Home | History | Annotate | Line # | Download | only in hack
hack.trap.c revision 1.1
      1 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
      2 /* hack.trap.c - version 1.0.3 */
      3 
      4 #include	"hack.h"
      5 
      6 extern struct monst *makemon();
      7 
      8 char vowels[] = "aeiou";
      9 
     10 char *traps[] = {
     11 	" bear trap",
     12 	"n arrow trap",
     13 	" dart trap",
     14 	" trapdoor",
     15 	" teleportation trap",
     16 	" pit",
     17 	" sleeping gas trap",
     18 	" piercer",
     19 	" mimic"
     20 };
     21 
     22 struct trap *
     23 maketrap(x,y,typ)
     24 register x,y,typ;
     25 {
     26 	register struct trap *ttmp;
     27 
     28 	ttmp = newtrap();
     29 	ttmp->ttyp = typ;
     30 	ttmp->tseen = 0;
     31 	ttmp->once = 0;
     32 	ttmp->tx = x;
     33 	ttmp->ty = y;
     34 	ttmp->ntrap = ftrap;
     35 	ftrap = ttmp;
     36 	return(ttmp);
     37 }
     38 
     39 dotrap(trap) register struct trap *trap; {
     40 	register int ttype = trap->ttyp;
     41 
     42 	nomul(0);
     43 	if(trap->tseen && !rn2(5) && ttype != PIT)
     44 		pline("You escape a%s.", traps[ttype]);
     45 	else {
     46 		trap->tseen = 1;
     47 		switch(ttype) {
     48 		case SLP_GAS_TRAP:
     49 			pline("A cloud of gas puts you to sleep!");
     50 			nomul(-rnd(25));
     51 			break;
     52 		case BEAR_TRAP:
     53 			if(Levitation) {
     54 				pline("You float over a bear trap.");
     55 				break;
     56 			}
     57 			u.utrap = 4 + rn2(4);
     58 			u.utraptype = TT_BEARTRAP;
     59 			pline("A bear trap closes on your foot!");
     60 			break;
     61 		case PIERC:
     62 			deltrap(trap);
     63 			if(makemon(PM_PIERCER,u.ux,u.uy)) {
     64 			  pline("A piercer suddenly drops from the ceiling!");
     65 			  if(uarmh)
     66 				pline("Its blow glances off your helmet.");
     67 			  else
     68 				(void) thitu(3,d(4,6),"falling piercer");
     69 			}
     70 			break;
     71 		case ARROW_TRAP:
     72 			pline("An arrow shoots out at you!");
     73 			if(!thitu(8,rnd(6),"arrow")){
     74 				mksobj_at(ARROW, u.ux, u.uy);
     75 				fobj->quan = 1;
     76 			}
     77 			break;
     78 		case TRAPDOOR:
     79 			if(!xdnstair) {
     80 pline("A trap door in the ceiling opens and a rock falls on your head!");
     81 if(uarmh) pline("Fortunately, you are wearing a helmet!");
     82 			    losehp(uarmh ? 2 : d(2,10),"falling rock");
     83 			    mksobj_at(ROCK, u.ux, u.uy);
     84 			    fobj->quan = 1;
     85 			    stackobj(fobj);
     86 			    if(Invisible) newsym(u.ux, u.uy);
     87 			} else {
     88 			    register int newlevel = dlevel + 1;
     89 				while(!rn2(4) && newlevel < 29)
     90 					newlevel++;
     91 				pline("A trap door opens up under you!");
     92 				if(Levitation || u.ustuck) {
     93  				pline("For some reason you don't fall in.");
     94 					break;
     95 				}
     96 
     97 				goto_level(newlevel, FALSE);
     98 			}
     99 			break;
    100 		case DART_TRAP:
    101 			pline("A little dart shoots out at you!");
    102 			if(thitu(7,rnd(3),"little dart")) {
    103 			    if(!rn2(6))
    104 				poisoned("dart","poison dart");
    105 			} else {
    106 				mksobj_at(DART, u.ux, u.uy);
    107 				fobj->quan = 1;
    108 			}
    109 			break;
    110 		case TELEP_TRAP:
    111 			if(trap->once) {
    112 				deltrap(trap);
    113 				newsym(u.ux,u.uy);
    114 				vtele();
    115 			} else {
    116 				newsym(u.ux,u.uy);
    117 				tele();
    118 			}
    119 			break;
    120 		case PIT:
    121 			if(Levitation) {
    122 				pline("A pit opens up under you!");
    123 				pline("You don't fall in!");
    124 				break;
    125 			}
    126 			pline("You fall into a pit!");
    127 			u.utrap = rn1(6,2);
    128 			u.utraptype = TT_PIT;
    129 			losehp(rnd(6),"fall into a pit");
    130 			selftouch("Falling, you");
    131 			break;
    132 		default:
    133 			impossible("You hit a trap of type %u", trap->ttyp);
    134 		}
    135 	}
    136 }
    137 
    138 mintrap(mtmp) register struct monst *mtmp; {
    139 	register struct trap *trap = t_at(mtmp->mx, mtmp->my);
    140 	register int wasintrap = mtmp->mtrapped;
    141 
    142 	if(!trap) {
    143 		mtmp->mtrapped = 0;	/* perhaps teleported? */
    144 	} else if(wasintrap) {
    145 		if(!rn2(40)) mtmp->mtrapped = 0;
    146 	} else {
    147 	    register int tt = trap->ttyp;
    148 	    int in_sight = cansee(mtmp->mx,mtmp->my);
    149 	    extern char mlarge[];
    150 
    151 	    if(mtmp->mtrapseen & (1 << tt)) {
    152 		/* he has been in such a trap - perhaps he escapes */
    153 		if(rn2(4)) return(0);
    154 	    }
    155 	    mtmp->mtrapseen |= (1 << tt);
    156 	    switch (tt) {
    157 		case BEAR_TRAP:
    158 			if(index(mlarge, mtmp->data->mlet)) {
    159 				if(in_sight)
    160 				  pline("%s is caught in a bear trap!",
    161 					Monnam(mtmp));
    162 				else
    163 				  if(mtmp->data->mlet == 'o')
    164 			    pline("You hear the roaring of an angry bear!");
    165 				mtmp->mtrapped = 1;
    166 			}
    167 			break;
    168 		case PIT:
    169 			/* there should be a mtmp/data -> floating */
    170 			if(!index("EywBfk'& ", mtmp->data->mlet)) { /* ab */
    171 				mtmp->mtrapped = 1;
    172 				if(in_sight)
    173 				  pline("%s falls in a pit!", Monnam(mtmp));
    174 			}
    175 			break;
    176 		case SLP_GAS_TRAP:
    177 			if(!mtmp->msleep && !mtmp->mfroz) {
    178 				mtmp->msleep = 1;
    179 				if(in_sight)
    180 				  pline("%s suddenly falls asleep!",
    181 					Monnam(mtmp));
    182 			}
    183 			break;
    184 		case TELEP_TRAP:
    185 			rloc(mtmp);
    186 			if(in_sight && !cansee(mtmp->mx,mtmp->my))
    187 				pline("%s suddenly disappears!",
    188 					Monnam(mtmp));
    189 			break;
    190 		case ARROW_TRAP:
    191 			if(in_sight) {
    192 				pline("%s is hit by an arrow!",
    193 					Monnam(mtmp));
    194 			}
    195 			mtmp->mhp -= 3;
    196 			break;
    197 		case DART_TRAP:
    198 			if(in_sight) {
    199 				pline("%s is hit by a dart!",
    200 					Monnam(mtmp));
    201 			}
    202 			mtmp->mhp -= 2;
    203 			/* not mondied here !! */
    204 			break;
    205 		case TRAPDOOR:
    206 			if(!xdnstair) {
    207 				mtmp->mhp -= 10;
    208 				if(in_sight)
    209 pline("A trap door in the ceiling opens and a rock hits %s!", monnam(mtmp));
    210 				break;
    211 			}
    212 			if(mtmp->data->mlet != 'w'){
    213 				fall_down(mtmp);
    214 				if(in_sight)
    215 		pline("Suddenly, %s disappears out of sight.", monnam(mtmp));
    216 				return(2);	/* no longer on this level */
    217 			}
    218 			break;
    219 		case PIERC:
    220 			break;
    221 		default:
    222 			impossible("Some monster encountered a strange trap.");
    223 	    }
    224 	}
    225 	return(mtmp->mtrapped);
    226 }
    227 
    228 selftouch(arg) char *arg; {
    229 	if(uwep && uwep->otyp == DEAD_COCKATRICE){
    230 		pline("%s touch the dead cockatrice.", arg);
    231 		pline("You turn to stone.");
    232 		killer = objects[uwep->otyp].oc_name;
    233 		done("died");
    234 	}
    235 }
    236 
    237 float_up(){
    238 	if(u.utrap) {
    239 		if(u.utraptype == TT_PIT) {
    240 			u.utrap = 0;
    241 			pline("You float up, out of the pit!");
    242 		} else {
    243 			pline("You float up, only your leg is still stuck.");
    244 		}
    245 	} else
    246 		pline("You start to float in the air!");
    247 }
    248 
    249 float_down(){
    250 	register struct trap *trap;
    251 	pline("You float gently to the ground.");
    252 	if(trap = t_at(u.ux,u.uy))
    253 		switch(trap->ttyp) {
    254 		case PIERC:
    255 			break;
    256 		case TRAPDOOR:
    257 			if(!xdnstair || u.ustuck) break;
    258 			/* fall into next case */
    259 		default:
    260 			dotrap(trap);
    261 	}
    262 	pickup(1);
    263 }
    264 
    265 vtele() {
    266 #include "def.mkroom.h"
    267 	register struct mkroom *croom;
    268 	for(croom = &rooms[0]; croom->hx >= 0; croom++)
    269 	    if(croom->rtype == VAULT) {
    270 		register x,y;
    271 
    272 		x = rn2(2) ? croom->lx : croom->hx;
    273 		y = rn2(2) ? croom->ly : croom->hy;
    274 		if(teleok(x,y)) {
    275 		    teleds(x,y);
    276 		    return;
    277 		}
    278 	    }
    279 	tele();
    280 }
    281 
    282 tele() {
    283 	extern coord getpos();
    284 	coord cc;
    285 	register int nux,nuy;
    286 
    287 	if(Teleport_control) {
    288 		pline("To what position do you want to be teleported?");
    289 		cc = getpos(1, "the desired position"); /* 1: force valid */
    290 		/* possible extensions: introduce a small error if
    291 		   magic power is low; allow transfer to solid rock */
    292 		if(teleok(cc.x, cc.y)){
    293 			teleds(cc.x, cc.y);
    294 			return;
    295 		}
    296 		pline("Sorry ...");
    297 	}
    298 	do {
    299 		nux = rnd(COLNO-1);
    300 		nuy = rn2(ROWNO);
    301 	} while(!teleok(nux, nuy));
    302 	teleds(nux, nuy);
    303 }
    304 
    305 teleds(nux, nuy)
    306 register int nux,nuy;
    307 {
    308 	if(Punished) unplacebc();
    309 	unsee();
    310 	u.utrap = 0;
    311 	u.ustuck = 0;
    312 	u.ux = nux;
    313 	u.uy = nuy;
    314 	setsee();
    315 	if(Punished) placebc(1);
    316 	if(u.uswallow){
    317 		u.uswldtim = u.uswallow = 0;
    318 		docrt();
    319 	}
    320 	nomul(0);
    321 	if(levl[nux][nuy].typ == POOL && !Levitation)
    322 		drown();
    323 	(void) inshop();
    324 	pickup(1);
    325 	if(!Blind) read_engr_at(u.ux,u.uy);
    326 }
    327 
    328 teleok(x,y) register int x,y; {	/* might throw him into a POOL */
    329 	return( isok(x,y) && !IS_ROCK(levl[x][y].typ) && !m_at(x,y) &&
    330 		!sobj_at(ENORMOUS_ROCK,x,y) && !t_at(x,y)
    331 	);
    332 	/* Note: gold is permitted (because of vaults) */
    333 }
    334 
    335 dotele() {
    336 	extern char pl_character[];
    337 
    338 	if(
    339 #ifdef WIZARD
    340 	   !wizard &&
    341 #endif WIZARD
    342 		      (!Teleportation || u.ulevel < 6 ||
    343 			(pl_character[0] != 'W' && u.ulevel < 10))) {
    344 		pline("You are not able to teleport at will.");
    345 		return(0);
    346 	}
    347 	if(u.uhunger <= 100 || u.ustr < 6) {
    348 		pline("You miss the strength for a teleport spell.");
    349 		return(1);
    350 	}
    351 	tele();
    352 	morehungry(100);
    353 	return(1);
    354 }
    355 
    356 placebc(attach) int attach; {
    357 	if(!uchain || !uball){
    358 		impossible("Where are your chain and ball??");
    359 		return;
    360 	}
    361 	uball->ox = uchain->ox = u.ux;
    362 	uball->oy = uchain->oy = u.uy;
    363 	if(attach){
    364 		uchain->nobj = fobj;
    365 		fobj = uchain;
    366 		if(!carried(uball)){
    367 			uball->nobj = fobj;
    368 			fobj = uball;
    369 		}
    370 	}
    371 }
    372 
    373 unplacebc(){
    374 	if(!carried(uball)){
    375 		freeobj(uball);
    376 		unpobj(uball);
    377 	}
    378 	freeobj(uchain);
    379 	unpobj(uchain);
    380 }
    381 
    382 level_tele() {
    383 register int newlevel;
    384 	if(Teleport_control) {
    385 	    char buf[BUFSZ];
    386 
    387 	    do {
    388 	      pline("To what level do you want to teleport? [type a number] ");
    389 	      getlin(buf);
    390 	    } while(!digit(buf[0]) && (buf[0] != '-' || !digit(buf[1])));
    391 	    newlevel = atoi(buf);
    392 	} else {
    393 	    newlevel  = 5 + rn2(20);	/* 5 - 24 */
    394 	    if(dlevel == newlevel)
    395 		if(!xdnstair) newlevel--; else newlevel++;
    396 	}
    397 	if(newlevel >= 30) {
    398 	    if(newlevel > MAXLEVEL) newlevel = MAXLEVEL;
    399 	    pline("You arrive at the center of the earth ...");
    400 	    pline("Unfortunately it is here that hell is located.");
    401 	    if(Fire_resistance) {
    402 		pline("But the fire doesn't seem to harm you.");
    403 	    } else {
    404 		pline("You burn to a crisp.");
    405 		dlevel = maxdlevel = newlevel;
    406 		killer = "visit to the hell";
    407 		done("burned");
    408 	    }
    409 	}
    410 	if(newlevel < 0) {
    411 	    newlevel = 0;
    412 	    pline("You are now high above the clouds ...");
    413 	    if(Levitation) {
    414 		pline("You float gently down to earth.");
    415 		done("escaped");
    416 	    }
    417 	    pline("Unfortunately, you don't know how to fly.");
    418 	    pline("You fall down a few thousand feet and break your neck.");
    419 	    dlevel = 0;
    420 	    killer = "fall";
    421 	    done("died");
    422 	}
    423 
    424 	goto_level(newlevel, FALSE); /* calls done("escaped") if newlevel==0 */
    425 }
    426 
    427 drown()
    428 {
    429 	pline("You fall into a pool!");
    430 	pline("You can't swim!");
    431 	if(rn2(3) < u.uluck+2) {
    432 		/* most scrolls become unreadable */
    433 		register struct obj *obj;
    434 
    435 		for(obj = invent; obj; obj = obj->nobj)
    436 			if(obj->olet == SCROLL_SYM && rn2(12) > u.uluck)
    437 				obj->otyp = SCR_BLANK_PAPER;
    438 		/* we should perhaps merge these scrolls ? */
    439 
    440 		pline("You attempt a teleport spell.");	/* utcsri!carroll */
    441 		(void) dotele();
    442 		if(levl[u.ux][u.uy].typ != POOL) return;
    443 	}
    444 	pline("You drown ...");
    445 	killer = "pool of water";
    446 	done("drowned");
    447 }
    448