Home | History | Annotate | Line # | Download | only in hack
hack.mon.c revision 1.2
      1 /*
      2  * Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985.
      3  */
      4 
      5 #ifndef lint
      6 static char rcsid[] = "$Id: hack.mon.c,v 1.2 1993/08/02 17:17:28 mycroft Exp $";
      7 #endif /* not lint */
      8 
      9 #include "hack.h"
     10 #include "hack.mfndpos.h"
     11 
     12 #ifndef NULL
     13 #define	NULL	(char *) 0
     14 #endif
     15 
     16 extern struct monst *makemon();
     17 extern struct obj *mkobj_at();
     18 
     19 int warnlevel;		/* used by movemon and dochugw */
     20 long lastwarntime;
     21 int lastwarnlev;
     22 char *warnings[] = {
     23 	"white", "pink", "red", "ruby", "purple", "black"
     24 };
     25 
     26 movemon()
     27 {
     28 	register struct monst *mtmp;
     29 	register int fr;
     30 
     31 	warnlevel = 0;
     32 
     33 	while(1) {
     34 		/* find a monster that we haven't treated yet */
     35 		/* note that mtmp or mtmp->nmon might get killed
     36 		   while mtmp moves, so we cannot just walk down the
     37 		   chain (even new monsters might get created!) */
     38 		for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
     39 			if(mtmp->mlstmv < moves) goto next_mon;
     40 		/* treated all monsters */
     41 		break;
     42 
     43 	next_mon:
     44 		mtmp->mlstmv = moves;
     45 
     46 		/* most monsters drown in pools */
     47 		{ boolean inpool, iseel;
     48 
     49 		  inpool = (levl[mtmp->mx][mtmp->my].typ == POOL);
     50 		  iseel = (mtmp->data->mlet == ';');
     51 		  if(inpool && !iseel) {
     52 			if(cansee(mtmp->mx,mtmp->my))
     53 			    pline("%s drowns.", Monnam(mtmp));
     54 			mondead(mtmp);
     55 			continue;
     56 		  }
     57 		/* but eels have a difficult time outside */
     58 		  if(iseel && !inpool) {
     59 			if(mtmp->mhp > 1) mtmp->mhp--;
     60 			mtmp->mflee = 1;
     61 			mtmp->mfleetim += 2;
     62 		  }
     63 		}
     64 		if(mtmp->mblinded && !--mtmp->mblinded)
     65 			mtmp->mcansee = 1;
     66 		if(mtmp->mfleetim && !--mtmp->mfleetim)
     67 			mtmp->mflee = 0;
     68 		if(mtmp->mimic) continue;
     69 		if(mtmp->mspeed != MSLOW || !(moves%2)){
     70 			/* continue if the monster died fighting */
     71 			fr = -1;
     72 			if(Conflict && cansee(mtmp->mx,mtmp->my)
     73 				&& (fr = fightm(mtmp)) == 2)
     74 				continue;
     75 			if(fr<0 && dochugw(mtmp))
     76 				continue;
     77 		}
     78 		if(mtmp->mspeed == MFAST && dochugw(mtmp))
     79 			continue;
     80 	}
     81 
     82 	warnlevel -= u.ulevel;
     83 	if(warnlevel >= SIZE(warnings))
     84 		warnlevel = SIZE(warnings)-1;
     85 	if(warnlevel >= 0)
     86 	if(warnlevel > lastwarnlev || moves > lastwarntime + 5){
     87 	    register char *rr;
     88 	    switch(Warning & (LEFT_RING | RIGHT_RING)){
     89 	    case LEFT_RING:
     90 		rr = "Your left ring glows";
     91 		break;
     92 	    case RIGHT_RING:
     93 		rr = "Your right ring glows";
     94 		break;
     95 	    case LEFT_RING | RIGHT_RING:
     96 		rr = "Both your rings glow";
     97 		break;
     98 	    default:
     99 		rr = "Your fingertips glow";
    100 		break;
    101 	    }
    102 	    pline("%s %s!", rr, warnings[warnlevel]);
    103 	    lastwarntime = moves;
    104 	    lastwarnlev = warnlevel;
    105 	}
    106 
    107 	dmonsfree();	/* remove all dead monsters */
    108 }
    109 
    110 justswld(mtmp,name)
    111 register struct monst *mtmp;
    112 char *name;
    113 {
    114 
    115 	mtmp->mx = u.ux;
    116 	mtmp->my = u.uy;
    117 	u.ustuck = mtmp;
    118 	pmon(mtmp);
    119 	kludge("%s swallows you!",name);
    120 	more();
    121 	seeoff(1);
    122 	u.uswallow = 1;
    123 	u.uswldtim = 0;
    124 	swallowed();
    125 }
    126 
    127 youswld(mtmp,dam,die,name)
    128 register struct monst *mtmp;
    129 register dam,die;
    130 char *name;
    131 {
    132 	if(mtmp != u.ustuck) return;
    133 	kludge("%s digests you!",name);
    134 	u.uhp -= dam;
    135 	if(u.uswldtim++ >= die){	/* a3 */
    136 		pline("It totally digests you!");
    137 		u.uhp = -1;
    138 	}
    139 	if(u.uhp < 1) done_in_by(mtmp);
    140 	/* flags.botlx = 1;		/* should we show status line ? */
    141 }
    142 
    143 dochugw(mtmp) register struct monst *mtmp; {
    144 register x = mtmp->mx;
    145 register y = mtmp->my;
    146 register d = dochug(mtmp);
    147 register dd;
    148 	if(!d)		/* monster still alive */
    149 	if(Warning)
    150 	if(!mtmp->mpeaceful)
    151 	if(mtmp->data->mlevel > warnlevel)
    152 	if((dd = dist(mtmp->mx,mtmp->my)) < dist(x,y))
    153 	if(dd < 100)
    154 	if(!canseemon(mtmp))
    155 		warnlevel = mtmp->data->mlevel;
    156 	return(d);
    157 }
    158 
    159 /* returns 1 if monster died moving, 0 otherwise */
    160 dochug(mtmp)
    161 register struct monst *mtmp;
    162 {
    163 	register struct permonst *mdat;
    164 	register tmp, nearby, scared;
    165 
    166 	if(mtmp->cham && !rn2(6))
    167 		(void) newcham(mtmp, &mons[dlevel+14+rn2(CMNUM-14-dlevel)]);
    168 	mdat = mtmp->data;
    169 	if(mdat->mlevel < 0)
    170 		panic("bad monster %c (%d)",mdat->mlet,mdat->mlevel);
    171 
    172 	/* regenerate monsters */
    173 	if((!(moves%20) || index(MREGEN, mdat->mlet)) &&
    174 	    mtmp->mhp < mtmp->mhpmax)
    175 		mtmp->mhp++;
    176 
    177 	if(mtmp->mfroz) return(0); /* frozen monsters don't do anything */
    178 
    179 	if(mtmp->msleep) {
    180 		/* wake up, or get out of here. */
    181 		/* ettins are hard to surprise */
    182 		/* Nymphs and Leprechauns do not easily wake up */
    183 		if(cansee(mtmp->mx,mtmp->my) &&
    184 			(!Stealth || (mdat->mlet == 'e' && rn2(10))) &&
    185 			(!index("NL",mdat->mlet) || !rn2(50)) &&
    186 			(Aggravate_monster || index("d1", mdat->mlet)
    187 				|| (!rn2(7) && !mtmp->mimic)))
    188 			mtmp->msleep = 0;
    189 		else return(0);
    190 	}
    191 
    192 	/* not frozen or sleeping: wipe out texts written in the dust */
    193 	wipe_engr_at(mtmp->mx, mtmp->my, 1);
    194 
    195 	/* confused monsters get unconfused with small probability */
    196 	if(mtmp->mconf && !rn2(50)) mtmp->mconf = 0;
    197 
    198 	/* some monsters teleport */
    199 	if(mtmp->mflee && index("tNL", mdat->mlet) && !rn2(40)){
    200 		rloc(mtmp);
    201 		return(0);
    202 	}
    203 	if(mdat->mmove < rnd(6)) return(0);
    204 
    205 	/* fleeing monsters might regain courage */
    206 	if(mtmp->mflee && !mtmp->mfleetim
    207 	    && mtmp->mhp == mtmp->mhpmax && !rn2(25))
    208 		mtmp->mflee = 0;
    209 
    210 	nearby = (dist(mtmp->mx, mtmp->my) < 3);
    211 	scared = (nearby && (sengr_at("Elbereth", u.ux, u.uy) ||
    212 			sobj_at(SCR_SCARE_MONSTER, u.ux, u.uy)));
    213 	if(scared && !mtmp->mflee) {
    214 		mtmp->mflee = 1;
    215 		mtmp->mfleetim = (rn2(7) ? rnd(10) : rnd(100));
    216 	}
    217 
    218 	if(!nearby ||
    219 		mtmp->mflee ||
    220 		mtmp->mconf ||
    221 		(mtmp->minvis && !rn2(3)) ||
    222 		(index("BIuy", mdat->mlet) && !rn2(4)) ||
    223 		(mdat->mlet == 'L' && !u.ugold && (mtmp->mgold || rn2(2))) ||
    224 		(!mtmp->mcansee && !rn2(4)) ||
    225 		mtmp->mpeaceful
    226 	   ) {
    227 		tmp = m_move(mtmp,0);	/* 2: monster died moving */
    228 		if(tmp == 2 || (tmp && mdat->mmove <= 12))
    229 			return(tmp == 2);
    230 	}
    231 
    232 	if(!index("Ea", mdat->mlet) && nearby &&
    233 	 !mtmp->mpeaceful && u.uhp > 0 && !scared) {
    234 		if(mhitu(mtmp))
    235 			return(1);	/* monster died (e.g. 'y' or 'F') */
    236 	}
    237 	/* extra movement for fast monsters */
    238 	if(mdat->mmove-12 > rnd(12)) tmp = m_move(mtmp,1);
    239 	return(tmp == 2);
    240 }
    241 
    242 m_move(mtmp,after)
    243 register struct monst *mtmp;
    244 {
    245 	register struct monst *mtmp2;
    246 	register nx,ny,omx,omy,appr,nearer,cnt,i,j;
    247 	xchar gx,gy,nix,niy,chcnt;
    248 	schar chi;
    249 	boolean likegold, likegems, likeobjs;
    250 	char msym = mtmp->data->mlet;
    251 	schar mmoved = 0;	/* not strictly nec.: chi >= 0 will do */
    252 	coord poss[9];
    253 	int info[9];
    254 
    255 	if(mtmp->mfroz || mtmp->msleep)
    256 		return(0);
    257 	if(mtmp->mtrapped) {
    258 		i = mintrap(mtmp);
    259 		if(i == 2) return(2);	/* he died */
    260 		if(i == 1) return(0);	/* still in trap, so didnt move */
    261 	}
    262 	if(mtmp->mhide && o_at(mtmp->mx,mtmp->my) && rn2(10))
    263 		return(0);		/* do not leave hiding place */
    264 
    265 #ifndef NOWORM
    266 	if(mtmp->wormno)
    267 		goto not_special;
    268 #endif NOWORM
    269 
    270 	/* my dog gets a special treatment */
    271 	if(mtmp->mtame) {
    272 		return( dog_move(mtmp, after) );
    273 	}
    274 
    275 	/* likewise for shopkeeper */
    276 	if(mtmp->isshk) {
    277 		mmoved = shk_move(mtmp);
    278 		if(mmoved >= 0)
    279 			goto postmov;
    280 		mmoved = 0;		/* follow player outside shop */
    281 	}
    282 
    283 	/* and for the guard */
    284 	if(mtmp->isgd) {
    285 		mmoved = gd_move();
    286 		goto postmov;
    287 	}
    288 
    289 /* teleport if that lies in our nature ('t') or when badly wounded ('1') */
    290 	if((msym == 't' && !rn2(5))
    291 	|| (msym == '1' && (mtmp->mhp < 7 || (!xdnstair && !rn2(5))
    292 		|| levl[u.ux][u.uy].typ == STAIRS))) {
    293 		if(mtmp->mhp < 7 || (msym == 't' && rn2(2)))
    294 			rloc(mtmp);
    295 		else
    296 			mnexto(mtmp);
    297 		mmoved = 1;
    298 		goto postmov;
    299 	}
    300 
    301 	/* spit fire ('D') or use a wand ('1') when appropriate */
    302 	if(index("D1", msym))
    303 		inrange(mtmp);
    304 
    305 	if(msym == 'U' && !mtmp->mcan && canseemon(mtmp) &&
    306 	    mtmp->mcansee && rn2(5)) {
    307 		if(!Confusion)
    308 			pline("%s's gaze has confused you!", Monnam(mtmp));
    309 		else
    310 			pline("You are getting more and more confused.");
    311 		if(rn2(3)) mtmp->mcan = 1;
    312 		Confusion += d(3,4);		/* timeout */
    313 	}
    314 not_special:
    315 	if(!mtmp->mflee && u.uswallow && u.ustuck != mtmp) return(1);
    316 	appr = 1;
    317 	if(mtmp->mflee) appr = -1;
    318 	if(mtmp->mconf || Invis ||  !mtmp->mcansee ||
    319 		(index("BIy", msym) && !rn2(3)))
    320 		appr = 0;
    321 	omx = mtmp->mx;
    322 	omy = mtmp->my;
    323 	gx = u.ux;
    324 	gy = u.uy;
    325 	if(msym == 'L' && appr == 1 && mtmp->mgold > u.ugold)
    326 		appr = -1;
    327 
    328 	/* random criterion for 'smell' or track finding ability
    329 	   should use mtmp->msmell or sth
    330 	 */
    331 	if(msym == '@' ||
    332 	  ('a' <= msym && msym <= 'z')) {
    333 	extern coord *gettrack();
    334 	register coord *cp;
    335 	schar mroom;
    336 		mroom = inroom(omx,omy);
    337 		if(mroom < 0 || mroom != inroom(u.ux,u.uy)){
    338 		    cp = gettrack(omx,omy);
    339 		    if(cp){
    340 			gx = cp->x;
    341 			gy = cp->y;
    342 		    }
    343 		}
    344 	}
    345 
    346 	/* look for gold or jewels nearby */
    347 	likegold = (index("LOD", msym) != NULL);
    348 	likegems = (index("ODu", msym) != NULL);
    349 	likeobjs = mtmp->mhide;
    350 #define	SRCHRADIUS	25
    351 	{ xchar mind = SRCHRADIUS;		/* not too far away */
    352 	  register int dd;
    353 	  if(likegold){
    354 		register struct gold *gold;
    355 		for(gold = fgold; gold; gold = gold->ngold)
    356 		  if((dd = DIST(omx,omy,gold->gx,gold->gy)) < mind){
    357 		    mind = dd;
    358 		    gx = gold->gx;
    359 		    gy = gold->gy;
    360 		}
    361 	  }
    362 	  if(likegems || likeobjs){
    363 		register struct obj *otmp;
    364 		for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
    365 		if(likeobjs || otmp->olet == GEM_SYM)
    366 		if(msym != 'u' ||
    367 			objects[otmp->otyp].g_val != 0)
    368 		if((dd = DIST(omx,omy,otmp->ox,otmp->oy)) < mind){
    369 		    mind = dd;
    370 		    gx = otmp->ox;
    371 		    gy = otmp->oy;
    372 		}
    373 	  }
    374 	  if(mind < SRCHRADIUS && appr == -1) {
    375 		if(dist(omx,omy) < 10) {
    376 		    gx = u.ux;
    377 		    gy = u.uy;
    378 		} else
    379 		    appr = 1;
    380 	  }
    381 	}
    382 	nix = omx;
    383 	niy = omy;
    384 	cnt = mfndpos(mtmp,poss,info,
    385 		msym == 'u' ? NOTONL :
    386 		(msym == '@' || msym == '1') ? (ALLOW_SSM | ALLOW_TRAPS) :
    387 		index(UNDEAD, msym) ? NOGARLIC : ALLOW_TRAPS);
    388 		/* ALLOW_ROCK for some monsters ? */
    389 	chcnt = 0;
    390 	chi = -1;
    391 	for(i=0; i<cnt; i++) {
    392 		nx = poss[i].x;
    393 		ny = poss[i].y;
    394 		for(j=0; j<MTSZ && j<cnt-1; j++)
    395 			if(nx == mtmp->mtrack[j].x && ny == mtmp->mtrack[j].y)
    396 				if(rn2(4*(cnt-j))) goto nxti;
    397 #ifdef STUPID
    398 		/* some stupid compilers think that this is too complicated */
    399 		{ int d1 = DIST(nx,ny,gx,gy);
    400 		  int d2 = DIST(nix,niy,gx,gy);
    401 		  nearer = (d1 < d2);
    402 		}
    403 #else
    404 		nearer = (DIST(nx,ny,gx,gy) < DIST(nix,niy,gx,gy));
    405 #endif STUPID
    406 		if((appr == 1 && nearer) || (appr == -1 && !nearer) ||
    407 			!mmoved ||
    408 			(!appr && !rn2(++chcnt))){
    409 			nix = nx;
    410 			niy = ny;
    411 			chi = i;
    412 			mmoved = 1;
    413 		}
    414 	nxti:	;
    415 	}
    416 	if(mmoved){
    417 		if(info[chi] & ALLOW_M){
    418 			mtmp2 = m_at(nix,niy);
    419 			if(hitmm(mtmp,mtmp2) == 1 && rn2(4) &&
    420 			  hitmm(mtmp2,mtmp) == 2) return(2);
    421 			return(0);
    422 		}
    423 		if(info[chi] & ALLOW_U){
    424 		  (void) hitu(mtmp, d(mtmp->data->damn, mtmp->data->damd)+1);
    425 		  return(0);
    426 		}
    427 		mtmp->mx = nix;
    428 		mtmp->my = niy;
    429 		for(j=MTSZ-1; j>0; j--) mtmp->mtrack[j] = mtmp->mtrack[j-1];
    430 		mtmp->mtrack[0].x = omx;
    431 		mtmp->mtrack[0].y = omy;
    432 #ifndef NOWORM
    433 		if(mtmp->wormno) worm_move(mtmp);
    434 #endif NOWORM
    435 	} else {
    436 		if(msym == 'u' && rn2(2)){
    437 			rloc(mtmp);
    438 			return(0);
    439 		}
    440 #ifndef NOWORM
    441 		if(mtmp->wormno) worm_nomove(mtmp);
    442 #endif NOWORM
    443 	}
    444 postmov:
    445 	if(mmoved == 1) {
    446 		if(mintrap(mtmp) == 2)	/* he died */
    447 			return(2);
    448 		if(likegold) mpickgold(mtmp);
    449 		if(likegems) mpickgems(mtmp);
    450 		if(mtmp->mhide) mtmp->mundetected = 1;
    451 	}
    452 	pmon(mtmp);
    453 	return(mmoved);
    454 }
    455 
    456 mpickgold(mtmp) register struct monst *mtmp; {
    457 register struct gold *gold;
    458 	while(gold = g_at(mtmp->mx, mtmp->my)){
    459 		mtmp->mgold += gold->amount;
    460 		freegold(gold);
    461 		if(levl[mtmp->mx][mtmp->my].scrsym == '$')
    462 			newsym(mtmp->mx, mtmp->my);
    463 	}
    464 }
    465 
    466 mpickgems(mtmp) register struct monst *mtmp; {
    467 register struct obj *otmp;
    468 	for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
    469 	if(otmp->olet == GEM_SYM)
    470 	if(otmp->ox == mtmp->mx && otmp->oy == mtmp->my)
    471 	if(mtmp->data->mlet != 'u' || objects[otmp->otyp].g_val != 0){
    472 		freeobj(otmp);
    473 		mpickobj(mtmp, otmp);
    474 		if(levl[mtmp->mx][mtmp->my].scrsym == GEM_SYM)
    475 			newsym(mtmp->mx, mtmp->my);	/* %% */
    476 		return;	/* pick only one object */
    477 	}
    478 }
    479 
    480 /* return number of acceptable neighbour positions */
    481 mfndpos(mon,poss,info,flag)
    482 register struct monst *mon;
    483 coord poss[9];
    484 int info[9], flag;
    485 {
    486 	register int x,y,nx,ny,cnt = 0,ntyp;
    487 	register struct monst *mtmp;
    488 	int nowtyp;
    489 	boolean pool;
    490 
    491 	x = mon->mx;
    492 	y = mon->my;
    493 	nowtyp = levl[x][y].typ;
    494 
    495 	pool = (mon->data->mlet == ';');
    496 nexttry:	/* eels prefer the water, but if there is no water nearby,
    497 		   they will crawl over land */
    498 	if(mon->mconf) {
    499 		flag |= ALLOW_ALL;
    500 		flag &= ~NOTONL;
    501 	}
    502 	for(nx = x-1; nx <= x+1; nx++) for(ny = y-1; ny <= y+1; ny++)
    503 	if(nx != x || ny != y) if(isok(nx,ny))
    504 	if(!IS_ROCK(ntyp = levl[nx][ny].typ))
    505 	if(!(nx != x && ny != y && (nowtyp == DOOR || ntyp == DOOR)))
    506 	if((ntyp == POOL) == pool) {
    507 		info[cnt] = 0;
    508 		if(nx == u.ux && ny == u.uy){
    509 			if(!(flag & ALLOW_U)) continue;
    510 			info[cnt] = ALLOW_U;
    511 		} else if(mtmp = m_at(nx,ny)){
    512 			if(!(flag & ALLOW_M)) continue;
    513 			info[cnt] = ALLOW_M;
    514 			if(mtmp->mtame){
    515 				if(!(flag & ALLOW_TM)) continue;
    516 				info[cnt] |= ALLOW_TM;
    517 			}
    518 		}
    519 		if(sobj_at(CLOVE_OF_GARLIC, nx, ny)) {
    520 			if(flag & NOGARLIC) continue;
    521 			info[cnt] |= NOGARLIC;
    522 		}
    523 		if(sobj_at(SCR_SCARE_MONSTER, nx, ny) ||
    524 		   (!mon->mpeaceful && sengr_at("Elbereth", nx, ny))) {
    525 			if(!(flag & ALLOW_SSM)) continue;
    526 			info[cnt] |= ALLOW_SSM;
    527 		}
    528 		if(sobj_at(ENORMOUS_ROCK, nx, ny)) {
    529 			if(!(flag & ALLOW_ROCK)) continue;
    530 			info[cnt] |= ALLOW_ROCK;
    531 		}
    532 		if(!Invis && online(nx,ny)){
    533 			if(flag & NOTONL) continue;
    534 			info[cnt] |= NOTONL;
    535 		}
    536 		/* we cannot avoid traps of an unknown kind */
    537 		{ register struct trap *ttmp = t_at(nx, ny);
    538 		  register int tt;
    539 			if(ttmp) {
    540 				tt = 1 << ttmp->ttyp;
    541 				if(mon->mtrapseen & tt){
    542 					if(!(flag & tt)) continue;
    543 					info[cnt] |= tt;
    544 				}
    545 			}
    546 		}
    547 		poss[cnt].x = nx;
    548 		poss[cnt].y = ny;
    549 		cnt++;
    550 	}
    551 	if(!cnt && pool && nowtyp != POOL) {
    552 		pool = FALSE;
    553 		goto nexttry;
    554 	}
    555 	return(cnt);
    556 }
    557 
    558 dist(x,y) int x,y; {
    559 	return((x-u.ux)*(x-u.ux) + (y-u.uy)*(y-u.uy));
    560 }
    561 
    562 poisoned(string, pname)
    563 register char *string, *pname;
    564 {
    565 	register int i;
    566 
    567 	if(Blind) pline("It was poisoned.");
    568 	else pline("The %s was poisoned!",string);
    569 	if(Poison_resistance) {
    570 		pline("The poison doesn't seem to affect you.");
    571 		return;
    572 	}
    573 	i = rn2(10);
    574 	if(i == 0) {
    575 		u.uhp = -1;
    576 		pline("I am afraid the poison was deadly ...");
    577 	} else if(i <= 5) {
    578 		losestr(rn1(3,3));
    579 	} else {
    580 		losehp(rn1(10,6), pname);
    581 	}
    582 	if(u.uhp < 1) {
    583 		killer = pname;
    584 		done("died");
    585 	}
    586 }
    587 
    588 mondead(mtmp)
    589 register struct monst *mtmp;
    590 {
    591 	relobj(mtmp,1);
    592 	unpmon(mtmp);
    593 	relmon(mtmp);
    594 	unstuck(mtmp);
    595 	if(mtmp->isshk) shkdead(mtmp);
    596 	if(mtmp->isgd) gddead();
    597 #ifndef NOWORM
    598 	if(mtmp->wormno) wormdead(mtmp);
    599 #endif NOWORM
    600 	monfree(mtmp);
    601 }
    602 
    603 /* called when monster is moved to larger structure */
    604 replmon(mtmp,mtmp2)
    605 register struct monst *mtmp, *mtmp2;
    606 {
    607 	relmon(mtmp);
    608 	monfree(mtmp);
    609 	mtmp2->nmon = fmon;
    610 	fmon = mtmp2;
    611 	if(u.ustuck == mtmp) u.ustuck = mtmp2;
    612 	if(mtmp2->isshk) replshk(mtmp,mtmp2);
    613 	if(mtmp2->isgd) replgd(mtmp,mtmp2);
    614 }
    615 
    616 relmon(mon)
    617 register struct monst *mon;
    618 {
    619 	register struct monst *mtmp;
    620 
    621 	if(mon == fmon) fmon = fmon->nmon;
    622 	else {
    623 		for(mtmp = fmon; mtmp->nmon != mon; mtmp = mtmp->nmon) ;
    624 		mtmp->nmon = mon->nmon;
    625 	}
    626 }
    627 
    628 /* we do not free monsters immediately, in order to have their name
    629    available shortly after their demise */
    630 struct monst *fdmon;	/* chain of dead monsters, need not to be saved */
    631 
    632 monfree(mtmp) register struct monst *mtmp; {
    633 	mtmp->nmon = fdmon;
    634 	fdmon = mtmp;
    635 }
    636 
    637 dmonsfree(){
    638 register struct monst *mtmp;
    639 	while(mtmp = fdmon){
    640 		fdmon = mtmp->nmon;
    641 		free((char *) mtmp);
    642 	}
    643 }
    644 
    645 unstuck(mtmp)
    646 register struct monst *mtmp;
    647 {
    648 	if(u.ustuck == mtmp) {
    649 		if(u.uswallow){
    650 			u.ux = mtmp->mx;
    651 			u.uy = mtmp->my;
    652 			u.uswallow = 0;
    653 			setsee();
    654 			docrt();
    655 		}
    656 		u.ustuck = 0;
    657 	}
    658 }
    659 
    660 killed(mtmp)
    661 register struct monst *mtmp;
    662 {
    663 #ifdef lint
    664 #define	NEW_SCORING
    665 #endif lint
    666 	register int tmp,tmp2,nk,x,y;
    667 	register struct permonst *mdat;
    668 	extern long newuexp();
    669 
    670 	if(mtmp->cham) mtmp->data = PM_CHAMELEON;
    671 	mdat = mtmp->data;
    672 	if(Blind) pline("You destroy it!");
    673 	else {
    674 		pline("You destroy %s!",
    675 			mtmp->mtame ? amonnam(mtmp, "poor") : monnam(mtmp));
    676 	}
    677 	if(u.umconf) {
    678 		if(!Blind) pline("Your hands stop glowing blue.");
    679 		u.umconf = 0;
    680 	}
    681 
    682 	/* count killed monsters */
    683 #define	MAXMONNO	100
    684 	nk = 1;		      /* in case we cannot find it in mons */
    685 	tmp = mdat - mons;    /* index in mons array (if not 'd', '@', ...) */
    686 	if(tmp >= 0 && tmp < CMNUM+2) {
    687 	    extern char fut_geno[];
    688 	    u.nr_killed[tmp]++;
    689 	    if((nk = u.nr_killed[tmp]) > MAXMONNO &&
    690 		!index(fut_geno, mdat->mlet))
    691 		    charcat(fut_geno,  mdat->mlet);
    692 	}
    693 
    694 	/* punish bad behaviour */
    695 	if(mdat->mlet == '@') Telepat = 0, u.uluck -= 2;
    696 	if(mtmp->mpeaceful || mtmp->mtame) u.uluck--;
    697 	if(mdat->mlet == 'u') u.uluck -= 5;
    698 	if((int)u.uluck < LUCKMIN) u.uluck = LUCKMIN;
    699 
    700 	/* give experience points */
    701 	tmp = 1 + mdat->mlevel * mdat->mlevel;
    702 	if(mdat->ac < 3) tmp += 2*(7 - mdat->ac);
    703 	if(index("AcsSDXaeRTVWU&In:P", mdat->mlet))
    704 		tmp += 2*mdat->mlevel;
    705 	if(index("DeV&P",mdat->mlet)) tmp += (7*mdat->mlevel);
    706 	if(mdat->mlevel > 6) tmp += 50;
    707 	if(mdat->mlet == ';') tmp += 1000;
    708 
    709 #ifdef NEW_SCORING
    710 	/* ------- recent addition: make nr of points decrease
    711 		   when this is not the first of this kind */
    712 	{ int ul = u.ulevel;
    713 	  int ml = mdat->mlevel;
    714 
    715 	if(ul < 14)    /* points are given based on present and future level */
    716 	    for(tmp2 = 0; !tmp2 || ul + tmp2 <= ml; tmp2++)
    717 		if(u.uexp + 1 + (tmp + ((tmp2 <= 0) ? 0 : 4<<(tmp2-1)))/nk
    718 		    >= 10*pow((unsigned)(ul-1)))
    719 			if(++ul == 14) break;
    720 
    721 	tmp2 = ml - ul -1;
    722 	tmp = (tmp + ((tmp2 < 0) ? 0 : 4<<tmp2))/nk;
    723 	if(!tmp) tmp = 1;
    724 	}
    725 	/* note: ul is not necessarily the future value of u.ulevel */
    726 	/* ------- end of recent valuation change ------- */
    727 #endif NEW_SCORING
    728 
    729 	more_experienced(tmp,0);
    730 	flags.botl = 1;
    731 	while(u.ulevel < 14 && u.uexp >= newuexp()){
    732 		pline("Welcome to experience level %u.", ++u.ulevel);
    733 		tmp = rnd(10);
    734 		if(tmp < 3) tmp = rnd(10);
    735 		u.uhpmax += tmp;
    736 		u.uhp += tmp;
    737 		flags.botl = 1;
    738 	}
    739 
    740 	/* dispose of monster and make cadaver */
    741 	x = mtmp->mx;	y = mtmp->my;
    742 	mondead(mtmp);
    743 	tmp = mdat->mlet;
    744 	if(tmp == 'm') { /* he killed a minotaur, give him a wand of digging */
    745 			/* note: the dead minotaur will be on top of it! */
    746 		mksobj_at(WAN_DIGGING, x, y);
    747 		/* if(cansee(x,y)) atl(x,y,fobj->olet); */
    748 		stackobj(fobj);
    749 	} else
    750 #ifndef NOWORM
    751 	if(tmp == 'w') {
    752 		mksobj_at(WORM_TOOTH, x, y);
    753 		stackobj(fobj);
    754 	} else
    755 #endif	NOWORM
    756 	if(!letter(tmp) || (!index("mw", tmp) && !rn2(3))) tmp = 0;
    757 
    758 	if(ACCESSIBLE(levl[x][y].typ))	/* might be mimic in wall or dead eel*/
    759 	    if(x != u.ux || y != u.uy)	/* might be here after swallowed */
    760 		if(index("NTVm&",mdat->mlet) || rn2(5)) {
    761 		register struct obj *obj2 = mkobj_at(tmp,x,y);
    762 		if(cansee(x,y))
    763 			atl(x,y,obj2->olet);
    764 		stackobj(obj2);
    765 	}
    766 }
    767 
    768 kludge(str,arg)
    769 register char *str,*arg;
    770 {
    771 	if(Blind) {
    772 		if(*str == '%') pline(str,"It");
    773 		else pline(str,"it");
    774 	} else pline(str,arg);
    775 }
    776 
    777 rescham()	/* force all chameleons to become normal */
    778 {
    779 	register struct monst *mtmp;
    780 
    781 	for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
    782 		if(mtmp->cham) {
    783 			mtmp->cham = 0;
    784 			(void) newcham(mtmp, PM_CHAMELEON);
    785 		}
    786 }
    787 
    788 newcham(mtmp,mdat)	/* make a chameleon look like a new monster */
    789 			/* returns 1 if the monster actually changed */
    790 register struct monst *mtmp;
    791 register struct permonst *mdat;
    792 {
    793 	register mhp, hpn, hpd;
    794 
    795 	if(mdat == mtmp->data) return(0);	/* still the same monster */
    796 #ifndef NOWORM
    797 	if(mtmp->wormno) wormdead(mtmp);	/* throw tail away */
    798 #endif NOWORM
    799 	if (u.ustuck == mtmp) {
    800 		if (u.uswallow) {
    801 			u.uswallow = 0;
    802 			u.uswldtim = 0;
    803 			mnexto (mtmp);
    804 			docrt ();
    805 			prme ();
    806 		}
    807 		u.ustuck = 0;
    808 	}
    809 	hpn = mtmp->mhp;
    810 	hpd = (mtmp->data->mlevel)*8;
    811 	if(!hpd) hpd = 4;
    812 	mtmp->data = mdat;
    813 	mhp = (mdat->mlevel)*8;
    814 	/* new hp: same fraction of max as before */
    815 	mtmp->mhp = 2 + (hpn*mhp)/hpd;
    816 	hpn = mtmp->mhpmax;
    817 	mtmp->mhpmax = 2 + (hpn*mhp)/hpd;
    818 	mtmp->minvis = (mdat->mlet == 'I') ? 1 : 0;
    819 #ifndef NOWORM
    820 	if(mdat->mlet == 'w' && getwn(mtmp)) initworm(mtmp);
    821 			/* perhaps we should clear mtmp->mtame here? */
    822 #endif NOWORM
    823 	unpmon(mtmp);	/* necessary for 'I' and to force pmon */
    824 	pmon(mtmp);
    825 	return(1);
    826 }
    827 
    828 mnexto(mtmp)	/* Make monster mtmp next to you (if possible) */
    829 struct monst *mtmp;
    830 {
    831 	extern coord enexto();
    832 	coord mm;
    833 	mm = enexto(u.ux, u.uy);
    834 	mtmp->mx = mm.x;
    835 	mtmp->my = mm.y;
    836 	pmon(mtmp);
    837 }
    838 
    839 ishuman(mtmp) register struct monst *mtmp; {
    840 	return(mtmp->data->mlet == '@');
    841 }
    842 
    843 setmangry(mtmp) register struct monst *mtmp; {
    844 	if(!mtmp->mpeaceful) return;
    845 	if(mtmp->mtame) return;
    846 	mtmp->mpeaceful = 0;
    847 	if(ishuman(mtmp)) pline("%s gets angry!", Monnam(mtmp));
    848 }
    849 
    850 /* not one hundred procent correct: now a snake may hide under an
    851    invisible object */
    852 canseemon(mtmp)
    853 register struct monst *mtmp;
    854 {
    855 	return((!mtmp->minvis || See_invisible)
    856 		&& (!mtmp->mhide || !o_at(mtmp->mx,mtmp->my))
    857 		&& cansee(mtmp->mx, mtmp->my));
    858 }
    859