Home | History | Annotate | Line # | Download | only in hack
hack.mon.c revision 1.1.1.1
      1 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
      2 /* hack.mon.c - version 1.0.3 */
      3 
      4 #include "hack.h"
      5 #include "hack.mfndpos.h"
      6 
      7 #ifndef NULL
      8 #define	NULL	(char *) 0
      9 #endif
     10 
     11 extern struct monst *makemon();
     12 extern struct obj *mkobj_at();
     13 
     14 int warnlevel;		/* used by movemon and dochugw */
     15 long lastwarntime;
     16 int lastwarnlev;
     17 char *warnings[] = {
     18 	"white", "pink", "red", "ruby", "purple", "black"
     19 };
     20 
     21 movemon()
     22 {
     23 	register struct monst *mtmp;
     24 	register int fr;
     25 
     26 	warnlevel = 0;
     27 
     28 	while(1) {
     29 		/* find a monster that we haven't treated yet */
     30 		/* note that mtmp or mtmp->nmon might get killed
     31 		   while mtmp moves, so we cannot just walk down the
     32 		   chain (even new monsters might get created!) */
     33 		for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
     34 			if(mtmp->mlstmv < moves) goto next_mon;
     35 		/* treated all monsters */
     36 		break;
     37 
     38 	next_mon:
     39 		mtmp->mlstmv = moves;
     40 
     41 		/* most monsters drown in pools */
     42 		{ boolean inpool, iseel;
     43 
     44 		  inpool = (levl[mtmp->mx][mtmp->my].typ == POOL);
     45 		  iseel = (mtmp->data->mlet == ';');
     46 		  if(inpool && !iseel) {
     47 			if(cansee(mtmp->mx,mtmp->my))
     48 			    pline("%s drowns.", Monnam(mtmp));
     49 			mondead(mtmp);
     50 			continue;
     51 		  }
     52 		/* but eels have a difficult time outside */
     53 		  if(iseel && !inpool) {
     54 			if(mtmp->mhp > 1) mtmp->mhp--;
     55 			mtmp->mflee = 1;
     56 			mtmp->mfleetim += 2;
     57 		  }
     58 		}
     59 		if(mtmp->mblinded && !--mtmp->mblinded)
     60 			mtmp->mcansee = 1;
     61 		if(mtmp->mfleetim && !--mtmp->mfleetim)
     62 			mtmp->mflee = 0;
     63 		if(mtmp->mimic) continue;
     64 		if(mtmp->mspeed != MSLOW || !(moves%2)){
     65 			/* continue if the monster died fighting */
     66 			fr = -1;
     67 			if(Conflict && cansee(mtmp->mx,mtmp->my)
     68 				&& (fr = fightm(mtmp)) == 2)
     69 				continue;
     70 			if(fr<0 && dochugw(mtmp))
     71 				continue;
     72 		}
     73 		if(mtmp->mspeed == MFAST && dochugw(mtmp))
     74 			continue;
     75 	}
     76 
     77 	warnlevel -= u.ulevel;
     78 	if(warnlevel >= SIZE(warnings))
     79 		warnlevel = SIZE(warnings)-1;
     80 	if(warnlevel >= 0)
     81 	if(warnlevel > lastwarnlev || moves > lastwarntime + 5){
     82 	    register char *rr;
     83 	    switch(Warning & (LEFT_RING | RIGHT_RING)){
     84 	    case LEFT_RING:
     85 		rr = "Your left ring glows";
     86 		break;
     87 	    case RIGHT_RING:
     88 		rr = "Your right ring glows";
     89 		break;
     90 	    case LEFT_RING | RIGHT_RING:
     91 		rr = "Both your rings glow";
     92 		break;
     93 	    default:
     94 		rr = "Your fingertips glow";
     95 		break;
     96 	    }
     97 	    pline("%s %s!", rr, warnings[warnlevel]);
     98 	    lastwarntime = moves;
     99 	    lastwarnlev = warnlevel;
    100 	}
    101 
    102 	dmonsfree();	/* remove all dead monsters */
    103 }
    104 
    105 justswld(mtmp,name)
    106 register struct monst *mtmp;
    107 char *name;
    108 {
    109 
    110 	mtmp->mx = u.ux;
    111 	mtmp->my = u.uy;
    112 	u.ustuck = mtmp;
    113 	pmon(mtmp);
    114 	kludge("%s swallows you!",name);
    115 	more();
    116 	seeoff(1);
    117 	u.uswallow = 1;
    118 	u.uswldtim = 0;
    119 	swallowed();
    120 }
    121 
    122 youswld(mtmp,dam,die,name)
    123 register struct monst *mtmp;
    124 register dam,die;
    125 char *name;
    126 {
    127 	if(mtmp != u.ustuck) return;
    128 	kludge("%s digests you!",name);
    129 	u.uhp -= dam;
    130 	if(u.uswldtim++ >= die){	/* a3 */
    131 		pline("It totally digests you!");
    132 		u.uhp = -1;
    133 	}
    134 	if(u.uhp < 1) done_in_by(mtmp);
    135 	/* flags.botlx = 1;		/* should we show status line ? */
    136 }
    137 
    138 dochugw(mtmp) register struct monst *mtmp; {
    139 register x = mtmp->mx;
    140 register y = mtmp->my;
    141 register d = dochug(mtmp);
    142 register dd;
    143 	if(!d)		/* monster still alive */
    144 	if(Warning)
    145 	if(!mtmp->mpeaceful)
    146 	if(mtmp->data->mlevel > warnlevel)
    147 	if((dd = dist(mtmp->mx,mtmp->my)) < dist(x,y))
    148 	if(dd < 100)
    149 	if(!canseemon(mtmp))
    150 		warnlevel = mtmp->data->mlevel;
    151 	return(d);
    152 }
    153 
    154 /* returns 1 if monster died moving, 0 otherwise */
    155 dochug(mtmp)
    156 register struct monst *mtmp;
    157 {
    158 	register struct permonst *mdat;
    159 	register tmp, nearby, scared;
    160 
    161 	if(mtmp->cham && !rn2(6))
    162 		(void) newcham(mtmp, &mons[dlevel+14+rn2(CMNUM-14-dlevel)]);
    163 	mdat = mtmp->data;
    164 	if(mdat->mlevel < 0)
    165 		panic("bad monster %c (%d)",mdat->mlet,mdat->mlevel);
    166 
    167 	/* regenerate monsters */
    168 	if((!(moves%20) || index(MREGEN, mdat->mlet)) &&
    169 	    mtmp->mhp < mtmp->mhpmax)
    170 		mtmp->mhp++;
    171 
    172 	if(mtmp->mfroz) return(0); /* frozen monsters don't do anything */
    173 
    174 	if(mtmp->msleep) {
    175 		/* wake up, or get out of here. */
    176 		/* ettins are hard to surprise */
    177 		/* Nymphs and Leprechauns do not easily wake up */
    178 		if(cansee(mtmp->mx,mtmp->my) &&
    179 			(!Stealth || (mdat->mlet == 'e' && rn2(10))) &&
    180 			(!index("NL",mdat->mlet) || !rn2(50)) &&
    181 			(Aggravate_monster || index("d1", mdat->mlet)
    182 				|| (!rn2(7) && !mtmp->mimic)))
    183 			mtmp->msleep = 0;
    184 		else return(0);
    185 	}
    186 
    187 	/* not frozen or sleeping: wipe out texts written in the dust */
    188 	wipe_engr_at(mtmp->mx, mtmp->my, 1);
    189 
    190 	/* confused monsters get unconfused with small probability */
    191 	if(mtmp->mconf && !rn2(50)) mtmp->mconf = 0;
    192 
    193 	/* some monsters teleport */
    194 	if(mtmp->mflee && index("tNL", mdat->mlet) && !rn2(40)){
    195 		rloc(mtmp);
    196 		return(0);
    197 	}
    198 	if(mdat->mmove < rnd(6)) return(0);
    199 
    200 	/* fleeing monsters might regain courage */
    201 	if(mtmp->mflee && !mtmp->mfleetim
    202 	    && mtmp->mhp == mtmp->mhpmax && !rn2(25))
    203 		mtmp->mflee = 0;
    204 
    205 	nearby = (dist(mtmp->mx, mtmp->my) < 3);
    206 	scared = (nearby && (sengr_at("Elbereth", u.ux, u.uy) ||
    207 			sobj_at(SCR_SCARE_MONSTER, u.ux, u.uy)));
    208 	if(scared && !mtmp->mflee) {
    209 		mtmp->mflee = 1;
    210 		mtmp->mfleetim = (rn2(7) ? rnd(10) : rnd(100));
    211 	}
    212 
    213 	if(!nearby ||
    214 		mtmp->mflee ||
    215 		mtmp->mconf ||
    216 		(mtmp->minvis && !rn2(3)) ||
    217 		(index("BIuy", mdat->mlet) && !rn2(4)) ||
    218 		(mdat->mlet == 'L' && !u.ugold && (mtmp->mgold || rn2(2))) ||
    219 		(!mtmp->mcansee && !rn2(4)) ||
    220 		mtmp->mpeaceful
    221 	   ) {
    222 		tmp = m_move(mtmp,0);	/* 2: monster died moving */
    223 		if(tmp == 2 || (tmp && mdat->mmove <= 12))
    224 			return(tmp == 2);
    225 	}
    226 
    227 	if(!index("Ea", mdat->mlet) && nearby &&
    228 	 !mtmp->mpeaceful && u.uhp > 0 && !scared) {
    229 		if(mhitu(mtmp))
    230 			return(1);	/* monster died (e.g. 'y' or 'F') */
    231 	}
    232 	/* extra movement for fast monsters */
    233 	if(mdat->mmove-12 > rnd(12)) tmp = m_move(mtmp,1);
    234 	return(tmp == 2);
    235 }
    236 
    237 m_move(mtmp,after)
    238 register struct monst *mtmp;
    239 {
    240 	register struct monst *mtmp2;
    241 	register nx,ny,omx,omy,appr,nearer,cnt,i,j;
    242 	xchar gx,gy,nix,niy,chcnt;
    243 	schar chi;
    244 	boolean likegold, likegems, likeobjs;
    245 	char msym = mtmp->data->mlet;
    246 	schar mmoved = 0;	/* not strictly nec.: chi >= 0 will do */
    247 	coord poss[9];
    248 	int info[9];
    249 
    250 	if(mtmp->mfroz || mtmp->msleep)
    251 		return(0);
    252 	if(mtmp->mtrapped) {
    253 		i = mintrap(mtmp);
    254 		if(i == 2) return(2);	/* he died */
    255 		if(i == 1) return(0);	/* still in trap, so didnt move */
    256 	}
    257 	if(mtmp->mhide && o_at(mtmp->mx,mtmp->my) && rn2(10))
    258 		return(0);		/* do not leave hiding place */
    259 
    260 #ifndef NOWORM
    261 	if(mtmp->wormno)
    262 		goto not_special;
    263 #endif NOWORM
    264 
    265 	/* my dog gets a special treatment */
    266 	if(mtmp->mtame) {
    267 		return( dog_move(mtmp, after) );
    268 	}
    269 
    270 	/* likewise for shopkeeper */
    271 	if(mtmp->isshk) {
    272 		mmoved = shk_move(mtmp);
    273 		if(mmoved >= 0)
    274 			goto postmov;
    275 		mmoved = 0;		/* follow player outside shop */
    276 	}
    277 
    278 	/* and for the guard */
    279 	if(mtmp->isgd) {
    280 		mmoved = gd_move();
    281 		goto postmov;
    282 	}
    283 
    284 /* teleport if that lies in our nature ('t') or when badly wounded ('1') */
    285 	if((msym == 't' && !rn2(5))
    286 	|| (msym == '1' && (mtmp->mhp < 7 || (!xdnstair && !rn2(5))
    287 		|| levl[u.ux][u.uy].typ == STAIRS))) {
    288 		if(mtmp->mhp < 7 || (msym == 't' && rn2(2)))
    289 			rloc(mtmp);
    290 		else
    291 			mnexto(mtmp);
    292 		mmoved = 1;
    293 		goto postmov;
    294 	}
    295 
    296 	/* spit fire ('D') or use a wand ('1') when appropriate */
    297 	if(index("D1", msym))
    298 		inrange(mtmp);
    299 
    300 	if(msym == 'U' && !mtmp->mcan && canseemon(mtmp) &&
    301 	    mtmp->mcansee && rn2(5)) {
    302 		if(!Confusion)
    303 			pline("%s's gaze has confused you!", Monnam(mtmp));
    304 		else
    305 			pline("You are getting more and more confused.");
    306 		if(rn2(3)) mtmp->mcan = 1;
    307 		Confusion += d(3,4);		/* timeout */
    308 	}
    309 not_special:
    310 	if(!mtmp->mflee && u.uswallow && u.ustuck != mtmp) return(1);
    311 	appr = 1;
    312 	if(mtmp->mflee) appr = -1;
    313 	if(mtmp->mconf || Invis ||  !mtmp->mcansee ||
    314 		(index("BIy", msym) && !rn2(3)))
    315 		appr = 0;
    316 	omx = mtmp->mx;
    317 	omy = mtmp->my;
    318 	gx = u.ux;
    319 	gy = u.uy;
    320 	if(msym == 'L' && appr == 1 && mtmp->mgold > u.ugold)
    321 		appr = -1;
    322 
    323 	/* random criterion for 'smell' or track finding ability
    324 	   should use mtmp->msmell or sth
    325 	 */
    326 	if(msym == '@' ||
    327 	  ('a' <= msym && msym <= 'z')) {
    328 	extern coord *gettrack();
    329 	register coord *cp;
    330 	schar mroom;
    331 		mroom = inroom(omx,omy);
    332 		if(mroom < 0 || mroom != inroom(u.ux,u.uy)){
    333 		    cp = gettrack(omx,omy);
    334 		    if(cp){
    335 			gx = cp->x;
    336 			gy = cp->y;
    337 		    }
    338 		}
    339 	}
    340 
    341 	/* look for gold or jewels nearby */
    342 	likegold = (index("LOD", msym) != NULL);
    343 	likegems = (index("ODu", msym) != NULL);
    344 	likeobjs = mtmp->mhide;
    345 #define	SRCHRADIUS	25
    346 	{ xchar mind = SRCHRADIUS;		/* not too far away */
    347 	  register int dd;
    348 	  if(likegold){
    349 		register struct gold *gold;
    350 		for(gold = fgold; gold; gold = gold->ngold)
    351 		  if((dd = DIST(omx,omy,gold->gx,gold->gy)) < mind){
    352 		    mind = dd;
    353 		    gx = gold->gx;
    354 		    gy = gold->gy;
    355 		}
    356 	  }
    357 	  if(likegems || likeobjs){
    358 		register struct obj *otmp;
    359 		for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
    360 		if(likeobjs || otmp->olet == GEM_SYM)
    361 		if(msym != 'u' ||
    362 			objects[otmp->otyp].g_val != 0)
    363 		if((dd = DIST(omx,omy,otmp->ox,otmp->oy)) < mind){
    364 		    mind = dd;
    365 		    gx = otmp->ox;
    366 		    gy = otmp->oy;
    367 		}
    368 	  }
    369 	  if(mind < SRCHRADIUS && appr == -1) {
    370 		if(dist(omx,omy) < 10) {
    371 		    gx = u.ux;
    372 		    gy = u.uy;
    373 		} else
    374 		    appr = 1;
    375 	  }
    376 	}
    377 	nix = omx;
    378 	niy = omy;
    379 	cnt = mfndpos(mtmp,poss,info,
    380 		msym == 'u' ? NOTONL :
    381 		(msym == '@' || msym == '1') ? (ALLOW_SSM | ALLOW_TRAPS) :
    382 		index(UNDEAD, msym) ? NOGARLIC : ALLOW_TRAPS);
    383 		/* ALLOW_ROCK for some monsters ? */
    384 	chcnt = 0;
    385 	chi = -1;
    386 	for(i=0; i<cnt; i++) {
    387 		nx = poss[i].x;
    388 		ny = poss[i].y;
    389 		for(j=0; j<MTSZ && j<cnt-1; j++)
    390 			if(nx == mtmp->mtrack[j].x && ny == mtmp->mtrack[j].y)
    391 				if(rn2(4*(cnt-j))) goto nxti;
    392 #ifdef STUPID
    393 		/* some stupid compilers think that this is too complicated */
    394 		{ int d1 = DIST(nx,ny,gx,gy);
    395 		  int d2 = DIST(nix,niy,gx,gy);
    396 		  nearer = (d1 < d2);
    397 		}
    398 #else
    399 		nearer = (DIST(nx,ny,gx,gy) < DIST(nix,niy,gx,gy));
    400 #endif STUPID
    401 		if((appr == 1 && nearer) || (appr == -1 && !nearer) ||
    402 			!mmoved ||
    403 			(!appr && !rn2(++chcnt))){
    404 			nix = nx;
    405 			niy = ny;
    406 			chi = i;
    407 			mmoved = 1;
    408 		}
    409 	nxti:	;
    410 	}
    411 	if(mmoved){
    412 		if(info[chi] & ALLOW_M){
    413 			mtmp2 = m_at(nix,niy);
    414 			if(hitmm(mtmp,mtmp2) == 1 && rn2(4) &&
    415 			  hitmm(mtmp2,mtmp) == 2) return(2);
    416 			return(0);
    417 		}
    418 		if(info[chi] & ALLOW_U){
    419 		  (void) hitu(mtmp, d(mtmp->data->damn, mtmp->data->damd)+1);
    420 		  return(0);
    421 		}
    422 		mtmp->mx = nix;
    423 		mtmp->my = niy;
    424 		for(j=MTSZ-1; j>0; j--) mtmp->mtrack[j] = mtmp->mtrack[j-1];
    425 		mtmp->mtrack[0].x = omx;
    426 		mtmp->mtrack[0].y = omy;
    427 #ifndef NOWORM
    428 		if(mtmp->wormno) worm_move(mtmp);
    429 #endif NOWORM
    430 	} else {
    431 		if(msym == 'u' && rn2(2)){
    432 			rloc(mtmp);
    433 			return(0);
    434 		}
    435 #ifndef NOWORM
    436 		if(mtmp->wormno) worm_nomove(mtmp);
    437 #endif NOWORM
    438 	}
    439 postmov:
    440 	if(mmoved == 1) {
    441 		if(mintrap(mtmp) == 2)	/* he died */
    442 			return(2);
    443 		if(likegold) mpickgold(mtmp);
    444 		if(likegems) mpickgems(mtmp);
    445 		if(mtmp->mhide) mtmp->mundetected = 1;
    446 	}
    447 	pmon(mtmp);
    448 	return(mmoved);
    449 }
    450 
    451 mpickgold(mtmp) register struct monst *mtmp; {
    452 register struct gold *gold;
    453 	while(gold = g_at(mtmp->mx, mtmp->my)){
    454 		mtmp->mgold += gold->amount;
    455 		freegold(gold);
    456 		if(levl[mtmp->mx][mtmp->my].scrsym == '$')
    457 			newsym(mtmp->mx, mtmp->my);
    458 	}
    459 }
    460 
    461 mpickgems(mtmp) register struct monst *mtmp; {
    462 register struct obj *otmp;
    463 	for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
    464 	if(otmp->olet == GEM_SYM)
    465 	if(otmp->ox == mtmp->mx && otmp->oy == mtmp->my)
    466 	if(mtmp->data->mlet != 'u' || objects[otmp->otyp].g_val != 0){
    467 		freeobj(otmp);
    468 		mpickobj(mtmp, otmp);
    469 		if(levl[mtmp->mx][mtmp->my].scrsym == GEM_SYM)
    470 			newsym(mtmp->mx, mtmp->my);	/* %% */
    471 		return;	/* pick only one object */
    472 	}
    473 }
    474 
    475 /* return number of acceptable neighbour positions */
    476 mfndpos(mon,poss,info,flag)
    477 register struct monst *mon;
    478 coord poss[9];
    479 int info[9], flag;
    480 {
    481 	register int x,y,nx,ny,cnt = 0,ntyp;
    482 	register struct monst *mtmp;
    483 	int nowtyp;
    484 	boolean pool;
    485 
    486 	x = mon->mx;
    487 	y = mon->my;
    488 	nowtyp = levl[x][y].typ;
    489 
    490 	pool = (mon->data->mlet == ';');
    491 nexttry:	/* eels prefer the water, but if there is no water nearby,
    492 		   they will crawl over land */
    493 	if(mon->mconf) {
    494 		flag |= ALLOW_ALL;
    495 		flag &= ~NOTONL;
    496 	}
    497 	for(nx = x-1; nx <= x+1; nx++) for(ny = y-1; ny <= y+1; ny++)
    498 	if(nx != x || ny != y) if(isok(nx,ny))
    499 	if(!IS_ROCK(ntyp = levl[nx][ny].typ))
    500 	if(!(nx != x && ny != y && (nowtyp == DOOR || ntyp == DOOR)))
    501 	if((ntyp == POOL) == pool) {
    502 		info[cnt] = 0;
    503 		if(nx == u.ux && ny == u.uy){
    504 			if(!(flag & ALLOW_U)) continue;
    505 			info[cnt] = ALLOW_U;
    506 		} else if(mtmp = m_at(nx,ny)){
    507 			if(!(flag & ALLOW_M)) continue;
    508 			info[cnt] = ALLOW_M;
    509 			if(mtmp->mtame){
    510 				if(!(flag & ALLOW_TM)) continue;
    511 				info[cnt] |= ALLOW_TM;
    512 			}
    513 		}
    514 		if(sobj_at(CLOVE_OF_GARLIC, nx, ny)) {
    515 			if(flag & NOGARLIC) continue;
    516 			info[cnt] |= NOGARLIC;
    517 		}
    518 		if(sobj_at(SCR_SCARE_MONSTER, nx, ny) ||
    519 		   (!mon->mpeaceful && sengr_at("Elbereth", nx, ny))) {
    520 			if(!(flag & ALLOW_SSM)) continue;
    521 			info[cnt] |= ALLOW_SSM;
    522 		}
    523 		if(sobj_at(ENORMOUS_ROCK, nx, ny)) {
    524 			if(!(flag & ALLOW_ROCK)) continue;
    525 			info[cnt] |= ALLOW_ROCK;
    526 		}
    527 		if(!Invis && online(nx,ny)){
    528 			if(flag & NOTONL) continue;
    529 			info[cnt] |= NOTONL;
    530 		}
    531 		/* we cannot avoid traps of an unknown kind */
    532 		{ register struct trap *ttmp = t_at(nx, ny);
    533 		  register int tt;
    534 			if(ttmp) {
    535 				tt = 1 << ttmp->ttyp;
    536 				if(mon->mtrapseen & tt){
    537 					if(!(flag & tt)) continue;
    538 					info[cnt] |= tt;
    539 				}
    540 			}
    541 		}
    542 		poss[cnt].x = nx;
    543 		poss[cnt].y = ny;
    544 		cnt++;
    545 	}
    546 	if(!cnt && pool && nowtyp != POOL) {
    547 		pool = FALSE;
    548 		goto nexttry;
    549 	}
    550 	return(cnt);
    551 }
    552 
    553 dist(x,y) int x,y; {
    554 	return((x-u.ux)*(x-u.ux) + (y-u.uy)*(y-u.uy));
    555 }
    556 
    557 poisoned(string, pname)
    558 register char *string, *pname;
    559 {
    560 	register int i;
    561 
    562 	if(Blind) pline("It was poisoned.");
    563 	else pline("The %s was poisoned!",string);
    564 	if(Poison_resistance) {
    565 		pline("The poison doesn't seem to affect you.");
    566 		return;
    567 	}
    568 	i = rn2(10);
    569 	if(i == 0) {
    570 		u.uhp = -1;
    571 		pline("I am afraid the poison was deadly ...");
    572 	} else if(i <= 5) {
    573 		losestr(rn1(3,3));
    574 	} else {
    575 		losehp(rn1(10,6), pname);
    576 	}
    577 	if(u.uhp < 1) {
    578 		killer = pname;
    579 		done("died");
    580 	}
    581 }
    582 
    583 mondead(mtmp)
    584 register struct monst *mtmp;
    585 {
    586 	relobj(mtmp,1);
    587 	unpmon(mtmp);
    588 	relmon(mtmp);
    589 	unstuck(mtmp);
    590 	if(mtmp->isshk) shkdead(mtmp);
    591 	if(mtmp->isgd) gddead();
    592 #ifndef NOWORM
    593 	if(mtmp->wormno) wormdead(mtmp);
    594 #endif NOWORM
    595 	monfree(mtmp);
    596 }
    597 
    598 /* called when monster is moved to larger structure */
    599 replmon(mtmp,mtmp2)
    600 register struct monst *mtmp, *mtmp2;
    601 {
    602 	relmon(mtmp);
    603 	monfree(mtmp);
    604 	mtmp2->nmon = fmon;
    605 	fmon = mtmp2;
    606 	if(u.ustuck == mtmp) u.ustuck = mtmp2;
    607 	if(mtmp2->isshk) replshk(mtmp,mtmp2);
    608 	if(mtmp2->isgd) replgd(mtmp,mtmp2);
    609 }
    610 
    611 relmon(mon)
    612 register struct monst *mon;
    613 {
    614 	register struct monst *mtmp;
    615 
    616 	if(mon == fmon) fmon = fmon->nmon;
    617 	else {
    618 		for(mtmp = fmon; mtmp->nmon != mon; mtmp = mtmp->nmon) ;
    619 		mtmp->nmon = mon->nmon;
    620 	}
    621 }
    622 
    623 /* we do not free monsters immediately, in order to have their name
    624    available shortly after their demise */
    625 struct monst *fdmon;	/* chain of dead monsters, need not to be saved */
    626 
    627 monfree(mtmp) register struct monst *mtmp; {
    628 	mtmp->nmon = fdmon;
    629 	fdmon = mtmp;
    630 }
    631 
    632 dmonsfree(){
    633 register struct monst *mtmp;
    634 	while(mtmp = fdmon){
    635 		fdmon = mtmp->nmon;
    636 		free((char *) mtmp);
    637 	}
    638 }
    639 
    640 unstuck(mtmp)
    641 register struct monst *mtmp;
    642 {
    643 	if(u.ustuck == mtmp) {
    644 		if(u.uswallow){
    645 			u.ux = mtmp->mx;
    646 			u.uy = mtmp->my;
    647 			u.uswallow = 0;
    648 			setsee();
    649 			docrt();
    650 		}
    651 		u.ustuck = 0;
    652 	}
    653 }
    654 
    655 killed(mtmp)
    656 register struct monst *mtmp;
    657 {
    658 #ifdef lint
    659 #define	NEW_SCORING
    660 #endif lint
    661 	register int tmp,tmp2,nk,x,y;
    662 	register struct permonst *mdat;
    663 	extern long newuexp();
    664 
    665 	if(mtmp->cham) mtmp->data = PM_CHAMELEON;
    666 	mdat = mtmp->data;
    667 	if(Blind) pline("You destroy it!");
    668 	else {
    669 		pline("You destroy %s!",
    670 			mtmp->mtame ? amonnam(mtmp, "poor") : monnam(mtmp));
    671 	}
    672 	if(u.umconf) {
    673 		if(!Blind) pline("Your hands stop glowing blue.");
    674 		u.umconf = 0;
    675 	}
    676 
    677 	/* count killed monsters */
    678 #define	MAXMONNO	100
    679 	nk = 1;		      /* in case we cannot find it in mons */
    680 	tmp = mdat - mons;    /* index in mons array (if not 'd', '@', ...) */
    681 	if(tmp >= 0 && tmp < CMNUM+2) {
    682 	    extern char fut_geno[];
    683 	    u.nr_killed[tmp]++;
    684 	    if((nk = u.nr_killed[tmp]) > MAXMONNO &&
    685 		!index(fut_geno, mdat->mlet))
    686 		    charcat(fut_geno,  mdat->mlet);
    687 	}
    688 
    689 	/* punish bad behaviour */
    690 	if(mdat->mlet == '@') Telepat = 0, u.uluck -= 2;
    691 	if(mtmp->mpeaceful || mtmp->mtame) u.uluck--;
    692 	if(mdat->mlet == 'u') u.uluck -= 5;
    693 	if((int)u.uluck < LUCKMIN) u.uluck = LUCKMIN;
    694 
    695 	/* give experience points */
    696 	tmp = 1 + mdat->mlevel * mdat->mlevel;
    697 	if(mdat->ac < 3) tmp += 2*(7 - mdat->ac);
    698 	if(index("AcsSDXaeRTVWU&In:P", mdat->mlet))
    699 		tmp += 2*mdat->mlevel;
    700 	if(index("DeV&P",mdat->mlet)) tmp += (7*mdat->mlevel);
    701 	if(mdat->mlevel > 6) tmp += 50;
    702 	if(mdat->mlet == ';') tmp += 1000;
    703 
    704 #ifdef NEW_SCORING
    705 	/* ------- recent addition: make nr of points decrease
    706 		   when this is not the first of this kind */
    707 	{ int ul = u.ulevel;
    708 	  int ml = mdat->mlevel;
    709 
    710 	if(ul < 14)    /* points are given based on present and future level */
    711 	    for(tmp2 = 0; !tmp2 || ul + tmp2 <= ml; tmp2++)
    712 		if(u.uexp + 1 + (tmp + ((tmp2 <= 0) ? 0 : 4<<(tmp2-1)))/nk
    713 		    >= 10*pow((unsigned)(ul-1)))
    714 			if(++ul == 14) break;
    715 
    716 	tmp2 = ml - ul -1;
    717 	tmp = (tmp + ((tmp2 < 0) ? 0 : 4<<tmp2))/nk;
    718 	if(!tmp) tmp = 1;
    719 	}
    720 	/* note: ul is not necessarily the future value of u.ulevel */
    721 	/* ------- end of recent valuation change ------- */
    722 #endif NEW_SCORING
    723 
    724 	more_experienced(tmp,0);
    725 	flags.botl = 1;
    726 	while(u.ulevel < 14 && u.uexp >= newuexp()){
    727 		pline("Welcome to experience level %u.", ++u.ulevel);
    728 		tmp = rnd(10);
    729 		if(tmp < 3) tmp = rnd(10);
    730 		u.uhpmax += tmp;
    731 		u.uhp += tmp;
    732 		flags.botl = 1;
    733 	}
    734 
    735 	/* dispose of monster and make cadaver */
    736 	x = mtmp->mx;	y = mtmp->my;
    737 	mondead(mtmp);
    738 	tmp = mdat->mlet;
    739 	if(tmp == 'm') { /* he killed a minotaur, give him a wand of digging */
    740 			/* note: the dead minotaur will be on top of it! */
    741 		mksobj_at(WAN_DIGGING, x, y);
    742 		/* if(cansee(x,y)) atl(x,y,fobj->olet); */
    743 		stackobj(fobj);
    744 	} else
    745 #ifndef NOWORM
    746 	if(tmp == 'w') {
    747 		mksobj_at(WORM_TOOTH, x, y);
    748 		stackobj(fobj);
    749 	} else
    750 #endif	NOWORM
    751 	if(!letter(tmp) || (!index("mw", tmp) && !rn2(3))) tmp = 0;
    752 
    753 	if(ACCESSIBLE(levl[x][y].typ))	/* might be mimic in wall or dead eel*/
    754 	    if(x != u.ux || y != u.uy)	/* might be here after swallowed */
    755 		if(index("NTVm&",mdat->mlet) || rn2(5)) {
    756 		register struct obj *obj2 = mkobj_at(tmp,x,y);
    757 		if(cansee(x,y))
    758 			atl(x,y,obj2->olet);
    759 		stackobj(obj2);
    760 	}
    761 }
    762 
    763 kludge(str,arg)
    764 register char *str,*arg;
    765 {
    766 	if(Blind) {
    767 		if(*str == '%') pline(str,"It");
    768 		else pline(str,"it");
    769 	} else pline(str,arg);
    770 }
    771 
    772 rescham()	/* force all chameleons to become normal */
    773 {
    774 	register struct monst *mtmp;
    775 
    776 	for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
    777 		if(mtmp->cham) {
    778 			mtmp->cham = 0;
    779 			(void) newcham(mtmp, PM_CHAMELEON);
    780 		}
    781 }
    782 
    783 newcham(mtmp,mdat)	/* make a chameleon look like a new monster */
    784 			/* returns 1 if the monster actually changed */
    785 register struct monst *mtmp;
    786 register struct permonst *mdat;
    787 {
    788 	register mhp, hpn, hpd;
    789 
    790 	if(mdat == mtmp->data) return(0);	/* still the same monster */
    791 #ifndef NOWORM
    792 	if(mtmp->wormno) wormdead(mtmp);	/* throw tail away */
    793 #endif NOWORM
    794 	if (u.ustuck == mtmp) {
    795 		if (u.uswallow) {
    796 			u.uswallow = 0;
    797 			u.uswldtim = 0;
    798 			mnexto (mtmp);
    799 			docrt ();
    800 			prme ();
    801 		}
    802 		u.ustuck = 0;
    803 	}
    804 	hpn = mtmp->mhp;
    805 	hpd = (mtmp->data->mlevel)*8;
    806 	if(!hpd) hpd = 4;
    807 	mtmp->data = mdat;
    808 	mhp = (mdat->mlevel)*8;
    809 	/* new hp: same fraction of max as before */
    810 	mtmp->mhp = 2 + (hpn*mhp)/hpd;
    811 	hpn = mtmp->mhpmax;
    812 	mtmp->mhpmax = 2 + (hpn*mhp)/hpd;
    813 	mtmp->minvis = (mdat->mlet == 'I') ? 1 : 0;
    814 #ifndef NOWORM
    815 	if(mdat->mlet == 'w' && getwn(mtmp)) initworm(mtmp);
    816 			/* perhaps we should clear mtmp->mtame here? */
    817 #endif NOWORM
    818 	unpmon(mtmp);	/* necessary for 'I' and to force pmon */
    819 	pmon(mtmp);
    820 	return(1);
    821 }
    822 
    823 mnexto(mtmp)	/* Make monster mtmp next to you (if possible) */
    824 struct monst *mtmp;
    825 {
    826 	extern coord enexto();
    827 	coord mm;
    828 	mm = enexto(u.ux, u.uy);
    829 	mtmp->mx = mm.x;
    830 	mtmp->my = mm.y;
    831 	pmon(mtmp);
    832 }
    833 
    834 ishuman(mtmp) register struct monst *mtmp; {
    835 	return(mtmp->data->mlet == '@');
    836 }
    837 
    838 setmangry(mtmp) register struct monst *mtmp; {
    839 	if(!mtmp->mpeaceful) return;
    840 	if(mtmp->mtame) return;
    841 	mtmp->mpeaceful = 0;
    842 	if(ishuman(mtmp)) pline("%s gets angry!", Monnam(mtmp));
    843 }
    844 
    845 /* not one hundred procent correct: now a snake may hide under an
    846    invisible object */
    847 canseemon(mtmp)
    848 register struct monst *mtmp;
    849 {
    850 	return((!mtmp->minvis || See_invisible)
    851 		&& (!mtmp->mhide || !o_at(mtmp->mx,mtmp->my))
    852 		&& cansee(mtmp->mx, mtmp->my));
    853 }
    854