Home | History | Annotate | Line # | Download | only in hack
hack.trap.c revision 1.2
      1 /*
      2  * Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985.
      3  */
      4 
      5 #ifndef lint
      6 static char rcsid[] = "$Id: hack.trap.c,v 1.2 1993/08/02 17:19:32 mycroft Exp $";
      7 #endif /* not lint */
      8 
      9 #include	"hack.h"
     10 
     11 extern struct monst *makemon();
     12 
     13 char vowels[] = "aeiou";
     14 
     15 char *traps[] = {
     16 	" bear trap",
     17 	"n arrow trap",
     18 	" dart trap",
     19 	" trapdoor",
     20 	" teleportation trap",
     21 	" pit",
     22 	" sleeping gas trap",
     23 	" piercer",
     24 	" mimic"
     25 };
     26 
     27 struct trap *
     28 maketrap(x,y,typ)
     29 register x,y,typ;
     30 {
     31 	register struct trap *ttmp;
     32 
     33 	ttmp = newtrap();
     34 	ttmp->ttyp = typ;
     35 	ttmp->tseen = 0;
     36 	ttmp->once = 0;
     37 	ttmp->tx = x;
     38 	ttmp->ty = y;
     39 	ttmp->ntrap = ftrap;
     40 	ftrap = ttmp;
     41 	return(ttmp);
     42 }
     43 
     44 dotrap(trap) register struct trap *trap; {
     45 	register int ttype = trap->ttyp;
     46 
     47 	nomul(0);
     48 	if(trap->tseen && !rn2(5) && ttype != PIT)
     49 		pline("You escape a%s.", traps[ttype]);
     50 	else {
     51 		trap->tseen = 1;
     52 		switch(ttype) {
     53 		case SLP_GAS_TRAP:
     54 			pline("A cloud of gas puts you to sleep!");
     55 			nomul(-rnd(25));
     56 			break;
     57 		case BEAR_TRAP:
     58 			if(Levitation) {
     59 				pline("You float over a bear trap.");
     60 				break;
     61 			}
     62 			u.utrap = 4 + rn2(4);
     63 			u.utraptype = TT_BEARTRAP;
     64 			pline("A bear trap closes on your foot!");
     65 			break;
     66 		case PIERC:
     67 			deltrap(trap);
     68 			if(makemon(PM_PIERCER,u.ux,u.uy)) {
     69 			  pline("A piercer suddenly drops from the ceiling!");
     70 			  if(uarmh)
     71 				pline("Its blow glances off your helmet.");
     72 			  else
     73 				(void) thitu(3,d(4,6),"falling piercer");
     74 			}
     75 			break;
     76 		case ARROW_TRAP:
     77 			pline("An arrow shoots out at you!");
     78 			if(!thitu(8,rnd(6),"arrow")){
     79 				mksobj_at(ARROW, u.ux, u.uy);
     80 				fobj->quan = 1;
     81 			}
     82 			break;
     83 		case TRAPDOOR:
     84 			if(!xdnstair) {
     85 pline("A trap door in the ceiling opens and a rock falls on your head!");
     86 if(uarmh) pline("Fortunately, you are wearing a helmet!");
     87 			    losehp(uarmh ? 2 : d(2,10),"falling rock");
     88 			    mksobj_at(ROCK, u.ux, u.uy);
     89 			    fobj->quan = 1;
     90 			    stackobj(fobj);
     91 			    if(Invisible) newsym(u.ux, u.uy);
     92 			} else {
     93 			    register int newlevel = dlevel + 1;
     94 				while(!rn2(4) && newlevel < 29)
     95 					newlevel++;
     96 				pline("A trap door opens up under you!");
     97 				if(Levitation || u.ustuck) {
     98  				pline("For some reason you don't fall in.");
     99 					break;
    100 				}
    101 
    102 				goto_level(newlevel, FALSE);
    103 			}
    104 			break;
    105 		case DART_TRAP:
    106 			pline("A little dart shoots out at you!");
    107 			if(thitu(7,rnd(3),"little dart")) {
    108 			    if(!rn2(6))
    109 				poisoned("dart","poison dart");
    110 			} else {
    111 				mksobj_at(DART, u.ux, u.uy);
    112 				fobj->quan = 1;
    113 			}
    114 			break;
    115 		case TELEP_TRAP:
    116 			if(trap->once) {
    117 				deltrap(trap);
    118 				newsym(u.ux,u.uy);
    119 				vtele();
    120 			} else {
    121 				newsym(u.ux,u.uy);
    122 				tele();
    123 			}
    124 			break;
    125 		case PIT:
    126 			if(Levitation) {
    127 				pline("A pit opens up under you!");
    128 				pline("You don't fall in!");
    129 				break;
    130 			}
    131 			pline("You fall into a pit!");
    132 			u.utrap = rn1(6,2);
    133 			u.utraptype = TT_PIT;
    134 			losehp(rnd(6),"fall into a pit");
    135 			selftouch("Falling, you");
    136 			break;
    137 		default:
    138 			impossible("You hit a trap of type %u", trap->ttyp);
    139 		}
    140 	}
    141 }
    142 
    143 mintrap(mtmp) register struct monst *mtmp; {
    144 	register struct trap *trap = t_at(mtmp->mx, mtmp->my);
    145 	register int wasintrap = mtmp->mtrapped;
    146 
    147 	if(!trap) {
    148 		mtmp->mtrapped = 0;	/* perhaps teleported? */
    149 	} else if(wasintrap) {
    150 		if(!rn2(40)) mtmp->mtrapped = 0;
    151 	} else {
    152 	    register int tt = trap->ttyp;
    153 	    int in_sight = cansee(mtmp->mx,mtmp->my);
    154 	    extern char mlarge[];
    155 
    156 	    if(mtmp->mtrapseen & (1 << tt)) {
    157 		/* he has been in such a trap - perhaps he escapes */
    158 		if(rn2(4)) return(0);
    159 	    }
    160 	    mtmp->mtrapseen |= (1 << tt);
    161 	    switch (tt) {
    162 		case BEAR_TRAP:
    163 			if(index(mlarge, mtmp->data->mlet)) {
    164 				if(in_sight)
    165 				  pline("%s is caught in a bear trap!",
    166 					Monnam(mtmp));
    167 				else
    168 				  if(mtmp->data->mlet == 'o')
    169 			    pline("You hear the roaring of an angry bear!");
    170 				mtmp->mtrapped = 1;
    171 			}
    172 			break;
    173 		case PIT:
    174 			/* there should be a mtmp/data -> floating */
    175 			if(!index("EywBfk'& ", mtmp->data->mlet)) { /* ab */
    176 				mtmp->mtrapped = 1;
    177 				if(in_sight)
    178 				  pline("%s falls in a pit!", Monnam(mtmp));
    179 			}
    180 			break;
    181 		case SLP_GAS_TRAP:
    182 			if(!mtmp->msleep && !mtmp->mfroz) {
    183 				mtmp->msleep = 1;
    184 				if(in_sight)
    185 				  pline("%s suddenly falls asleep!",
    186 					Monnam(mtmp));
    187 			}
    188 			break;
    189 		case TELEP_TRAP:
    190 			rloc(mtmp);
    191 			if(in_sight && !cansee(mtmp->mx,mtmp->my))
    192 				pline("%s suddenly disappears!",
    193 					Monnam(mtmp));
    194 			break;
    195 		case ARROW_TRAP:
    196 			if(in_sight) {
    197 				pline("%s is hit by an arrow!",
    198 					Monnam(mtmp));
    199 			}
    200 			mtmp->mhp -= 3;
    201 			break;
    202 		case DART_TRAP:
    203 			if(in_sight) {
    204 				pline("%s is hit by a dart!",
    205 					Monnam(mtmp));
    206 			}
    207 			mtmp->mhp -= 2;
    208 			/* not mondied here !! */
    209 			break;
    210 		case TRAPDOOR:
    211 			if(!xdnstair) {
    212 				mtmp->mhp -= 10;
    213 				if(in_sight)
    214 pline("A trap door in the ceiling opens and a rock hits %s!", monnam(mtmp));
    215 				break;
    216 			}
    217 			if(mtmp->data->mlet != 'w'){
    218 				fall_down(mtmp);
    219 				if(in_sight)
    220 		pline("Suddenly, %s disappears out of sight.", monnam(mtmp));
    221 				return(2);	/* no longer on this level */
    222 			}
    223 			break;
    224 		case PIERC:
    225 			break;
    226 		default:
    227 			impossible("Some monster encountered a strange trap.");
    228 	    }
    229 	}
    230 	return(mtmp->mtrapped);
    231 }
    232 
    233 selftouch(arg) char *arg; {
    234 	if(uwep && uwep->otyp == DEAD_COCKATRICE){
    235 		pline("%s touch the dead cockatrice.", arg);
    236 		pline("You turn to stone.");
    237 		killer = objects[uwep->otyp].oc_name;
    238 		done("died");
    239 	}
    240 }
    241 
    242 float_up(){
    243 	if(u.utrap) {
    244 		if(u.utraptype == TT_PIT) {
    245 			u.utrap = 0;
    246 			pline("You float up, out of the pit!");
    247 		} else {
    248 			pline("You float up, only your leg is still stuck.");
    249 		}
    250 	} else
    251 		pline("You start to float in the air!");
    252 }
    253 
    254 float_down(){
    255 	register struct trap *trap;
    256 	pline("You float gently to the ground.");
    257 	if(trap = t_at(u.ux,u.uy))
    258 		switch(trap->ttyp) {
    259 		case PIERC:
    260 			break;
    261 		case TRAPDOOR:
    262 			if(!xdnstair || u.ustuck) break;
    263 			/* fall into next case */
    264 		default:
    265 			dotrap(trap);
    266 	}
    267 	pickup(1);
    268 }
    269 
    270 vtele() {
    271 #include "def.mkroom.h"
    272 	register struct mkroom *croom;
    273 	for(croom = &rooms[0]; croom->hx >= 0; croom++)
    274 	    if(croom->rtype == VAULT) {
    275 		register x,y;
    276 
    277 		x = rn2(2) ? croom->lx : croom->hx;
    278 		y = rn2(2) ? croom->ly : croom->hy;
    279 		if(teleok(x,y)) {
    280 		    teleds(x,y);
    281 		    return;
    282 		}
    283 	    }
    284 	tele();
    285 }
    286 
    287 tele() {
    288 	extern coord getpos();
    289 	coord cc;
    290 	register int nux,nuy;
    291 
    292 	if(Teleport_control) {
    293 		pline("To what position do you want to be teleported?");
    294 		cc = getpos(1, "the desired position"); /* 1: force valid */
    295 		/* possible extensions: introduce a small error if
    296 		   magic power is low; allow transfer to solid rock */
    297 		if(teleok(cc.x, cc.y)){
    298 			teleds(cc.x, cc.y);
    299 			return;
    300 		}
    301 		pline("Sorry ...");
    302 	}
    303 	do {
    304 		nux = rnd(COLNO-1);
    305 		nuy = rn2(ROWNO);
    306 	} while(!teleok(nux, nuy));
    307 	teleds(nux, nuy);
    308 }
    309 
    310 teleds(nux, nuy)
    311 register int nux,nuy;
    312 {
    313 	if(Punished) unplacebc();
    314 	unsee();
    315 	u.utrap = 0;
    316 	u.ustuck = 0;
    317 	u.ux = nux;
    318 	u.uy = nuy;
    319 	setsee();
    320 	if(Punished) placebc(1);
    321 	if(u.uswallow){
    322 		u.uswldtim = u.uswallow = 0;
    323 		docrt();
    324 	}
    325 	nomul(0);
    326 	if(levl[nux][nuy].typ == POOL && !Levitation)
    327 		drown();
    328 	(void) inshop();
    329 	pickup(1);
    330 	if(!Blind) read_engr_at(u.ux,u.uy);
    331 }
    332 
    333 teleok(x,y) register int x,y; {	/* might throw him into a POOL */
    334 	return( isok(x,y) && !IS_ROCK(levl[x][y].typ) && !m_at(x,y) &&
    335 		!sobj_at(ENORMOUS_ROCK,x,y) && !t_at(x,y)
    336 	);
    337 	/* Note: gold is permitted (because of vaults) */
    338 }
    339 
    340 dotele() {
    341 	extern char pl_character[];
    342 
    343 	if(
    344 #ifdef WIZARD
    345 	   !wizard &&
    346 #endif WIZARD
    347 		      (!Teleportation || u.ulevel < 6 ||
    348 			(pl_character[0] != 'W' && u.ulevel < 10))) {
    349 		pline("You are not able to teleport at will.");
    350 		return(0);
    351 	}
    352 	if(u.uhunger <= 100 || u.ustr < 6) {
    353 		pline("You miss the strength for a teleport spell.");
    354 		return(1);
    355 	}
    356 	tele();
    357 	morehungry(100);
    358 	return(1);
    359 }
    360 
    361 placebc(attach) int attach; {
    362 	if(!uchain || !uball){
    363 		impossible("Where are your chain and ball??");
    364 		return;
    365 	}
    366 	uball->ox = uchain->ox = u.ux;
    367 	uball->oy = uchain->oy = u.uy;
    368 	if(attach){
    369 		uchain->nobj = fobj;
    370 		fobj = uchain;
    371 		if(!carried(uball)){
    372 			uball->nobj = fobj;
    373 			fobj = uball;
    374 		}
    375 	}
    376 }
    377 
    378 unplacebc(){
    379 	if(!carried(uball)){
    380 		freeobj(uball);
    381 		unpobj(uball);
    382 	}
    383 	freeobj(uchain);
    384 	unpobj(uchain);
    385 }
    386 
    387 level_tele() {
    388 register int newlevel;
    389 	if(Teleport_control) {
    390 	    char buf[BUFSZ];
    391 
    392 	    do {
    393 	      pline("To what level do you want to teleport? [type a number] ");
    394 	      getlin(buf);
    395 	    } while(!digit(buf[0]) && (buf[0] != '-' || !digit(buf[1])));
    396 	    newlevel = atoi(buf);
    397 	} else {
    398 	    newlevel  = 5 + rn2(20);	/* 5 - 24 */
    399 	    if(dlevel == newlevel)
    400 		if(!xdnstair) newlevel--; else newlevel++;
    401 	}
    402 	if(newlevel >= 30) {
    403 	    if(newlevel > MAXLEVEL) newlevel = MAXLEVEL;
    404 	    pline("You arrive at the center of the earth ...");
    405 	    pline("Unfortunately it is here that hell is located.");
    406 	    if(Fire_resistance) {
    407 		pline("But the fire doesn't seem to harm you.");
    408 	    } else {
    409 		pline("You burn to a crisp.");
    410 		dlevel = maxdlevel = newlevel;
    411 		killer = "visit to the hell";
    412 		done("burned");
    413 	    }
    414 	}
    415 	if(newlevel < 0) {
    416 	    newlevel = 0;
    417 	    pline("You are now high above the clouds ...");
    418 	    if(Levitation) {
    419 		pline("You float gently down to earth.");
    420 		done("escaped");
    421 	    }
    422 	    pline("Unfortunately, you don't know how to fly.");
    423 	    pline("You fall down a few thousand feet and break your neck.");
    424 	    dlevel = 0;
    425 	    killer = "fall";
    426 	    done("died");
    427 	}
    428 
    429 	goto_level(newlevel, FALSE); /* calls done("escaped") if newlevel==0 */
    430 }
    431 
    432 drown()
    433 {
    434 	pline("You fall into a pool!");
    435 	pline("You can't swim!");
    436 	if(rn2(3) < u.uluck+2) {
    437 		/* most scrolls become unreadable */
    438 		register struct obj *obj;
    439 
    440 		for(obj = invent; obj; obj = obj->nobj)
    441 			if(obj->olet == SCROLL_SYM && rn2(12) > u.uluck)
    442 				obj->otyp = SCR_BLANK_PAPER;
    443 		/* we should perhaps merge these scrolls ? */
    444 
    445 		pline("You attempt a teleport spell.");	/* utcsri!carroll */
    446 		(void) dotele();
    447 		if(levl[u.ux][u.uy].typ != POOL) return;
    448 	}
    449 	pline("You drown ...");
    450 	killer = "pool of water";
    451 	done("drowned");
    452 }
    453