Searched refs:gpu_shader4_array (Results 1 - 2 of 2) sorted by relevance

/xsrc/external/mit/MesaLib/dist/src/compiler/glsl/
H A Dbuiltin_functions.cpp319 gpu_shader4_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) function in typeref:typename:bool
328 return gpu_shader4_array(state) &&
2278 _textureSize(gpu_shader4_array, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler1DArray_type),
2284 _textureSize(gpu_shader4_array, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::sampler2DArray_type),
2552 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
2561 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
2570 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
2575 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET),
2700 _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type),
2706 _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_typ
[all...]
/xsrc/external/mit/MesaLib.old/dist/src/compiler/glsl/
H A Dbuiltin_functions.cpp292 gpu_shader4_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) function in typeref:typename:bool
301 return gpu_shader4_array(state) &&
2098 _textureSize(gpu_shader4_array, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler1DArray_type),
2104 _textureSize(gpu_shader4_array, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::sampler2DArray_type),
2362 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
2371 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
2380 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
2385 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET),
2510 _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type),
2516 _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_typ
[all...]

Completed in 12 milliseconds