Searched refs:gpu_shader4_array (Results 1 - 2 of 2) sorted by relevance
| /xsrc/external/mit/MesaLib/dist/src/compiler/glsl/ |
| H A D | builtin_functions.cpp | 319 gpu_shader4_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) function in typeref:typename:bool 328 return gpu_shader4_array(state) && 2278 _textureSize(gpu_shader4_array, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler1DArray_type), 2284 _textureSize(gpu_shader4_array, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::sampler2DArray_type), 2552 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), 2561 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), 2570 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), 2575 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), 2700 _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type), 2706 _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_typ [all...] |
| /xsrc/external/mit/MesaLib.old/dist/src/compiler/glsl/ |
| H A D | builtin_functions.cpp | 292 gpu_shader4_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) function in typeref:typename:bool 301 return gpu_shader4_array(state) && 2098 _textureSize(gpu_shader4_array, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler1DArray_type), 2104 _textureSize(gpu_shader4_array, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::sampler2DArray_type), 2362 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), 2371 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), 2380 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), 2385 _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), 2510 _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type), 2516 _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_typ [all...] |
Completed in 12 milliseconds