Home | History | Annotate | Line # | Download | only in hack
hack.zap.c revision 1.1
      1 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
      2 /* hack.zap.c - version 1.0.3 */
      3 
      4 #include "hack.h"
      5 
      6 extern struct obj *mkobj_at();
      7 extern struct monst *makemon(), *mkmon_at(), youmonst;
      8 struct monst *bhit();
      9 char *exclam();
     10 
     11 char *fl[]= {
     12 	"magic missile",
     13 	"bolt of fire",
     14 	"sleep ray",
     15 	"bolt of cold",
     16 	"death ray"
     17 };
     18 
     19 /* Routines for IMMEDIATE wands. */
     20 /* bhitm: monster mtmp was hit by the effect of wand otmp */
     21 bhitm(mtmp, otmp)
     22 register struct monst *mtmp;
     23 register struct obj *otmp;
     24 {
     25 	wakeup(mtmp);
     26 	switch(otmp->otyp) {
     27 	case WAN_STRIKING:
     28 		if(u.uswallow || rnd(20) < 10+mtmp->data->ac) {
     29 			register int tmp = d(2,12);
     30 			hit("wand", mtmp, exclam(tmp));
     31 			mtmp->mhp -= tmp;
     32 			if(mtmp->mhp < 1) killed(mtmp);
     33 		} else miss("wand", mtmp);
     34 		break;
     35 	case WAN_SLOW_MONSTER:
     36 		mtmp->mspeed = MSLOW;
     37 		break;
     38 	case WAN_SPEED_MONSTER:
     39 		mtmp->mspeed = MFAST;
     40 		break;
     41 	case WAN_UNDEAD_TURNING:
     42 		if(index(UNDEAD,mtmp->data->mlet)) {
     43 			mtmp->mhp -= rnd(8);
     44 			if(mtmp->mhp < 1) killed(mtmp);
     45 			else mtmp->mflee = 1;
     46 		}
     47 		break;
     48 	case WAN_POLYMORPH:
     49 		if( newcham(mtmp,&mons[rn2(CMNUM)]) )
     50 			objects[otmp->otyp].oc_name_known = 1;
     51 		break;
     52 	case WAN_CANCELLATION:
     53 		mtmp->mcan = 1;
     54 		break;
     55 	case WAN_TELEPORTATION:
     56 		rloc(mtmp);
     57 		break;
     58 	case WAN_MAKE_INVISIBLE:
     59 		mtmp->minvis = 1;
     60 		break;
     61 #ifdef WAN_PROBING
     62 	case WAN_PROBING:
     63 		mstatusline(mtmp);
     64 		break;
     65 #endif WAN_PROBING
     66 	default:
     67 		impossible("What an interesting wand (%u)", otmp->otyp);
     68 	}
     69 }
     70 
     71 bhito(obj, otmp)	/* object obj was hit by the effect of wand otmp */
     72 register struct obj *obj, *otmp;	/* returns TRUE if sth was done */
     73 {
     74 	register int res = TRUE;
     75 
     76 	if(obj == uball || obj == uchain)
     77 		res = FALSE;
     78 	else
     79 	switch(otmp->otyp) {
     80 	case WAN_POLYMORPH:
     81 		/* preserve symbol and quantity, but turn rocks into gems */
     82 		mkobj_at((obj->otyp == ROCK || obj->otyp == ENORMOUS_ROCK)
     83 			? GEM_SYM : obj->olet,
     84 			obj->ox, obj->oy) -> quan = obj->quan;
     85 		delobj(obj);
     86 		break;
     87 	case WAN_STRIKING:
     88 		if(obj->otyp == ENORMOUS_ROCK)
     89 			fracture_rock(obj);
     90 		else
     91 			res = FALSE;
     92 		break;
     93 	case WAN_CANCELLATION:
     94 		if(obj->spe && obj->olet != AMULET_SYM) {
     95 			obj->known = 0;
     96 			obj->spe = 0;
     97 		}
     98 		break;
     99 	case WAN_TELEPORTATION:
    100 		rloco(obj);
    101 		break;
    102 	case WAN_MAKE_INVISIBLE:
    103 		obj->oinvis = 1;
    104 		break;
    105 	case WAN_UNDEAD_TURNING:
    106 		res = revive(obj);
    107 		break;
    108 	case WAN_SLOW_MONSTER:		/* no effect on objects */
    109 	case WAN_SPEED_MONSTER:
    110 #ifdef WAN_PROBING
    111 	case WAN_PROBING:
    112 #endif WAN_PROBING
    113 		res = FALSE;
    114 		break;
    115 	default:
    116 		impossible("What an interesting wand (%u)", otmp->otyp);
    117 	}
    118 	return(res);
    119 }
    120 
    121 dozap()
    122 {
    123 	register struct obj *obj;
    124 	xchar zx,zy;
    125 
    126 	obj = getobj("/", "zap");
    127 	if(!obj) return(0);
    128 	if(obj->spe < 0 || (obj->spe == 0 && rn2(121))) {
    129 		pline("Nothing Happens.");
    130 		return(1);
    131 	}
    132 	if(obj->spe == 0)
    133 		pline("You wrest one more spell from the worn-out wand.");
    134 	if(!(objects[obj->otyp].bits & NODIR) && !getdir(1))
    135 		return(1);	/* make him pay for knowing !NODIR */
    136 	obj->spe--;
    137 	if(objects[obj->otyp].bits & IMMEDIATE) {
    138 		if(u.uswallow)
    139 			bhitm(u.ustuck, obj);
    140 		else if(u.dz) {
    141 			if(u.dz > 0) {
    142 				register struct obj *otmp = o_at(u.ux, u.uy);
    143 				if(otmp)
    144 					(void) bhito(otmp, obj);
    145 			}
    146 		} else
    147 			(void) bhit(u.dx,u.dy,rn1(8,6),0,bhitm,bhito,obj);
    148 	} else {
    149 	    switch(obj->otyp){
    150 		case WAN_LIGHT:
    151 			litroom(TRUE);
    152 			break;
    153 		case WAN_SECRET_DOOR_DETECTION:
    154 			if(!findit()) return(1);
    155 			break;
    156 		case WAN_CREATE_MONSTER:
    157 			{ register int cnt = 1;
    158 			if(!rn2(23)) cnt += rn2(7) + 1;
    159 			while(cnt--)
    160 			    (void) makemon((struct permonst *) 0, u.ux, u.uy);
    161 			}
    162 			break;
    163 		case WAN_WISHING:
    164 			{ char buf[BUFSZ];
    165 			  register struct obj *otmp;
    166 			  extern struct obj *readobjnam(), *addinv();
    167 		      if(u.uluck + rn2(5) < 0) {
    168 			pline("Unfortunately, nothing happens.");
    169 			break;
    170 		      }
    171 		      pline("You may wish for an object. What do you want? ");
    172 		      getlin(buf);
    173 		      if(buf[0] == '\033') buf[0] = 0;
    174 		      otmp = readobjnam(buf);
    175 		      otmp = addinv(otmp);
    176 		      prinv(otmp);
    177 		      break;
    178 			}
    179 		case WAN_DIGGING:
    180 			/* Original effect (approximately):
    181 			 * from CORR: dig until we pierce a wall
    182 			 * from ROOM: piece wall and dig until we reach
    183 			 * an ACCESSIBLE place.
    184 			 * Currently: dig for digdepth positions;
    185 			 * also down on request of Lennart Augustsson.
    186 			 */
    187 			{ register struct rm *room;
    188 			  register int digdepth;
    189 			if(u.uswallow) {
    190 				register struct monst *mtmp = u.ustuck;
    191 
    192 				pline("You pierce %s's stomach wall!",
    193 					monnam(mtmp));
    194 				mtmp->mhp = 1;	/* almost dead */
    195 				unstuck(mtmp);
    196 				mnexto(mtmp);
    197 				break;
    198 			}
    199 			if(u.dz) {
    200 			    if(u.dz < 0) {
    201 				pline("You loosen a rock from the ceiling.");
    202 				pline("It falls on your head!");
    203 				losehp(1, "falling rock");
    204 				mksobj_at(ROCK, u.ux, u.uy);
    205 				fobj->quan = 1;
    206 				stackobj(fobj);
    207 				if(Invisible) newsym(u.ux, u.uy);
    208 			    } else {
    209 				dighole();
    210 			    }
    211 			    break;
    212 			}
    213 			zx = u.ux+u.dx;
    214 			zy = u.uy+u.dy;
    215 			digdepth = 8 + rn2(18);
    216 			Tmp_at(-1, '*');	/* open call */
    217 			while(--digdepth >= 0) {
    218 				if(!isok(zx,zy)) break;
    219 				room = &levl[zx][zy];
    220 				Tmp_at(zx,zy);
    221 				if(!xdnstair){
    222 					if(zx < 3 || zx > COLNO-3 ||
    223 					    zy < 3 || zy > ROWNO-3)
    224 						break;
    225 					if(room->typ == HWALL ||
    226 					    room->typ == VWALL){
    227 						room->typ = ROOM;
    228 						break;
    229 					}
    230 				} else
    231 				if(room->typ == HWALL || room->typ == VWALL ||
    232 				   room->typ == SDOOR || room->typ == LDOOR){
    233 					room->typ = DOOR;
    234 					digdepth -= 2;
    235 				} else
    236 				if(room->typ == SCORR || !room->typ) {
    237 					room->typ = CORR;
    238 					digdepth--;
    239 				}
    240 				mnewsym(zx,zy);
    241 				zx += u.dx;
    242 				zy += u.dy;
    243 			}
    244 			mnewsym(zx,zy);	/* not always necessary */
    245 			Tmp_at(-1,-1);	/* closing call */
    246 			break;
    247 			}
    248 		default:
    249 			buzz((int) obj->otyp - WAN_MAGIC_MISSILE,
    250 				u.ux, u.uy, u.dx, u.dy);
    251 			break;
    252 		}
    253 		if(!objects[obj->otyp].oc_name_known) {
    254 			objects[obj->otyp].oc_name_known = 1;
    255 			more_experienced(0,10);
    256 		}
    257 	}
    258 	return(1);
    259 }
    260 
    261 char *
    262 exclam(force)
    263 register int force;
    264 {
    265 	/* force == 0 occurs e.g. with sleep ray */
    266 	/* note that large force is usual with wands so that !! would
    267 		require information about hand/weapon/wand */
    268 	return( (force < 0) ? "?" : (force <= 4) ? "." : "!" );
    269 }
    270 
    271 hit(str,mtmp,force)
    272 register char *str;
    273 register struct monst *mtmp;
    274 register char *force;		/* usually either "." or "!" */
    275 {
    276 	if(!cansee(mtmp->mx,mtmp->my)) pline("The %s hits it.", str);
    277 	else pline("The %s hits %s%s", str, monnam(mtmp), force);
    278 }
    279 
    280 miss(str,mtmp)
    281 register char *str;
    282 register struct monst *mtmp;
    283 {
    284 	if(!cansee(mtmp->mx,mtmp->my)) pline("The %s misses it.",str);
    285 	else pline("The %s misses %s.",str,monnam(mtmp));
    286 }
    287 
    288 /* bhit: called when a weapon is thrown (sym = obj->olet) or when an
    289    IMMEDIATE wand is zapped (sym = 0); the weapon falls down at end of
    290    range or when a monster is hit; the monster is returned, and bhitpos
    291    is set to the final position of the weapon thrown; the ray of a wand
    292    may affect several objects and monsters on its path - for each of
    293    these an argument function is called. */
    294 /* check !u.uswallow before calling bhit() */
    295 
    296 struct monst *
    297 bhit(ddx,ddy,range,sym,fhitm,fhito,obj)
    298 register int ddx,ddy,range;		/* direction and range */
    299 char sym;				/* symbol displayed on path */
    300 int (*fhitm)(), (*fhito)();		/* fns called when mon/obj hit */
    301 struct obj *obj;			/* 2nd arg to fhitm/fhito */
    302 {
    303 	register struct monst *mtmp;
    304 	register struct obj *otmp;
    305 	register int typ;
    306 
    307 	bhitpos.x = u.ux;
    308 	bhitpos.y = u.uy;
    309 
    310 	if(sym) tmp_at(-1, sym);	/* open call */
    311 	while(range-- > 0) {
    312 		bhitpos.x += ddx;
    313 		bhitpos.y += ddy;
    314 		typ = levl[bhitpos.x][bhitpos.y].typ;
    315 		if(mtmp = m_at(bhitpos.x,bhitpos.y)){
    316 			if(sym) {
    317 				tmp_at(-1, -1);	/* close call */
    318 				return(mtmp);
    319 			}
    320 			(*fhitm)(mtmp, obj);
    321 			range -= 3;
    322 		}
    323 		if(fhito && (otmp = o_at(bhitpos.x,bhitpos.y))){
    324 			if((*fhito)(otmp, obj))
    325 				range--;
    326 		}
    327 		if(!ZAP_POS(typ)) {
    328 			bhitpos.x -= ddx;
    329 			bhitpos.y -= ddy;
    330 			break;
    331 		}
    332 		if(sym) tmp_at(bhitpos.x, bhitpos.y);
    333 	}
    334 
    335 	/* leave last symbol unless in a pool */
    336 	if(sym)
    337 	   tmp_at(-1, (levl[bhitpos.x][bhitpos.y].typ == POOL) ? -1 : 0);
    338 	return(0);
    339 }
    340 
    341 struct monst *
    342 boomhit(dx,dy) {
    343 	register int i, ct;
    344 	register struct monst *mtmp;
    345 	char sym = ')';
    346 	extern schar xdir[], ydir[];
    347 
    348 	bhitpos.x = u.ux;
    349 	bhitpos.y = u.uy;
    350 
    351 	for(i=0; i<8; i++) if(xdir[i] == dx && ydir[i] == dy) break;
    352 	tmp_at(-1, sym);	/* open call */
    353 	for(ct=0; ct<10; ct++) {
    354 		if(i == 8) i = 0;
    355 		sym = ')' + '(' - sym;
    356 		tmp_at(-2, sym);	/* change let call */
    357 		dx = xdir[i];
    358 		dy = ydir[i];
    359 		bhitpos.x += dx;
    360 		bhitpos.y += dy;
    361 		if(mtmp = m_at(bhitpos.x, bhitpos.y)){
    362 			tmp_at(-1,-1);
    363 			return(mtmp);
    364 		}
    365 		if(!ZAP_POS(levl[bhitpos.x][bhitpos.y].typ)) {
    366 			bhitpos.x -= dx;
    367 			bhitpos.y -= dy;
    368 			break;
    369 		}
    370 		if(bhitpos.x == u.ux && bhitpos.y == u.uy) { /* ct == 9 */
    371 			if(rn2(20) >= 10+u.ulevel){	/* we hit ourselves */
    372 				(void) thitu(10, rnd(10), "boomerang");
    373 				break;
    374 			} else {	/* we catch it */
    375 				tmp_at(-1,-1);
    376 				pline("Skillfully, you catch the boomerang.");
    377 				return(&youmonst);
    378 			}
    379 		}
    380 		tmp_at(bhitpos.x, bhitpos.y);
    381 		if(ct % 5 != 0) i++;
    382 	}
    383 	tmp_at(-1, -1);	/* do not leave last symbol */
    384 	return(0);
    385 }
    386 
    387 char
    388 dirlet(dx,dy) register dx,dy; {
    389 	return
    390 		(dx == dy) ? '\\' : (dx && dy) ? '/' : dx ? '-' : '|';
    391 }
    392 
    393 /* type == -1: monster spitting fire at you */
    394 /* type == -1,-2,-3: bolts sent out by wizard */
    395 /* called with dx = dy = 0 with vertical bolts */
    396 buzz(type,sx,sy,dx,dy)
    397 register int type;
    398 register xchar sx,sy;
    399 register int dx,dy;
    400 {
    401 	int abstype = abs(type);
    402 	register char *fltxt = (type == -1) ? "blaze of fire" : fl[abstype];
    403 	struct rm *lev;
    404 	xchar range;
    405 	struct monst *mon;
    406 
    407 	if(u.uswallow) {
    408 		register int tmp;
    409 
    410 		if(type < 0) return;
    411 		tmp = zhit(u.ustuck, type);
    412 		pline("The %s rips into %s%s",
    413 			fltxt, monnam(u.ustuck), exclam(tmp));
    414 		return;
    415 	}
    416 	if(type < 0) pru();
    417 	range = rn1(7,7);
    418 	Tmp_at(-1, dirlet(dx,dy));	/* open call */
    419 	while(range-- > 0) {
    420 		sx += dx;
    421 		sy += dy;
    422 		if((lev = &levl[sx][sy])->typ) Tmp_at(sx,sy);
    423 		else {
    424 			int bounce = 0;
    425 			if(cansee(sx-dx,sy-dy))
    426 				pline("The %s bounces!", fltxt);
    427 			if(ZAP_POS(levl[sx][sy-dy].typ))
    428 				bounce = 1;
    429 			if(ZAP_POS(levl[sx-dx][sy].typ)) {
    430 				if(!bounce || rn2(2)) bounce = 2;
    431 			}
    432 			switch(bounce){
    433 			case 0:
    434 				dx = -dx;
    435 				dy = -dy;
    436 				continue;
    437 			case 1:
    438 				dy = -dy;
    439 				sx -= dx;
    440 				break;
    441 			case 2:
    442 				dx = -dx;
    443 				sy -= dy;
    444 				break;
    445 			}
    446 			Tmp_at(-2,dirlet(dx,dy));
    447 			continue;
    448 		}
    449 		if(lev->typ == POOL && abstype == 1 /* fire */) {
    450 			range -= 3;
    451 			lev->typ = ROOM;
    452 			if(cansee(sx,sy)) {
    453 				mnewsym(sx,sy);
    454 				pline("The water evaporates.");
    455 			} else
    456 				pline("You hear a hissing sound.");
    457 		}
    458 		if((mon = m_at(sx,sy)) &&
    459 		   (type != -1 || mon->data->mlet != 'D')) {
    460 			wakeup(mon);
    461 			if(rnd(20) < 18 + mon->data->ac) {
    462 				register int tmp = zhit(mon,abstype);
    463 				if(mon->mhp < 1) {
    464 					if(type < 0) {
    465 					    if(cansee(mon->mx,mon->my))
    466 					      pline("%s is killed by the %s!",
    467 						Monnam(mon), fltxt);
    468 					    mondied(mon);
    469 					} else
    470 					    killed(mon);
    471 				} else
    472 					hit(fltxt, mon, exclam(tmp));
    473 				range -= 2;
    474 			} else
    475 				miss(fltxt,mon);
    476 		} else if(sx == u.ux && sy == u.uy) {
    477 			nomul(0);
    478 			if(rnd(20) < 18+u.uac) {
    479 				register int dam = 0;
    480 				range -= 2;
    481 				pline("The %s hits you!",fltxt);
    482 				switch(abstype) {
    483 				case 0:
    484 					dam = d(2,6);
    485 					break;
    486 				case 1:
    487 					if(Fire_resistance)
    488 						pline("You don't feel hot!");
    489 					else dam = d(6,6);
    490 					if(!rn2(3))
    491 						burn_scrolls();
    492 					break;
    493 				case 2:
    494 					nomul(-rnd(25)); /* sleep ray */
    495 					break;
    496 				case 3:
    497 					if(Cold_resistance)
    498 						pline("You don't feel cold!");
    499 					else dam = d(6,6);
    500 					break;
    501 				case 4:
    502 					u.uhp = -1;
    503 				}
    504 				losehp(dam,fltxt);
    505 			} else pline("The %s whizzes by you!",fltxt);
    506 			stop_occupation();
    507 		}
    508 		if(!ZAP_POS(lev->typ)) {
    509 			int bounce = 0, rmn;
    510 			if(cansee(sx,sy)) pline("The %s bounces!",fltxt);
    511 			range--;
    512 			if(!dx || !dy || !rn2(20)){
    513 				dx = -dx;
    514 				dy = -dy;
    515 			} else {
    516 			  if(ZAP_POS(rmn = levl[sx][sy-dy].typ) &&
    517 			    (IS_ROOM(rmn) || ZAP_POS(levl[sx+dx][sy-dy].typ)))
    518 				bounce = 1;
    519 			  if(ZAP_POS(rmn = levl[sx-dx][sy].typ) &&
    520 			    (IS_ROOM(rmn) || ZAP_POS(levl[sx-dx][sy+dy].typ)))
    521 				if(!bounce || rn2(2))
    522 					bounce = 2;
    523 
    524 			  switch(bounce){
    525 			  case 0:
    526 				dy = -dy;
    527 				dx = -dx;
    528 				break;
    529 			  case 1:
    530 				dy = -dy;
    531 				break;
    532 			  case 2:
    533 				dx = -dx;
    534 				break;
    535 			  }
    536 			  Tmp_at(-2, dirlet(dx,dy));
    537 			}
    538 		}
    539 	}
    540 	Tmp_at(-1,-1);
    541 }
    542 
    543 zhit(mon,type)			/* returns damage to mon */
    544 register struct monst *mon;
    545 register type;
    546 {
    547 	register int tmp = 0;
    548 
    549 	switch(type) {
    550 	case 0:			/* magic missile */
    551 		tmp = d(2,6);
    552 		break;
    553 	case -1:		/* Dragon blazing fire */
    554 	case 1:			/* fire */
    555 		if(index("Dg", mon->data->mlet)) break;
    556 		tmp = d(6,6);
    557 		if(index("YF", mon->data->mlet)) tmp += 7;
    558 		break;
    559 	case 2:			/* sleep*/
    560 		mon->mfroz = 1;
    561 		break;
    562 	case 3:			/* cold */
    563 		if(index("YFgf", mon->data->mlet)) break;
    564 		tmp = d(6,6);
    565 		if(mon->data->mlet == 'D') tmp += 7;
    566 		break;
    567 	case 4:			/* death*/
    568 		if(index(UNDEAD, mon->data->mlet)) break;
    569 		tmp = mon->mhp+1;
    570 		break;
    571 	}
    572 	mon->mhp -= tmp;
    573 	return(tmp);
    574 }
    575 
    576 #define	CORPSE_I_TO_C(otyp)	(char) ((otyp >= DEAD_ACID_BLOB)\
    577 		     ?  'a' + (otyp - DEAD_ACID_BLOB)\
    578 		     :	'@' + (otyp - DEAD_HUMAN))
    579 revive(obj)
    580 register struct obj *obj;
    581 {
    582 	register struct monst *mtmp;
    583 
    584 	if(obj->olet == FOOD_SYM && obj->otyp > CORPSE) {
    585 		/* do not (yet) revive shopkeepers */
    586 		/* Note: this might conceivably produce two monsters
    587 			at the same position - strange, but harmless */
    588 		mtmp = mkmon_at(CORPSE_I_TO_C(obj->otyp),obj->ox,obj->oy);
    589 		delobj(obj);
    590 	}
    591 	return(!!mtmp);		/* TRUE if some monster created */
    592 }
    593 
    594 rloco(obj)
    595 register struct obj *obj;
    596 {
    597 	register tx,ty,otx,oty;
    598 
    599 	otx = obj->ox;
    600 	oty = obj->oy;
    601 	do {
    602 		tx = rn1(COLNO-3,2);
    603 		ty = rn2(ROWNO);
    604 	} while(!goodpos(tx,ty));
    605 	obj->ox = tx;
    606 	obj->oy = ty;
    607 	if(cansee(otx,oty))
    608 		newsym(otx,oty);
    609 }
    610 
    611 fracture_rock(obj)	/* fractured by pick-axe or wand of striking */
    612 register struct obj *obj;			   /* no texts here! */
    613 {
    614 	/* unpobj(obj); */
    615 	obj->otyp = ROCK;
    616 	obj->quan = 7 + rn2(60);
    617 	obj->owt = weight(obj);
    618 	obj->olet = WEAPON_SYM;
    619 	if(cansee(obj->ox,obj->oy))
    620 		prl(obj->ox,obj->oy);
    621 }
    622 
    623 burn_scrolls()
    624 {
    625 	register struct obj *obj, *obj2;
    626 	register int cnt = 0;
    627 
    628 	for(obj = invent; obj; obj = obj2) {
    629 		obj2 = obj->nobj;
    630 		if(obj->olet == SCROLL_SYM) {
    631 			cnt++;
    632 			useup(obj);
    633 		}
    634 	}
    635 	if(cnt > 1) {
    636 		pline("Your scrolls catch fire!");
    637 		losehp(cnt, "burning scrolls");
    638 	} else if(cnt) {
    639 		pline("Your scroll catches fire!");
    640 		losehp(1, "burning scroll");
    641 	}
    642 }
    643