Home | History | Annotate | Line # | Download | only in hack
hack.mon.c revision 1.5
      1 /*	$NetBSD: hack.mon.c,v 1.5 2001/03/25 20:44:01 jsm Exp $	*/
      2 
      3 /*
      4  * Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985.
      5  */
      6 
      7 #include <sys/cdefs.h>
      8 #ifndef lint
      9 __RCSID("$NetBSD: hack.mon.c,v 1.5 2001/03/25 20:44:01 jsm Exp $");
     10 #endif				/* not lint */
     11 
     12 #include <stdlib.h>
     13 #include "hack.h"
     14 #include "extern.h"
     15 #include "hack.mfndpos.h"
     16 
     17 #ifndef NULL
     18 #define	NULL	(char *) 0
     19 #endif
     20 
     21 int             warnlevel;	/* used by movemon and dochugw */
     22 long            lastwarntime;
     23 int             lastwarnlev;
     24 const char           *const warnings[] = {
     25 	"white", "pink", "red", "ruby", "purple", "black"
     26 };
     27 
     28 void
     29 movemon()
     30 {
     31 	struct monst   *mtmp;
     32 	int             fr;
     33 
     34 	warnlevel = 0;
     35 
     36 	while (1) {
     37 		/* find a monster that we haven't treated yet */
     38 		/*
     39 		 * note that mtmp or mtmp->nmon might get killed while mtmp
     40 		 * moves, so we cannot just walk down the chain (even new
     41 		 * monsters might get created!)
     42 		 */
     43 		for (mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
     44 			if (mtmp->mlstmv < moves)
     45 				goto next_mon;
     46 		/* treated all monsters */
     47 		break;
     48 
     49 next_mon:
     50 		mtmp->mlstmv = moves;
     51 
     52 		/* most monsters drown in pools */
     53 		{
     54 			boolean         inpool, iseel;
     55 
     56 			inpool = (levl[mtmp->mx][mtmp->my].typ == POOL);
     57 			iseel = (mtmp->data->mlet == ';');
     58 			if (inpool && !iseel) {
     59 				if (cansee(mtmp->mx, mtmp->my))
     60 					pline("%s drowns.", Monnam(mtmp));
     61 				mondead(mtmp);
     62 				continue;
     63 			}
     64 			/* but eels have a difficult time outside */
     65 			if (iseel && !inpool) {
     66 				if (mtmp->mhp > 1)
     67 					mtmp->mhp--;
     68 				mtmp->mflee = 1;
     69 				mtmp->mfleetim += 2;
     70 			}
     71 		}
     72 		if (mtmp->mblinded && !--mtmp->mblinded)
     73 			mtmp->mcansee = 1;
     74 		if (mtmp->mfleetim && !--mtmp->mfleetim)
     75 			mtmp->mflee = 0;
     76 		if (mtmp->mimic)
     77 			continue;
     78 		if (mtmp->mspeed != MSLOW || !(moves % 2)) {
     79 			/* continue if the monster died fighting */
     80 			fr = -1;
     81 			if (Conflict && cansee(mtmp->mx, mtmp->my)
     82 			    && (fr = fightm(mtmp)) == 2)
     83 				continue;
     84 			if (fr < 0 && dochugw(mtmp))
     85 				continue;
     86 		}
     87 		if (mtmp->mspeed == MFAST && dochugw(mtmp))
     88 			continue;
     89 	}
     90 
     91 	warnlevel -= u.ulevel;
     92 	if (warnlevel >= SIZE(warnings))
     93 		warnlevel = SIZE(warnings) - 1;
     94 	if (warnlevel >= 0)
     95 		if (warnlevel > lastwarnlev || moves > lastwarntime + 5) {
     96 			const char           *rr;
     97 			switch (Warning & (LEFT_RING | RIGHT_RING)) {
     98 			case LEFT_RING:
     99 				rr = "Your left ring glows";
    100 				break;
    101 			case RIGHT_RING:
    102 				rr = "Your right ring glows";
    103 				break;
    104 			case LEFT_RING | RIGHT_RING:
    105 				rr = "Both your rings glow";
    106 				break;
    107 			default:
    108 				rr = "Your fingertips glow";
    109 				break;
    110 			}
    111 			pline("%s %s!", rr, warnings[warnlevel]);
    112 			lastwarntime = moves;
    113 			lastwarnlev = warnlevel;
    114 		}
    115 	dmonsfree();		/* remove all dead monsters */
    116 }
    117 
    118 void
    119 justswld(mtmp, name)
    120 	struct monst   *mtmp;
    121 	const char           *name;
    122 {
    123 
    124 	mtmp->mx = u.ux;
    125 	mtmp->my = u.uy;
    126 	u.ustuck = mtmp;
    127 	pmon(mtmp);
    128 	kludge("%s swallows you!", name);
    129 	more();
    130 	seeoff(1);
    131 	u.uswallow = 1;
    132 	u.uswldtim = 0;
    133 	swallowed();
    134 }
    135 
    136 void
    137 youswld(mtmp, dam, die, name)
    138 	struct monst   *mtmp;
    139 	int		dam, die;
    140 	const char           *name;
    141 {
    142 	if (mtmp != u.ustuck)
    143 		return;
    144 	kludge("%s digests you!", name);
    145 	u.uhp -= dam;
    146 	if (u.uswldtim++ >= die) {	/* a3 */
    147 		pline("It totally digests you!");
    148 		u.uhp = -1;
    149 	}
    150 	if (u.uhp < 1)
    151 		done_in_by(mtmp);
    152 #if 0
    153 	flags.botlx = 1;		/* should we show status line ? */
    154 #endif
    155 }
    156 
    157 int
    158 dochugw(mtmp)
    159 	struct monst   *mtmp;
    160 {
    161 	int x = mtmp->mx;
    162 	int y = mtmp->my;
    163 	int d = dochug(mtmp);
    164 	int dd;
    165 	if (!d)			/* monster still alive */
    166 		if (Warning)
    167 			if (!mtmp->mpeaceful)
    168 				if (mtmp->data->mlevel > warnlevel)
    169 					if ((dd = dist(mtmp->mx, mtmp->my)) < dist(x, y))
    170 						if (dd < 100)
    171 							if (!canseemon(mtmp))
    172 								warnlevel = mtmp->data->mlevel;
    173 	return (d);
    174 }
    175 
    176 /* returns 1 if monster died moving, 0 otherwise */
    177 int
    178 dochug(mtmp)
    179 	struct monst   *mtmp;
    180 {
    181 	const struct permonst *mdat;
    182 	int tmp = 0, nearby, scared;
    183 
    184 	if (mtmp->cham && !rn2(6))
    185 		(void) newcham(mtmp, &mons[dlevel + 14 + rn2(CMNUM - 14 - dlevel)]);
    186 	mdat = mtmp->data;
    187 	if (mdat->mlevel < 0)
    188 		panic("bad monster %c (%d)", mdat->mlet, mdat->mlevel);
    189 
    190 	/* regenerate monsters */
    191 	if ((!(moves % 20) || strchr(MREGEN, mdat->mlet)) &&
    192 	    mtmp->mhp < mtmp->mhpmax)
    193 		mtmp->mhp++;
    194 
    195 	if (mtmp->mfroz)
    196 		return (0);	/* frozen monsters don't do anything */
    197 
    198 	if (mtmp->msleep) {
    199 		/* wake up, or get out of here. */
    200 		/* ettins are hard to surprise */
    201 		/* Nymphs and Leprechauns do not easily wake up */
    202 		if (cansee(mtmp->mx, mtmp->my) &&
    203 		    (!Stealth || (mdat->mlet == 'e' && rn2(10))) &&
    204 		    (!strchr("NL", mdat->mlet) || !rn2(50)) &&
    205 		    (Aggravate_monster || strchr("d1", mdat->mlet)
    206 		     || (!rn2(7) && !mtmp->mimic)))
    207 			mtmp->msleep = 0;
    208 		else
    209 			return (0);
    210 	}
    211 	/* not frozen or sleeping: wipe out texts written in the dust */
    212 	wipe_engr_at(mtmp->mx, mtmp->my, 1);
    213 
    214 	/* confused monsters get unconfused with small probability */
    215 	if (mtmp->mconf && !rn2(50))
    216 		mtmp->mconf = 0;
    217 
    218 	/* some monsters teleport */
    219 	if (mtmp->mflee && strchr("tNL", mdat->mlet) && !rn2(40)) {
    220 		rloc(mtmp);
    221 		return (0);
    222 	}
    223 	if (mdat->mmove < rnd(6))
    224 		return (0);
    225 
    226 	/* fleeing monsters might regain courage */
    227 	if (mtmp->mflee && !mtmp->mfleetim
    228 	    && mtmp->mhp == mtmp->mhpmax && !rn2(25))
    229 		mtmp->mflee = 0;
    230 
    231 	nearby = (dist(mtmp->mx, mtmp->my) < 3);
    232 	scared = (nearby && (sengr_at("Elbereth", u.ux, u.uy) ||
    233 			     sobj_at(SCR_SCARE_MONSTER, u.ux, u.uy)));
    234 	if (scared && !mtmp->mflee) {
    235 		mtmp->mflee = 1;
    236 		mtmp->mfleetim = (rn2(7) ? rnd(10) : rnd(100));
    237 	}
    238 	if (!nearby ||
    239 	    mtmp->mflee ||
    240 	    mtmp->mconf ||
    241 	    (mtmp->minvis && !rn2(3)) ||
    242 	    (strchr("BIuy", mdat->mlet) && !rn2(4)) ||
    243 	    (mdat->mlet == 'L' && !u.ugold && (mtmp->mgold || rn2(2))) ||
    244 	    (!mtmp->mcansee && !rn2(4)) ||
    245 	    mtmp->mpeaceful
    246 		) {
    247 		tmp = m_move(mtmp, 0);	/* 2: monster died moving */
    248 		if (tmp == 2 || (tmp && mdat->mmove <= 12))
    249 			return (tmp == 2);
    250 	}
    251 	if (!strchr("Ea", mdat->mlet) && nearby &&
    252 	    !mtmp->mpeaceful && u.uhp > 0 && !scared) {
    253 		if (mhitu(mtmp))
    254 			return (1);	/* monster died (e.g. 'y' or 'F') */
    255 	}
    256 	/* extra movement for fast monsters */
    257 	if (mdat->mmove - 12 > rnd(12))
    258 		tmp = m_move(mtmp, 1);
    259 	return (tmp == 2);
    260 }
    261 
    262 int
    263 m_move(struct monst *mtmp, int after)
    264 {
    265 	struct monst   *mtmp2;
    266 	int		nx, ny, omx, omy, appr, nearer, cnt, i, j;
    267 	xchar           gx, gy, nix, niy, chcnt;
    268 	schar           chi;
    269 	boolean         likegold = 0, likegems = 0, likeobjs = 0;
    270 	char            msym = mtmp->data->mlet;
    271 	schar           mmoved = 0;	/* not strictly nec.: chi >= 0 will
    272 					 * do */
    273 	coord           poss[9];
    274 	int             info[9];
    275 
    276 	if (mtmp->mfroz || mtmp->msleep)
    277 		return (0);
    278 	if (mtmp->mtrapped) {
    279 		i = mintrap(mtmp);
    280 		if (i == 2)
    281 			return (2);	/* he died */
    282 		if (i == 1)
    283 			return (0);	/* still in trap, so didnt move */
    284 	}
    285 	if (mtmp->mhide && o_at(mtmp->mx, mtmp->my) && rn2(10))
    286 		return (0);	/* do not leave hiding place */
    287 
    288 #ifndef NOWORM
    289 	if (mtmp->wormno)
    290 		goto not_special;
    291 #endif	/* NOWORM */
    292 
    293 	/* my dog gets a special treatment */
    294 	if (mtmp->mtame) {
    295 		return (dog_move(mtmp, after));
    296 	}
    297 	/* likewise for shopkeeper */
    298 	if (mtmp->isshk) {
    299 		mmoved = shk_move(mtmp);
    300 		if (mmoved >= 0)
    301 			goto postmov;
    302 		mmoved = 0;	/* follow player outside shop */
    303 	}
    304 	/* and for the guard */
    305 	if (mtmp->isgd) {
    306 		mmoved = gd_move();
    307 		goto postmov;
    308 	}
    309 	/*
    310 	 * teleport if that lies in our nature ('t') or when badly wounded
    311 	 * ('1')
    312 	 */
    313 	if ((msym == 't' && !rn2(5))
    314 	    || (msym == '1' && (mtmp->mhp < 7 || (!xdnstair && !rn2(5))
    315 				|| levl[u.ux][u.uy].typ == STAIRS))) {
    316 		if (mtmp->mhp < 7 || (msym == 't' && rn2(2)))
    317 			rloc(mtmp);
    318 		else
    319 			mnexto(mtmp);
    320 		mmoved = 1;
    321 		goto postmov;
    322 	}
    323 	/* spit fire ('D') or use a wand ('1') when appropriate */
    324 	if (strchr("D1", msym))
    325 		inrange(mtmp);
    326 
    327 	if (msym == 'U' && !mtmp->mcan && canseemon(mtmp) &&
    328 	    mtmp->mcansee && rn2(5)) {
    329 		if (!Confusion)
    330 			pline("%s's gaze has confused you!", Monnam(mtmp));
    331 		else
    332 			pline("You are getting more and more confused.");
    333 		if (rn2(3))
    334 			mtmp->mcan = 1;
    335 		Confusion += d(3, 4);	/* timeout */
    336 	}
    337 not_special:
    338 	if (!mtmp->mflee && u.uswallow && u.ustuck != mtmp)
    339 		return (1);
    340 	appr = 1;
    341 	if (mtmp->mflee)
    342 		appr = -1;
    343 	if (mtmp->mconf || Invis || !mtmp->mcansee ||
    344 	    (strchr("BIy", msym) && !rn2(3)))
    345 		appr = 0;
    346 	omx = mtmp->mx;
    347 	omy = mtmp->my;
    348 	gx = u.ux;
    349 	gy = u.uy;
    350 	if (msym == 'L' && appr == 1 && mtmp->mgold > u.ugold)
    351 		appr = -1;
    352 
    353 	/*
    354 	 * random criterion for 'smell' or track finding ability should use
    355 	 * mtmp->msmell or sth
    356 	 */
    357 	if (msym == '@' ||
    358 	    ('a' <= msym && msym <= 'z')) {
    359 		coord          *cp;
    360 		schar           mroom;
    361 		mroom = inroom(omx, omy);
    362 		if (mroom < 0 || mroom != inroom(u.ux, u.uy)) {
    363 			cp = gettrack(omx, omy);
    364 			if (cp) {
    365 				gx = cp->x;
    366 				gy = cp->y;
    367 			}
    368 		}
    369 	}
    370 	/* look for gold or jewels nearby */
    371 	likegold = (strchr("LOD", msym) != NULL);
    372 	likegems = (strchr("ODu", msym) != NULL);
    373 	likeobjs = mtmp->mhide;
    374 #define	SRCHRADIUS	25
    375 	{
    376 		xchar           mind = SRCHRADIUS;	/* not too far away */
    377 		int             dd;
    378 		if (likegold) {
    379 			struct gold    *gold;
    380 			for (gold = fgold; gold; gold = gold->ngold)
    381 				if ((dd = DIST(omx, omy, gold->gx, gold->gy)) < mind) {
    382 					mind = dd;
    383 					gx = gold->gx;
    384 					gy = gold->gy;
    385 				}
    386 		}
    387 		if (likegems || likeobjs) {
    388 			struct obj     *otmp;
    389 			for (otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
    390 				if (likeobjs || otmp->olet == GEM_SYM)
    391 					if (msym != 'u' ||
    392 					    objects[otmp->otyp].g_val != 0)
    393 						if ((dd = DIST(omx, omy, otmp->ox, otmp->oy)) < mind) {
    394 							mind = dd;
    395 							gx = otmp->ox;
    396 							gy = otmp->oy;
    397 						}
    398 		}
    399 		if (mind < SRCHRADIUS && appr == -1) {
    400 			if (dist(omx, omy) < 10) {
    401 				gx = u.ux;
    402 				gy = u.uy;
    403 			} else
    404 				appr = 1;
    405 		}
    406 	}
    407 	nix = omx;
    408 	niy = omy;
    409 	cnt = mfndpos(mtmp, poss, info,
    410 		      msym == 'u' ? NOTONL :
    411 		  (msym == '@' || msym == '1') ? (ALLOW_SSM | ALLOW_TRAPS) :
    412 		      strchr(UNDEAD, msym) ? NOGARLIC : ALLOW_TRAPS);
    413 	/* ALLOW_ROCK for some monsters ? */
    414 	chcnt = 0;
    415 	chi = -1;
    416 	for (i = 0; i < cnt; i++) {
    417 		nx = poss[i].x;
    418 		ny = poss[i].y;
    419 		for (j = 0; j < MTSZ && j < cnt - 1; j++)
    420 			if (nx == mtmp->mtrack[j].x && ny == mtmp->mtrack[j].y)
    421 				if (rn2(4 * (cnt - j)))
    422 					goto nxti;
    423 #ifdef STUPID
    424 		/* some stupid compilers think that this is too complicated */
    425 		{
    426 			int             d1 = DIST(nx, ny, gx, gy);
    427 			int             d2 = DIST(nix, niy, gx, gy);
    428 			nearer = (d1 < d2);
    429 		}
    430 #else
    431 		nearer = (DIST(nx, ny, gx, gy) < DIST(nix, niy, gx, gy));
    432 #endif	/* STUPID */
    433 		if ((appr == 1 && nearer) || (appr == -1 && !nearer) ||
    434 		    !mmoved ||
    435 		    (!appr && !rn2(++chcnt))) {
    436 			nix = nx;
    437 			niy = ny;
    438 			chi = i;
    439 			mmoved = 1;
    440 		}
    441 nxti:		;
    442 	}
    443 	if (mmoved) {
    444 		if (info[chi] & ALLOW_M) {
    445 			mtmp2 = m_at(nix, niy);
    446 			if (hitmm(mtmp, mtmp2) == 1 && rn2(4) &&
    447 			    hitmm(mtmp2, mtmp) == 2)
    448 				return (2);
    449 			return (0);
    450 		}
    451 		if (info[chi] & ALLOW_U) {
    452 			(void) hitu(mtmp, d(mtmp->data->damn, mtmp->data->damd) + 1);
    453 			return (0);
    454 		}
    455 		mtmp->mx = nix;
    456 		mtmp->my = niy;
    457 		for (j = MTSZ - 1; j > 0; j--)
    458 			mtmp->mtrack[j] = mtmp->mtrack[j - 1];
    459 		mtmp->mtrack[0].x = omx;
    460 		mtmp->mtrack[0].y = omy;
    461 #ifndef NOWORM
    462 		if (mtmp->wormno)
    463 			worm_move(mtmp);
    464 #endif	/* NOWORM */
    465 	} else {
    466 		if (msym == 'u' && rn2(2)) {
    467 			rloc(mtmp);
    468 			return (0);
    469 		}
    470 #ifndef NOWORM
    471 		if (mtmp->wormno)
    472 			worm_nomove(mtmp);
    473 #endif	/* NOWORM */
    474 	}
    475 postmov:
    476 	if (mmoved == 1) {
    477 		if (mintrap(mtmp) == 2)	/* he died */
    478 			return (2);
    479 		if (likegold)
    480 			mpickgold(mtmp);
    481 		if (likegems)
    482 			mpickgems(mtmp);
    483 		if (mtmp->mhide)
    484 			mtmp->mundetected = 1;
    485 	}
    486 	pmon(mtmp);
    487 	return (mmoved);
    488 }
    489 
    490 void
    491 mpickgold(mtmp)
    492 	struct monst   *mtmp;
    493 {
    494 	struct gold    *gold;
    495 	while ((gold = g_at(mtmp->mx, mtmp->my)) != NULL) {
    496 		mtmp->mgold += gold->amount;
    497 		freegold(gold);
    498 		if (levl[mtmp->mx][mtmp->my].scrsym == '$')
    499 			newsym(mtmp->mx, mtmp->my);
    500 	}
    501 }
    502 
    503 void
    504 mpickgems(mtmp)
    505 	struct monst   *mtmp;
    506 {
    507 	struct obj     *otmp;
    508 	for (otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
    509 		if (otmp->olet == GEM_SYM)
    510 			if (otmp->ox == mtmp->mx && otmp->oy == mtmp->my)
    511 				if (mtmp->data->mlet != 'u' || objects[otmp->otyp].g_val != 0) {
    512 					freeobj(otmp);
    513 					mpickobj(mtmp, otmp);
    514 					if (levl[mtmp->mx][mtmp->my].scrsym == GEM_SYM)
    515 						newsym(mtmp->mx, mtmp->my);	/* %% */
    516 					return;	/* pick only one object */
    517 				}
    518 }
    519 
    520 /* return number of acceptable neighbour positions */
    521 int
    522 mfndpos(mon, poss, info, flag)
    523 	struct monst   *mon;
    524 	coord           poss[9];
    525 	int             info[9], flag;
    526 {
    527 	int             x, y, nx, ny, cnt = 0, ntyp;
    528 	struct monst   *mtmp;
    529 	int             nowtyp;
    530 	boolean         pool;
    531 
    532 	x = mon->mx;
    533 	y = mon->my;
    534 	nowtyp = levl[x][y].typ;
    535 
    536 	pool = (mon->data->mlet == ';');
    537 nexttry:			/* eels prefer the water, but if there is no
    538 				 * water nearby, they will crawl over land */
    539 	if (mon->mconf) {
    540 		flag |= ALLOW_ALL;
    541 		flag &= ~NOTONL;
    542 	}
    543 	for (nx = x - 1; nx <= x + 1; nx++)
    544 		for (ny = y - 1; ny <= y + 1; ny++)
    545 			if (nx != x || ny != y)
    546 				if (isok(nx, ny))
    547 					if (!IS_ROCK(ntyp = levl[nx][ny].typ))
    548 						if (!(nx != x && ny != y && (nowtyp == DOOR || ntyp == DOOR)))
    549 							if ((ntyp == POOL) == pool) {
    550 								info[cnt] = 0;
    551 								if (nx == u.ux && ny == u.uy) {
    552 									if (!(flag & ALLOW_U))
    553 										continue;
    554 									info[cnt] = ALLOW_U;
    555 								} else if ((mtmp = m_at(nx, ny)) != NULL) {
    556 									if (!(flag & ALLOW_M))
    557 										continue;
    558 									info[cnt] = ALLOW_M;
    559 									if (mtmp->mtame) {
    560 										if (!(flag & ALLOW_TM))
    561 											continue;
    562 										info[cnt] |= ALLOW_TM;
    563 									}
    564 								}
    565 								if (sobj_at(CLOVE_OF_GARLIC, nx, ny)) {
    566 									if (flag & NOGARLIC)
    567 										continue;
    568 									info[cnt] |= NOGARLIC;
    569 								}
    570 								if (sobj_at(SCR_SCARE_MONSTER, nx, ny) ||
    571 								    (!mon->mpeaceful && sengr_at("Elbereth", nx, ny))) {
    572 									if (!(flag & ALLOW_SSM))
    573 										continue;
    574 									info[cnt] |= ALLOW_SSM;
    575 								}
    576 								if (sobj_at(ENORMOUS_ROCK, nx, ny)) {
    577 									if (!(flag & ALLOW_ROCK))
    578 										continue;
    579 									info[cnt] |= ALLOW_ROCK;
    580 								}
    581 								if (!Invis && online(nx, ny)) {
    582 									if (flag & NOTONL)
    583 										continue;
    584 									info[cnt] |= NOTONL;
    585 								}
    586 								/*
    587 								 * we cannot
    588 								 * avoid
    589 								 * traps of
    590 								 * an unknown
    591 								 * kind
    592 								 */
    593 								{
    594 									struct trap    *ttmp = t_at(nx, ny);
    595 									int             tt;
    596 									if (ttmp) {
    597 										tt = 1 << ttmp->ttyp;
    598 										if (mon->mtrapseen & tt) {
    599 											if (!(flag & tt))
    600 												continue;
    601 											info[cnt] |= tt;
    602 										}
    603 									}
    604 								}
    605 								poss[cnt].x = nx;
    606 								poss[cnt].y = ny;
    607 								cnt++;
    608 							}
    609 	if (!cnt && pool && nowtyp != POOL) {
    610 		pool = FALSE;
    611 		goto nexttry;
    612 	}
    613 	return (cnt);
    614 }
    615 
    616 int
    617 dist(x, y)
    618 	int             x, y;
    619 {
    620 	return ((x - u.ux) * (x - u.ux) + (y - u.uy) * (y - u.uy));
    621 }
    622 
    623 void
    624 poisoned(string, pname)
    625 	const char           *string, *pname;
    626 {
    627 	int             i;
    628 
    629 	if (Blind)
    630 		pline("It was poisoned.");
    631 	else
    632 		pline("The %s was poisoned!", string);
    633 	if (Poison_resistance) {
    634 		pline("The poison doesn't seem to affect you.");
    635 		return;
    636 	}
    637 	i = rn2(10);
    638 	if (i == 0) {
    639 		u.uhp = -1;
    640 		pline("I am afraid the poison was deadly ...");
    641 	} else if (i <= 5) {
    642 		losestr(rn1(3, 3));
    643 	} else {
    644 		losehp(rn1(10, 6), pname);
    645 	}
    646 	if (u.uhp < 1) {
    647 		killer = pname;
    648 		done("died");
    649 	}
    650 }
    651 
    652 void
    653 mondead(mtmp)
    654 	struct monst   *mtmp;
    655 {
    656 	relobj(mtmp, 1);
    657 	unpmon(mtmp);
    658 	relmon(mtmp);
    659 	unstuck(mtmp);
    660 	if (mtmp->isshk)
    661 		shkdead(mtmp);
    662 	if (mtmp->isgd)
    663 		gddead();
    664 #ifndef NOWORM
    665 	if (mtmp->wormno)
    666 		wormdead(mtmp);
    667 #endif	/* NOWORM */
    668 	monfree(mtmp);
    669 }
    670 
    671 /* called when monster is moved to larger structure */
    672 void
    673 replmon(mtmp, mtmp2)
    674 	struct monst   *mtmp, *mtmp2;
    675 {
    676 	relmon(mtmp);
    677 	monfree(mtmp);
    678 	mtmp2->nmon = fmon;
    679 	fmon = mtmp2;
    680 	if (u.ustuck == mtmp)
    681 		u.ustuck = mtmp2;
    682 	if (mtmp2->isshk)
    683 		replshk(mtmp, mtmp2);
    684 	if (mtmp2->isgd)
    685 		replgd(mtmp, mtmp2);
    686 }
    687 
    688 void
    689 relmon(mon)
    690 	struct monst   *mon;
    691 {
    692 	struct monst   *mtmp;
    693 
    694 	if (mon == fmon)
    695 		fmon = fmon->nmon;
    696 	else {
    697 		for (mtmp = fmon; mtmp->nmon != mon; mtmp = mtmp->nmon);
    698 		mtmp->nmon = mon->nmon;
    699 	}
    700 }
    701 
    702 /*
    703  * we do not free monsters immediately, in order to have their name available
    704  * shortly after their demise
    705  */
    706 struct monst   *fdmon;		/* chain of dead monsters, need not to be
    707 				 * saved */
    708 
    709 void
    710 monfree(mtmp)
    711 	struct monst   *mtmp;
    712 {
    713 	mtmp->nmon = fdmon;
    714 	fdmon = mtmp;
    715 }
    716 
    717 void
    718 dmonsfree()
    719 {
    720 	struct monst   *mtmp;
    721 	while ((mtmp = fdmon) != NULL) {
    722 		fdmon = mtmp->nmon;
    723 		free((char *) mtmp);
    724 	}
    725 }
    726 
    727 void
    728 unstuck(mtmp)
    729 	struct monst   *mtmp;
    730 {
    731 	if (u.ustuck == mtmp) {
    732 		if (u.uswallow) {
    733 			u.ux = mtmp->mx;
    734 			u.uy = mtmp->my;
    735 			u.uswallow = 0;
    736 			setsee();
    737 			docrt();
    738 		}
    739 		u.ustuck = 0;
    740 	}
    741 }
    742 
    743 void
    744 killed(mtmp)
    745 	struct monst   *mtmp;
    746 {
    747 #ifdef lint
    748 #define	NEW_SCORING
    749 #endif	/* lint */
    750 	int             tmp, nk, x, y;
    751 	const struct permonst *mdat;
    752 
    753 	if (mtmp->cham)
    754 		mtmp->data = PM_CHAMELEON;
    755 	mdat = mtmp->data;
    756 	if (Blind)
    757 		pline("You destroy it!");
    758 	else {
    759 		pline("You destroy %s!",
    760 		      mtmp->mtame ? amonnam(mtmp, "poor") : monnam(mtmp));
    761 	}
    762 	if (u.umconf) {
    763 		if (!Blind)
    764 			pline("Your hands stop glowing blue.");
    765 		u.umconf = 0;
    766 	}
    767 	/* count killed monsters */
    768 #define	MAXMONNO	100
    769 	nk = 1;			/* in case we cannot find it in mons */
    770 	tmp = mdat - mons;	/* strchr in mons array (if not 'd', '@', ...) */
    771 	if (tmp >= 0 && tmp < CMNUM + 2) {
    772 		u.nr_killed[tmp]++;
    773 		if ((nk = u.nr_killed[tmp]) > MAXMONNO &&
    774 		    !strchr(fut_geno, mdat->mlet))
    775 			charcat(fut_geno, mdat->mlet);
    776 	}
    777 	/* punish bad behaviour */
    778 	if (mdat->mlet == '@')
    779 		Telepat = 0, u.uluck -= 2;
    780 	if (mtmp->mpeaceful || mtmp->mtame)
    781 		u.uluck--;
    782 	if (mdat->mlet == 'u')
    783 		u.uluck -= 5;
    784 	if ((int) u.uluck < LUCKMIN)
    785 		u.uluck = LUCKMIN;
    786 
    787 	/* give experience points */
    788 	tmp = 1 + mdat->mlevel * mdat->mlevel;
    789 	if (mdat->ac < 3)
    790 		tmp += 2 * (7 - mdat->ac);
    791 	if (strchr("AcsSDXaeRTVWU&In:P", mdat->mlet))
    792 		tmp += 2 * mdat->mlevel;
    793 	if (strchr("DeV&P", mdat->mlet))
    794 		tmp += (7 * mdat->mlevel);
    795 	if (mdat->mlevel > 6)
    796 		tmp += 50;
    797 	if (mdat->mlet == ';')
    798 		tmp += 1000;
    799 
    800 #ifdef NEW_SCORING
    801 	/*
    802 	 * ------- recent addition: make nr of points decrease when this is
    803 	 * not the first of this kind
    804 	 */
    805 	{
    806 		int             ul = u.ulevel;
    807 		int             ml = mdat->mlevel;
    808 
    809 		if (ul < 14)	/* points are given based on present and
    810 				 * future level */
    811 			for (tmp2 = 0; !tmp2 || ul + tmp2 <= ml; tmp2++)
    812 				if (u.uexp + 1 + (tmp + ((tmp2 <= 0) ? 0 : 4 << (tmp2 - 1))) / nk
    813 				    >= 10 * pow((unsigned) (ul - 1)))
    814 					if (++ul == 14)
    815 						break;
    816 
    817 		tmp2 = ml - ul - 1;
    818 		tmp = (tmp + ((tmp2 < 0) ? 0 : 4 << tmp2)) / nk;
    819 		if (!tmp)
    820 			tmp = 1;
    821 	}
    822 	/* note: ul is not necessarily the future value of u.ulevel */
    823 	/* ------- end of recent valuation change ------- */
    824 #endif	/* NEW_SCORING */
    825 
    826 	more_experienced(tmp, 0);
    827 	flags.botl = 1;
    828 	while (u.ulevel < 14 && u.uexp >= newuexp()) {
    829 		pline("Welcome to experience level %u.", ++u.ulevel);
    830 		tmp = rnd(10);
    831 		if (tmp < 3)
    832 			tmp = rnd(10);
    833 		u.uhpmax += tmp;
    834 		u.uhp += tmp;
    835 		flags.botl = 1;
    836 	}
    837 
    838 	/* dispose of monster and make cadaver */
    839 	x = mtmp->mx;
    840 	y = mtmp->my;
    841 	mondead(mtmp);
    842 	tmp = mdat->mlet;
    843 	if (tmp == 'm') {	/* he killed a minotaur, give him a wand of
    844 				 * digging */
    845 		/* note: the dead minotaur will be on top of it! */
    846 		mksobj_at(WAN_DIGGING, x, y);
    847 		/* if(cansee(x,y)) atl(x,y,fobj->olet); */
    848 		stackobj(fobj);
    849 	} else
    850 #ifndef NOWORM
    851 	if (tmp == 'w') {
    852 		mksobj_at(WORM_TOOTH, x, y);
    853 		stackobj(fobj);
    854 	} else
    855 #endif	/* NOWORM */
    856 	if (!letter(tmp) || (!strchr("mw", tmp) && !rn2(3)))
    857 		tmp = 0;
    858 
    859 	if (ACCESSIBLE(levl[x][y].typ))	/* might be mimic in wall or dead eel */
    860 		if (x != u.ux || y != u.uy)	/* might be here after
    861 						 * swallowed */
    862 			if (strchr("NTVm&", mdat->mlet) || rn2(5)) {
    863 				struct obj     *obj2 = mkobj_at(tmp, x, y);
    864 				if (cansee(x, y))
    865 					atl(x, y, obj2->olet);
    866 				stackobj(obj2);
    867 			}
    868 }
    869 
    870 void
    871 kludge(const char *str, const char *arg)
    872 {
    873 	if (Blind) {
    874 		if (*str == '%')
    875 			pline(str, "It");
    876 		else
    877 			pline(str, "it");
    878 	} else
    879 		pline(str, arg);
    880 }
    881 
    882 void
    883 rescham()
    884 {				/* force all chameleons to become normal */
    885 	struct monst   *mtmp;
    886 
    887 	for (mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
    888 		if (mtmp->cham) {
    889 			mtmp->cham = 0;
    890 			(void) newcham(mtmp, PM_CHAMELEON);
    891 		}
    892 }
    893 
    894 int
    895 newcham(mtmp, mdat)		/* make a chameleon look like a new monster */
    896 /* returns 1 if the monster actually changed */
    897 	struct monst   *mtmp;
    898 	const struct permonst *mdat;
    899 {
    900 	int mhp, hpn, hpd;
    901 
    902 	if (mdat == mtmp->data)
    903 		return (0);	/* still the same monster */
    904 #ifndef NOWORM
    905 	if (mtmp->wormno)
    906 		wormdead(mtmp);	/* throw tail away */
    907 #endif	/* NOWORM */
    908 	if (u.ustuck == mtmp) {
    909 		if (u.uswallow) {
    910 			u.uswallow = 0;
    911 			u.uswldtim = 0;
    912 			mnexto(mtmp);
    913 			docrt();
    914 			prme();
    915 		}
    916 		u.ustuck = 0;
    917 	}
    918 	hpn = mtmp->mhp;
    919 	hpd = (mtmp->data->mlevel) * 8;
    920 	if (!hpd)
    921 		hpd = 4;
    922 	mtmp->data = mdat;
    923 	mhp = (mdat->mlevel) * 8;
    924 	/* new hp: same fraction of max as before */
    925 	mtmp->mhp = 2 + (hpn * mhp) / hpd;
    926 	hpn = mtmp->mhpmax;
    927 	mtmp->mhpmax = 2 + (hpn * mhp) / hpd;
    928 	mtmp->minvis = (mdat->mlet == 'I') ? 1 : 0;
    929 #ifndef NOWORM
    930 	if (mdat->mlet == 'w' && getwn(mtmp))
    931 		initworm(mtmp);
    932 	/* perhaps we should clear mtmp->mtame here? */
    933 #endif	/* NOWORM */
    934 	unpmon(mtmp);		/* necessary for 'I' and to force pmon */
    935 	pmon(mtmp);
    936 	return (1);
    937 }
    938 
    939 void
    940 mnexto(mtmp)			/* Make monster mtmp next to you (if
    941 				 * possible) */
    942 	struct monst   *mtmp;
    943 {
    944 	coord           mm;
    945 	mm = enexto(u.ux, u.uy);
    946 	mtmp->mx = mm.x;
    947 	mtmp->my = mm.y;
    948 	pmon(mtmp);
    949 }
    950 
    951 int
    952 ishuman(mtmp)
    953 	struct monst   *mtmp;
    954 {
    955 	return (mtmp->data->mlet == '@');
    956 }
    957 
    958 void
    959 setmangry(mtmp)
    960 	struct monst   *mtmp;
    961 {
    962 	if (!mtmp->mpeaceful)
    963 		return;
    964 	if (mtmp->mtame)
    965 		return;
    966 	mtmp->mpeaceful = 0;
    967 	if (ishuman(mtmp))
    968 		pline("%s gets angry!", Monnam(mtmp));
    969 }
    970 
    971 /*
    972  * not one hundred procent correct: now a snake may hide under an invisible
    973  * object
    974  */
    975 int
    976 canseemon(mtmp)
    977 	struct monst   *mtmp;
    978 {
    979 	return ((!mtmp->minvis || See_invisible)
    980 		&& (!mtmp->mhide || !o_at(mtmp->mx, mtmp->my))
    981 		&& cansee(mtmp->mx, mtmp->my));
    982 }
    983