* float */
   1105    SVGA3D_TS_TEXTURE_MIPMAP_LEVEL       = 21,   /* uint32 */
   1106    SVGA3D_TS_TEXTURE_LOD_BIAS           = 22,   /* float */
   1107    SVGA3D_TS_TEXTURE_ANISOTROPIC_LEVEL  = 23,   /* uint32 */
   1108    SVGA3D_TS_ADDRESSW                   = 24,   /* SVGA3dTextureAddress */
   1109 
   1110 
   1111    /*
   1112     * Sampler Gamma Level
   1113     *
   1114     * Sampler gamma effects the color of samples taken from the sampler.  A
   1115     * value of 1.0 will produce linear samples.  If the value is <= 0.0 the
   1116     * gamma value is ignored and a linear space is used.
   1117     */
   1118 
   1119    SVGA3D_TS_GAMMA                      = 25,   /* float */
   1120    SVGA3D_TS_BUMPENVLSCALE              = 26,   /* float */
   1121    SVGA3D_TS_BUMPENVLOFFSET             = 27,   /* float */
   1122    SVGA3D_TS_COLORARG0                  = 28,   /* SVGA3dTextureArgData */
   1123    SVGA3D_TS_ALPHAARG0                  = 29,   /* SVGA3dTextureArgData */
   1124    SVGA3D_TS_PREGB_MAX                  = 30,   /* Max value before GBObjects */
   1125    SVGA3D_TS_CONSTANT                   = 30,   /* SVGA3dColor */
   1126    SVGA3D_TS_COLOR_KEY_ENABLE           = 31,   /* SVGA3dBool */
   1127    SVGA3D_TS_COLOR_KEY                  = 32,   /* SVGA3dColor */
   1128    SVGA3D_TS_MAX
   1129 } SVGA3dTextureStateName;
   1130 
   1131 typedef enum {
   1132    SVGA3D_TC_INVALID                   = 0,
   1133    SVGA3D_TC_DISABLE                   = 1,
   1134    SVGA3D_TC_SELECTARG1                = 2,
   1135    SVGA3D_TC_SELECTARG2                = 3,
   1136    SVGA3D_TC_MODULATE                  = 4,
   1137    SVGA3D_TC_ADD                       = 5,
   1138    SVGA3D_TC_ADDSIGNED                 = 6,
   1139    SVGA3D_TC_SUBTRACT                  = 7,
   1140    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHA         = 8,
   1141    SVGA3D_TC_BLENDDIFFUSEALPHA         = 9,
   1142    SVGA3D_TC_BLENDCURRENTALPHA         = 10,
   1143    SVGA3D_TC_BLENDFACTORALPHA          = 11,
   1144    SVGA3D_TC_MODULATE2X                = 12,
   1145    SVGA3D_TC_MODULATE4X                = 13,
   1146    SVGA3D_TC_DSDT                      = 14,
   1147    SVGA3D_TC_DOTPRODUCT3               = 15,
   1148    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHAPM       = 16,
   1149    SVGA3D_TC_ADDSIGNED2X               = 17,
   1150    SVGA3D_TC_ADDSMOOTH                 = 18,
   1151    SVGA3D_TC_PREMODULATE               = 19,
   1152    SVGA3D_TC_MODULATEALPHA_ADDCOLOR    = 20,
   1153    SVGA3D_TC_MODULATECOLOR_ADDALPHA    = 21,
   1154    SVGA3D_TC_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 22,
   1155    SVGA3D_TC_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 23,
   1156    SVGA3D_TC_BUMPENVMAPLUMINANCE       = 24,
   1157    SVGA3D_TC_MULTIPLYADD               = 25,
   1158    SVGA3D_TC_LERP                      = 26,
   1159    SVGA3D_TC_MAX
   1160 } SVGA3dTextureCombiner;
   1161 
   1162 #define SVGA3D_TC_CAP_BIT(svga3d_tc_op) (svga3d_tc_op ? (1 << (svga3d_tc_op - 1)) : 0)
   1163 
   1164 typedef enum {
   1165    SVGA3D_TEX_ADDRESS_INVALID    = 0,
   1166    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIN        = 1,
   1167    SVGA3D_TEX_ADDRESS_WRAP       = 1,
   1168    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRROR     = 2,
   1169    SVGA3D_TEX_ADDRESS_CLAMP      = 3,
   1170    SVGA3D_TEX_ADDRESS_BORDER     = 4,
   1171    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRRORONCE = 5,
   1172    SVGA3D_TEX_ADDRESS_EDGE       = 6,
   1173    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MAX
   1174 } SVGA3dTextureAddress;
   1175 
   1176 /*
   1177  * SVGA3D_TEX_FILTER_NONE as the minification filter means mipmapping is
   1178  * disabled, and the rasterizer should use the magnification filter instead.
   1179  */
   1180 typedef enum {
   1181    SVGA3D_TEX_FILTER_NONE           = 0,
   1182    SVGA3D_TEX_FILTER_MIN            = 0,
   1183    SVGA3D_TEX_FILTER_NEAREST        = 1,
   1184    SVGA3D_TEX_FILTER_LINEAR         = 2,
   1185    SVGA3D_TEX_FILTER_ANISOTROPIC    = 3,
   1186    SVGA3D_TEX_FILTER_FLATCUBIC      = 4, /* Deprecated, not implemented */
   1187    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANCUBIC  = 5, /* Deprecated, not implemented */
   1188    SVGA3D_TEX_FILTER_PYRAMIDALQUAD  = 6, /* Not currently implemented */
   1189    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANQUAD   = 7, /* Not currently implemented */
   1190    SVGA3D_TEX_FILTER_MAX
   1191 } SVGA3dTextureFilter;
   1192 
   1193 typedef enum {
   1194    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_OFF    = 0,
   1195    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_S      = (1 << 0),
   1196    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_T      = (1 << 1),
   1197    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_R      = (1 << 2),
   1198    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_Q      = (1 << 3),
   1199    SVGA3D_TEX_PROJECTED        = (1 << 15),
   1200 } SVGA3dTexTransformFlags;
   1201 
   1202 typedef enum {
   1203    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_OFF              = 0,
   1204    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_POSITION     = 1,
   1205    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_NORMAL       = 2,
   1206    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_REFLECTIONVECTOR = 3,
   1207    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_SPHERE           = 4,
   1208    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_MAX
   1209 } SVGA3dTextureCoordGen;
   1210 
   1211 /*
   1212  * Texture argument constants for texture combiner
   1213  */
   1214 typedef enum {
   1215    SVGA3D_TA_INVALID    = 0,
   1216    SVGA3D_TA_TFACTOR    = 1,
   1217    SVGA3D_TA_PREVIOUS   = 2,
   1218    SVGA3D_TA_DIFFUSE    = 3,
   1219    SVGA3D_TA_TEXTURE    = 4,
   1220    SVGA3D_TA_SPECULAR   = 5,
   1221    SVGA3D_TA_CONSTANT   = 6,
   1222    SVGA3D_TA_MAX
   1223 } SVGA3dTextureArgData;
   1224 
   1225 #define SVGA3D_TM_MASK_LEN 4
   1226 
   1227 /* Modifiers for texture argument constants defined above. */
   1228 typedef enum {
   1229    SVGA3D_TM_NONE       = 0,
   1230    SVGA3D_TM_ALPHA      = (1 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
   1231    SVGA3D_TM_ONE_MINUS  = (2 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
   1232 } SVGA3dTextureArgModifier;
   1233 
   1234 /*
   1235  * Vertex declarations
   1236  *
   1237  * Notes:
   1238  *
   1239  * SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT is for pre-transformed vertices. If you
   1240  * draw with any POSITIONT vertex arrays, the programmable vertex
   1241  * pipeline will be implicitly disabled. Drawing will take place as if
   1242  * no vertex shader was bound.
   1243  */
   1244 
   1245 typedef enum {
   1246    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION     = 0,
   1247    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDWEIGHT,
   1248    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDINDICES,
   1249    SVGA3D_DECLUSAGE_NORMAL,
   1250    SVGA3D_DECLUSAGE_PSIZE,
   1251    SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD,
   1252    SVGA3D_DECLUSAGE_TANGENT,
   1253    SVGA3D_DECLUSAGE_BINORMAL,
   1254    SVGA3D_DECLUSAGE_TESSFACTOR,
   1255    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT,
   1256    SVGA3D_DECLUSAGE_COLOR,
   1257    SVGA3D_DECLUSAGE_FOG,
   1258    SVGA3D_DECLUSAGE_DEPTH,
   1259    SVGA3D_DECLUSAGE_SAMPLE,
   1260    SVGA3D_DECLUSAGE_MAX
   1261 } SVGA3dDeclUsage;
   1262 
   1263 typedef enum {
   1264    SVGA3D_DECLMETHOD_DEFAULT     = 0,
   1265    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALU,
   1266    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALV,
   1267    SVGA3D_DECLMETHOD_CROSSUV,          /* Normal */
   1268    SVGA3D_DECLMETHOD_UV,
   1269    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUP,           /* Lookup a displacement map */
   1270    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED, /* Lookup a pre-sampled displacement */
   1271                                        /* map */
   1272 } SVGA3dDeclMethod;
   1273 
   1274 typedef enum {
   1275    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1        =  0,
   1276    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2        =  1,
   1277    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3        =  2,
   1278    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4        =  3,
   1279    SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR      =  4,
   1280    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4        =  5,
   1281    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2        =  6,
   1282    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4        =  7,
   1283    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N       =  8,
   1284    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N       =  9,
   1285    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N       = 10,
   1286    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N      = 11,
   1287    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N      = 12,
   1288    SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3         = 13,
   1289    SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N         = 14,
   1290    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2     = 15,
   1291    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4     = 16,
   1292    SVGA3D_DECLTYPE_MAX,
   1293 } SVGA3dDeclType;
   1294 
   1295 /*
   1296  * This structure is used for the divisor for geometry instancing;
   1297  * it's a direct translation of the Direct3D equivalent.
   1298  */
   1299 typedef union {
   1300    struct {
   1301       /*
   1302        * For index data, this number represents the number of instances to draw.
   1303        * For instance data, this number represents the number of
   1304        * instances/vertex in this stream
   1305        */
   1306       uint32 count : 30;
   1307 
   1308       /*
   1309        * This is 1 if this is supposed to be the data that is repeated for
   1310        * every instance.
   1311        */
   1312       uint32 indexedData : 1;
   1313 
   1314       /*
   1315        * This is 1 if this is supposed to be the per-instance data.
   1316        */
   1317       uint32 instanceData : 1;
   1318    };
   1319 
   1320    uint32 value;
   1321 } SVGA3dVertexDivisor;
   1322 
   1323 typedef enum {
   1324    /*
   1325     * SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID is a valid primitive type.
   1326     *
   1327     * List MIN second so debuggers will think INVALID is
   1328     * the correct name.
   1329     */
   1330    SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID                     = 0,
   1331    SVGA3D_PRIMITIVE_MIN                         = 0,
   1332    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST                = 1,
   1333    SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST                   = 2,
   1334    SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST                    = 3,
   1335    SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP                   = 4,
   1336    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP               = 5,
   1337    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN                 = 6,
   1338    SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST_ADJ                = 7,
   1339    SVGA3D_PRIMITIVE_PREDX_MAX                   = 7,
   1340    SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP_ADJ               = 8,
   1341    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST_ADJ            = 9,
   1342    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP_ADJ           = 10,
   1343    SVGA3D_PRIMITIVE_MAX
   1344 } SVGA3dPrimitiveType;
   1345 
   1346 typedef enum {
   1347    SVGA3D_COORDINATE_INVALID                   = 0,
   1348    SVGA3D_COORDINATE_LEFTHANDED                = 1,
   1349    SVGA3D_COORDINATE_RIGHTHANDED               = 2,
   1350    SVGA3D_COORDINATE_MAX
   1351 } SVGA3dCoordinateType;
   1352 
   1353 typedef enum {
   1354    SVGA3D_TRANSFORM_INVALID                     = 0,
   1355    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD                       = 1,
   1356    SVGA3D_TRANSFORM_MIN                         = 1,
   1357    SVGA3D_TRANSFORM_VIEW                        = 2,
   1358    SVGA3D_TRANSFORM_PROJECTION                  = 3,
   1359    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE0                    = 4,
   1360    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE1                    = 5,
   1361    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE2                    = 6,
   1362    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE3                    = 7,
   1363    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE4                    = 8,
   1364    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE5                    = 9,
   1365    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE6                    = 10,
   1366    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE7                    = 11,
   1367    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD1                      = 12,
   1368    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD2                      = 13,
   1369    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD3                      = 14,
   1370    SVGA3D_TRANSFORM_MAX
   1371 } SVGA3dTransformType;
   1372 
   1373 typedef enum {
   1374    SVGA3D_LIGHTTYPE_INVALID                     = 0,
   1375    SVGA3D_LIGHTTYPE_MIN                         = 1,
   1376    SVGA3D_LIGHTTYPE_POINT                       = 1,
   1377    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT1                       = 2, /* 1-cone, in degrees */
   1378    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT2                       = 3, /* 2-cone, in radians */
   1379    SVGA3D_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL                 = 4,
   1380    SVGA3D_LIGHTTYPE_MAX
   1381 } SVGA3dLightType;
   1382 
   1383 typedef enum {
   1384    SVGA3D_CUBEFACE_POSX                         = 0,
   1385    SVGA3D_CUBEFACE_NEGX                         = 1,
   1386    SVGA3D_CUBEFACE_POSY                         = 2,
   1387    SVGA3D_CUBEFACE_NEGY                         = 3,
   1388    SVGA3D_CUBEFACE_POSZ                         = 4,
   1389    SVGA3D_CUBEFACE_NEGZ                         = 5,
   1390 } SVGA3dCubeFace;
   1391 
   1392 typedef enum {
   1393    SVGA3D_SHADERTYPE_INVALID                    = 0,
   1394    SVGA3D_SHADERTYPE_MIN                        = 1,
   1395    SVGA3D_SHADERTYPE_VS                         = 1,
   1396    SVGA3D_SHADERTYPE_PS                         = 2,
   1397    SVGA3D_SHADERTYPE_PREDX_MAX                  = 3,
   1398    SVGA3D_SHADERTYPE_GS                         = 3,
   1399    SVGA3D_SHADERTYPE_DX10_MAX                   = 4,
   1400    SVGA3D_SHADERTYPE_HS                         = 4,
   1401    SVGA3D_SHADERTYPE_DS                         = 5,
   1402    SVGA3D_SHADERTYPE_CS                         = 6,
   1403    SVGA3D_SHADERTYPE_MAX                        = 7
   1404 } SVGA3dShaderType;
   1405 
   1406 #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE_PREDX \
   1407    (SVGA3D_SHADERTYPE_PREDX_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
   1408 
   1409 #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE_DX10 \
   1410    (SVGA3D_SHADERTYPE_DX10_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
   1411 
   1412 #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE \
   1413    (SVGA3D_SHADERTYPE_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
   1414 
   1415 typedef enum {
   1416    SVGA3D_CONST_TYPE_MIN                        = 0,
   1417    SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT                      = 0,
   1418    SVGA3D_CONST_TYPE_INT                        = 1,
   1419    SVGA3D_CONST_TYPE_BOOL                       = 2,
   1420    SVGA3D_CONST_TYPE_MAX                        = 3,
   1421 } SVGA3dShaderConstType;
   1422 
   1423 /*
   1424  * Register limits for shader consts.
   1425  */
   1426 #define SVGA3D_CONSTREG_MAX            256
   1427 #define SVGA3D_CONSTINTREG_MAX         16
   1428 #define SVGA3D_CONSTBOOLREG_MAX        16
   1429 
   1430 typedef enum {
   1431    SVGA3D_STRETCH_BLT_POINT                     = 0,
   1432    SVGA3D_STRETCH_BLT_LINEAR                    = 1,
   1433    SVGA3D_STRETCH_BLT_MAX
   1434 } SVGA3dStretchBltMode;
   1435 
   1436 typedef enum {
   1437    SVGA3D_QUERYTYPE_INVALID                     = ((uint8)-1),
   1438    SVGA3D_QUERYTYPE_MIN                         = 0,
   1439    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION                   = 0,
   1440    SVGA3D_QUERYTYPE_TIMESTAMP                   = 1,
   1441    SVGA3D_QUERYTYPE_TIMESTAMPDISJOINT           = 2,
   1442    SVGA3D_QUERYTYPE_PIPELINESTATS               = 3,
   1443    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSIONPREDICATE          = 4,
   1444    SVGA3D_QUERYTYPE_STREAMOUTPUTSTATS           = 5,
   1445    SVGA3D_QUERYTYPE_STREAMOVERFLOWPREDICATE     = 6,
   1446    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION64                 = 7,
   1447    SVGA3D_QUERYTYPE_EVENT                       = 8,
   1448    SVGA3D_QUERYTYPE_DX10_MAX                    = 9,
   1449    SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM0             = 9,
   1450    SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM1             = 10,
   1451    SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM2             = 11,
   1452    SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM3             = 12,
   1453    SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM0                 = 13,
   1454    SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM1                 = 14,
   1455    SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM2                 = 15,
   1456    SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM3                 = 16,
   1457    SVGA3D_QUERYTYPE_MAX
   1458 } SVGA3dQueryType;
   1459 
   1460 typedef uint8 SVGA3dQueryTypeUint8;
   1461 
   1462 #define SVGA3D_NUM_QUERYTYPE  (SVGA3D_QUERYTYPE_MAX - SVGA3D_QUERYTYPE_MIN)
   1463 
   1464 /*
   1465  * This is the maximum number of queries per context that can be active
   1466  * simultaneously between a beginQuery and endQuery.
   1467  */
   1468 #define SVGA3D_MAX_QUERY 64
   1469 
   1470 /*
   1471  * Query result buffer formats
   1472  */
   1473 typedef
   1474 #include "vmware_pack_begin.h"
   1475 struct {
   1476    uint32 samplesRendered;
   1477 }
   1478 #include "vmware_pack_end.h"
   1479 SVGADXOcclusionQueryResult;
   1480 
   1481 typedef
   1482 #include "vmware_pack_begin.h"
   1483 struct {
   1484    uint32 passed;
   1485 }
   1486 #include "vmware_pack_end.h"
   1487 SVGADXEventQueryResult;
   1488 
   1489 typedef
   1490 #include "vmware_pack_begin.h"
   1491 struct {
   1492    uint64 timestamp;
   1493 }
   1494 #include "vmware_pack_end.h"
   1495 SVGADXTimestampQueryResult;
   1496 
   1497 typedef
   1498 #include "vmware_pack_begin.h"
   1499 struct {
   1500    uint64 realFrequency;
   1501    uint32 disjoint;
   1502 }
   1503 #include "vmware_pack_end.h"
   1504 SVGADXTimestampDisjointQueryResult;
   1505 
   1506 typedef
   1507 #include "vmware_pack_begin.h"
   1508 struct {
   1509    uint64 inputAssemblyVertices;
   1510    uint64 inputAssemblyPrimitives;
   1511    uint64 vertexShaderInvocations;
   1512    uint64 geometryShaderInvocations;
   1513    uint64 geometryShaderPrimitives;
   1514    uint64 clipperInvocations;
   1515    uint64 clipperPrimitives;
   1516    uint64 pixelShaderInvocations;
   1517    uint64 hullShaderInvocations;
   1518    uint64 domainShaderInvocations;
   1519    uint64 computeShaderInvocations;
   1520 }
   1521 #include "vmware_pack_end.h"
   1522 SVGADXPipelineStatisticsQueryResult;
   1523 
   1524 typedef
   1525 #include "vmware_pack_begin.h"
   1526 struct {
   1527    uint32 anySamplesRendered;
   1528 }
   1529 #include "vmware_pack_end.h"
   1530 SVGADXOcclusionPredicateQueryResult;
   1531 
   1532 typedef
   1533 #include "vmware_pack_begin.h"
   1534 struct {
   1535    uint64 numPrimitivesWritten;
   1536    uint64 numPrimitivesRequired;
   1537 }
   1538 #include "vmware_pack_end.h"
   1539 SVGADXStreamOutStatisticsQueryResult;
   1540 
   1541 typedef
   1542 #include "vmware_pack_begin.h"
   1543 struct {
   1544    uint32 overflowed;
   1545 }
   1546 #include "vmware_pack_end.h"
   1547 SVGADXStreamOutPredicateQueryResult;
   1548 
   1549 typedef
   1550 #include "vmware_pack_begin.h"
   1551 struct {
   1552    uint64 samplesRendered;
   1553 }
   1554 #include "vmware_pack_end.h"
   1555 SVGADXOcclusion64QueryResult;
   1556 
   1557 /*
   1558  * SVGADXQueryResultUnion is not intended for use in the protocol, but is
   1559  * very helpful when working with queries generically.
   1560  */
   1561 typedef
   1562 #include "vmware_pack_begin.h"
   1563 union SVGADXQueryResultUnion {
   1564    SVGADXOcclusionQueryResult occ;
   1565    SVGADXEventQueryResult event;
   1566    SVGADXTimestampQueryResult ts;
   1567    SVGADXTimestampDisjointQueryResult tsDisjoint;
   1568    SVGADXPipelineStatisticsQueryResult pipelineStats;
   1569    SVGADXOcclusionPredicateQueryResult occPred;
   1570    SVGADXStreamOutStatisticsQueryResult soStats;
   1571    SVGADXStreamOutPredicateQueryResult soPred;
   1572    SVGADXOcclusion64QueryResult occ64;
   1573 }
   1574 #include "vmware_pack_end.h"
   1575 SVGADXQueryResultUnion;
   1576 
   1577 typedef enum {
   1578    SVGA3D_QUERYSTATE_PENDING     = 0,      /* Query is not finished yet */
   1579    SVGA3D_QUERYSTATE_SUCCEEDED   = 1,      /* Completed successfully */
   1580    SVGA3D_QUERYSTATE_FAILED      = 2,      /* Completed unsuccessfully */
   1581    SVGA3D_QUERYSTATE_NEW         = 3,      /* Never submitted (guest only) */
   1582 } SVGA3dQueryState;
   1583 
   1584 typedef enum {
   1585    SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM        = 1,
   1586    SVGA3D_READ_HOST_VRAM         = 2,
   1587 } SVGA3dTransferType;
   1588 
   1589 typedef enum {
   1590    SVGA3D_LOGICOP_INVALID   = 0,
   1591    SVGA3D_LOGICOP_MIN       = 1,
   1592    SVGA3D_LOGICOP_COPY      = 1,
   1593    SVGA3D_LOGICOP_NOT       = 2,
   1594    SVGA3D_LOGICOP_AND       = 3,
   1595    SVGA3D_LOGICOP_OR        = 4,
   1596    SVGA3D_LOGICOP_XOR       = 5,
   1597    SVGA3D_LOGICOP_NXOR      = 6,
   1598    SVGA3D_LOGICOP_ROP3MIN   = 30,   /* 7-29 are reserved for future logic ops. */
   1599    SVGA3D_LOGICOP_ROP3MAX   = (SVGA3D_LOGICOP_ROP3MIN + 255),
   1600    SVGA3D_LOGICOP_MAX       = (SVGA3D_LOGICOP_ROP3MAX + 1),
   1601 } SVGA3dLogicOp;
   1602 
   1603 typedef
   1604 #include "vmware_pack_begin.h"
   1605 struct {
   1606    union {
   1607       struct {
   1608          uint16  function;       /* SVGA3dFogFunction */
   1609          uint8   type;           /* SVGA3dFogType */
   1610          uint8   base;           /* SVGA3dFogBase */
   1611       };
   1612       uint32     uintValue;
   1613    };
   1614 }
   1615 #include "vmware_pack_end.h"
   1616 SVGA3dFogMode;
   1617 
   1618 /*
   1619  * Uniquely identify one image (a 1D/2D/3D array) from a surface. This
   1620  * is a surface ID as well as face/mipmap indices.
   1621  */
   1622 typedef
   1623 #include "vmware_pack_begin.h"
   1624 struct SVGA3dSurfaceImageId {
   1625    uint32 sid;
   1626    uint32 face;
   1627    uint32 mipmap;
   1628 }
   1629 #include "vmware_pack_end.h"
   1630 SVGA3dSurfaceImageId;
   1631 
   1632 typedef
   1633 #include "vmware_pack_begin.h"
   1634 struct SVGA3dSubSurfaceId {
   1635    uint32 sid;
   1636    uint32 subResourceId;
   1637 }
   1638 #include "vmware_pack_end.h"
   1639 SVGA3dSubSurfaceId;
   1640 
   1641 typedef
   1642 #include "vmware_pack_begin.h"
   1643 struct {
   1644    uint32               width;
   1645    uint32               height;
   1646    uint32               depth;
   1647 }
   1648 #include "vmware_pack_end.h"
   1649 SVGA3dSize;
   1650 
   1651 /*
   1652  * Guest-backed objects definitions.
   1653  */
   1654 typedef enum {
   1655    SVGA_OTABLE_MOB             = 0,
   1656    SVGA_OTABLE_MIN             = 0,
   1657    SVGA_OTABLE_SURFACE         = 1,
   1658    SVGA_OTABLE_CONTEXT         = 2,
   1659    SVGA_OTABLE_SHADER          = 3,
   1660    SVGA_OTABLE_SCREENTARGET    = 4,
   1661 
   1662    SVGA_OTABLE_DX9_MAX         = 5,
   1663 
   1664    SVGA_OTABLE_DXCONTEXT       = 5,
   1665    SVGA_OTABLE_DX_MAX          = 6,
   1666 
   1667    SVGA_OTABLE_RESERVED1       = 6,
   1668    SVGA_OTABLE_RESERVED2       = 7,
   1669 
   1670    /*
   1671     * Additions to this table need to be tied to HW-version features and
   1672     * checkpointed accordingly.
   1673     */
   1674    SVGA_OTABLE_DEVEL_MAX       = 8,
   1675    SVGA_OTABLE_MAX             = 8
   1676 } SVGAOTableType;
   1677 
   1678 typedef enum {
   1679    SVGA_COTABLE_MIN             = 0,
   1680    SVGA_COTABLE_RTVIEW          = 0,
   1681    SVGA_COTABLE_DSVIEW          = 1,
   1682    SVGA_COTABLE_SRVIEW          = 2,
   1683    SVGA_COTABLE_ELEMENTLAYOUT   = 3,
   1684    SVGA_COTABLE_BLENDSTATE      = 4,
   1685    SVGA_COTABLE_DEPTHSTENCIL    = 5,
   1686    SVGA_COTABLE_RASTERIZERSTATE = 6,
   1687    SVGA_COTABLE_SAMPLER         = 7,
   1688    SVGA_COTABLE_STREAMOUTPUT    = 8,
   1689    SVGA_COTABLE_DXQUERY         = 9,
   1690    SVGA_COTABLE_DXSHADER        = 10,
   1691    SVGA_COTABLE_DX10_MAX        = 11,
   1692    SVGA_COTABLE_UAVIEW          = 11,
   1693    SVGA_COTABLE_MAX             = 12,
   1694 } SVGACOTableType;
   1695 
   1696 /*
   1697  * The largest size (number of entries) allowed in a COTable.
   1698  */
   1699 #define SVGA_COTABLE_MAX_IDS (MAX_UINT16 - 2)
   1700 
   1701 typedef enum SVGAMobFormat {
   1702    SVGA3D_MOBFMT_INVALID     = SVGA3D_INVALID_ID,
   1703    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_0   = 0,
   1704    SVGA3D_MOBFMT_MIN         = 0,
   1705    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_1   = 1,
   1706    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_2   = 2,
   1707    SVGA3D_MOBFMT_RANGE       = 3,
   1708    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_0 = 4,
   1709    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_1 = 5,
   1710    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_2 = 6,
   1711    SVGA3D_MOBFMT_PREDX_MAX   = 7,
   1712    SVGA3D_MOBFMT_EMPTY       = 7,
   1713    SVGA3D_MOBFMT_MAX,
   1714 
   1715    /*
   1716     * This isn't actually used by the guest, but is a mob-format used
   1717     * internally by the SVGA device (and is therefore not binary compatible).
   1718     */
   1719    SVGA3D_MOBFMT_HB,
   1720 } SVGAMobFormat;
   1721 
   1722 #define SVGA3D_MOB_EMPTY_BASE 1
   1723 
   1724 /*
   1725  * Multisample pattern types.
   1726  */
   1727 
   1728 typedef enum SVGA3dMSPattern {
   1729    SVGA3D_MS_PATTERN_NONE     = 0,
   1730    SVGA3D_MS_PATTERN_MIN      = 0,
   1731    SVGA3D_MS_PATTERN_STANDARD = 1,
   1732    SVGA3D_MS_PATTERN_CENTER   = 2,
   1733    SVGA3D_MS_PATTERN_MAX      = 3,
   1734 } SVGA3dMSPattern;
   1735 
   1736 /*
   1737  * Precision settings for each sample.
   1738  */
   1739 
   1740 typedef enum SVGA3dMSQualityLevel {
   1741    SVGA3D_MS_QUALITY_NONE = 0,
   1742    SVGA3D_MS_QUALITY_MIN  = 0,
   1743    SVGA3D_MS_QUALITY_FULL = 1,
   1744    SVGA3D_MS_QUALITY_MAX  = 2,
   1745 } SVGA3dMSQualityLevel;
   1746 
   1747 #endif /* _SVGA3D_TYPES_H_ */
   1748