Home | History | Annotate | Line # | Download | only in huntd
draw.c revision 1.1
      1 /*
      2  *  Hunt
      3  *  Copyright (c) 1985 Conrad C. Huang, Gregory S. Couch, Kenneth C.R.C. Arnold
      4  *  San Francisco, California
      5  */
      6 
      7 # include	"hunt.h"
      8 
      9 drawmaze(pp)
     10 register PLAYER	*pp;
     11 {
     12 	register int	x;
     13 	register char	*sp;
     14 	register int	y;
     15 	register char	*endp;
     16 
     17 	clrscr(pp);
     18 	outstr(pp, pp->p_maze[0], WIDTH);
     19 	for (y = 1; y < HEIGHT - 1; y++) {
     20 		endp = &pp->p_maze[y][WIDTH];
     21 		for (x = 0, sp = pp->p_maze[y]; sp < endp; x++, sp++)
     22 			if (*sp != SPACE) {
     23 				cgoto(pp, y, x);
     24 				if (pp->p_x == x && pp->p_y == y)
     25 					outch(pp, translate(*sp));
     26 				else if (isplayer(*sp))
     27 					outch(pp, player_sym(pp, y, x));
     28 				else
     29 					outch(pp, *sp);
     30 			}
     31 	}
     32 	cgoto(pp, HEIGHT - 1, 0);
     33 	outstr(pp, pp->p_maze[HEIGHT - 1], WIDTH);
     34 	drawstatus(pp);
     35 }
     36 
     37 /*
     38  * drawstatus - put up the status lines (this assumes the screen
     39  *		size is 80x24 with the maze being 64x24)
     40  */
     41 drawstatus(pp)
     42 register PLAYER	*pp;
     43 {
     44 	register int	i;
     45 	register PLAYER	*np;
     46 
     47 	cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_LABEL_COL);
     48 	outstr(pp, "Ammo:", 5);
     49 	(void) sprintf(Buf, "%3d", pp->p_ammo);
     50 	cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
     51 	outstr(pp, Buf, 3);
     52 
     53 	cgoto(pp, STAT_GUN_ROW, STAT_LABEL_COL);
     54 	outstr(pp, "Gun:", 4);
     55 	cgoto(pp, STAT_GUN_ROW, STAT_VALUE_COL);
     56 	outstr(pp, (pp->p_ncshot < MAXNCSHOT) ? " ok" : "   ", 3);
     57 
     58 	cgoto(pp, STAT_DAM_ROW, STAT_LABEL_COL);
     59 	outstr(pp, "Damage:", 7);
     60 	(void) sprintf(Buf, "%2d/%2d", pp->p_damage, pp->p_damcap);
     61 	cgoto(pp, STAT_DAM_ROW, STAT_VALUE_COL);
     62 	outstr(pp, Buf, 5);
     63 
     64 	cgoto(pp, STAT_KILL_ROW, STAT_LABEL_COL);
     65 	outstr(pp, "Kills:", 6);
     66 	(void) sprintf(Buf, "%3d", (pp->p_damcap - MAXDAM) / 2);
     67 	cgoto(pp, STAT_KILL_ROW, STAT_VALUE_COL);
     68 	outstr(pp, Buf, 3);
     69 
     70 	cgoto(pp, STAT_PLAY_ROW, STAT_LABEL_COL);
     71 	outstr(pp, "Player:", 7);
     72 	for (i = STAT_PLAY_ROW + 1, np = Player; np < End_player; np++) {
     73 		(void) sprintf(Buf, "%5.2f%c%-10.10s %c", np->p_ident->i_score,
     74 			stat_char(np), np->p_ident->i_name,
     75 			np->p_ident->i_team);
     76 		cgoto(pp, i++, STAT_NAME_COL);
     77 		outstr(pp, Buf, STAT_NAME_LEN);
     78 	}
     79 
     80 # ifdef MONITOR
     81 	cgoto(pp, STAT_MON_ROW, STAT_LABEL_COL);
     82 	outstr(pp, "Monitor:", 8);
     83 	for (i = STAT_MON_ROW + 1, np = Monitor; np < End_monitor; np++) {
     84 		(void) sprintf(Buf, "%5.5s %-10.10s %c", " ",
     85 			np->p_ident->i_name, np->p_ident->i_team);
     86 		cgoto(pp, i++, STAT_NAME_COL);
     87 		outstr(pp, Buf, STAT_NAME_LEN);
     88 	}
     89 # endif
     90 }
     91 
     92 look(pp)
     93 register PLAYER	*pp;
     94 {
     95 	register int	x, y;
     96 
     97 	x = pp->p_x;
     98 	y = pp->p_y;
     99 
    100 	check(pp, y - 1, x - 1);
    101 	check(pp, y - 1, x    );
    102 	check(pp, y - 1, x + 1);
    103 	check(pp, y    , x - 1);
    104 	check(pp, y    , x    );
    105 	check(pp, y    , x + 1);
    106 	check(pp, y + 1, x - 1);
    107 	check(pp, y + 1, x    );
    108 	check(pp, y + 1, x + 1);
    109 
    110 	switch (pp->p_face) {
    111 	  case LEFTS:
    112 		see(pp, LEFTS);
    113 		see(pp, ABOVE);
    114 		see(pp, BELOW);
    115 		break;
    116 	  case RIGHT:
    117 		see(pp, RIGHT);
    118 		see(pp, ABOVE);
    119 		see(pp, BELOW);
    120 		break;
    121 	  case ABOVE:
    122 		see(pp, ABOVE);
    123 		see(pp, LEFTS);
    124 		see(pp, RIGHT);
    125 		break;
    126 	  case BELOW:
    127 		see(pp, BELOW);
    128 		see(pp, LEFTS);
    129 		see(pp, RIGHT);
    130 		break;
    131 # ifdef FLY
    132 	  case FLYER:
    133 		break;
    134 # endif
    135 	}
    136 	cgoto(pp, y, x);
    137 }
    138 
    139 see(pp, face)
    140 register PLAYER	*pp;
    141 int		face;
    142 {
    143 	register char	*sp;
    144 	register int	y, x, i, cnt;
    145 
    146 	x = pp->p_x;
    147 	y = pp->p_y;
    148 
    149 	switch (face) {
    150 	  case LEFTS:
    151 		sp = &Maze[y][x];
    152 		for (i = 0; See_over[*--sp]; i++)
    153 			continue;
    154 
    155 		if (i == 0)
    156 			break;
    157 
    158 		cnt = i;
    159 		x = pp->p_x - 1;
    160 		--y;
    161 		while (i--)
    162 			check(pp, y, --x);
    163 		i = cnt;
    164 		x = pp->p_x - 1;
    165 		++y;
    166 		while (i--)
    167 			check(pp, y, --x);
    168 		i = cnt;
    169 		x = pp->p_x - 1;
    170 		++y;
    171 		while (i--)
    172 			check(pp, y, --x);
    173 		break;
    174 	  case RIGHT:
    175 		sp = &Maze[y][++x];
    176 		for (i = 0; See_over[*sp++]; i++)
    177 			continue;
    178 
    179 		if (i == 0)
    180 			break;
    181 
    182 		cnt = i;
    183 		x = pp->p_x + 1;
    184 		--y;
    185 		while (i--)
    186 			check(pp, y, ++x);
    187 		i = cnt;
    188 		x = pp->p_x + 1;
    189 		++y;
    190 		while (i--)
    191 			check(pp, y, ++x);
    192 		i = cnt;
    193 		x = pp->p_x + 1;
    194 		++y;
    195 		while (i--)
    196 			check(pp, y, ++x);
    197 		break;
    198 	  case ABOVE:
    199 		sp = &Maze[--y][x];
    200 		if (!See_over[*sp])
    201 			break;
    202 		do {
    203 			--y;
    204 			sp -= sizeof Maze[0];
    205 			check(pp, y, x - 1);
    206 			check(pp, y, x    );
    207 			check(pp, y, x + 1);
    208 		} while (See_over[*sp]);
    209 		break;
    210 	  case BELOW:
    211 		sp = &Maze[++y][x];
    212 		if (!See_over[*sp])
    213 			break;
    214 		do {
    215 			y++;
    216 			sp += sizeof Maze[0];
    217 			check(pp, y, x - 1);
    218 			check(pp, y, x    );
    219 			check(pp, y, x + 1);
    220 		} while (See_over[*sp]);
    221 		break;
    222 	}
    223 }
    224 
    225 check(pp, y, x)
    226 PLAYER	*pp;
    227 int	y, x;
    228 {
    229 	register int	index;
    230 	register int	ch;
    231 	register PLAYER	*rpp;
    232 
    233 	index = y * sizeof Maze[0] + x;
    234 	ch = ((char *) Maze)[index];
    235 	if (ch != ((char *) pp->p_maze)[index]) {
    236 		rpp = pp;
    237 		cgoto(rpp, y, x);
    238 		if (x == rpp->p_x && y == rpp->p_y)
    239 			outch(rpp, translate(ch));
    240 		else if (isplayer(ch))
    241 			outch(rpp, player_sym(rpp, y, x));
    242 		else
    243 			outch(rpp, ch);
    244 		((char *) rpp->p_maze)[index] = ch;
    245 	}
    246 }
    247 
    248 /*
    249  * showstat
    250  *	Update the status of players
    251  */
    252 showstat(pp)
    253 register PLAYER	*pp;
    254 {
    255 	register PLAYER	*np;
    256 	register int	y;
    257 	register char	c;
    258 
    259 	y = STAT_PLAY_ROW + 1 + (pp - Player);
    260 	c = stat_char(pp);
    261 # ifdef MONITOR
    262 	for (np = Monitor; np < End_monitor; np++) {
    263 		cgoto(np, y, STAT_SCAN_COL);
    264 		outch(np, c);
    265 	}
    266 # endif
    267 	for (np = Player; np < End_player; np++) {
    268 		cgoto(np, y, STAT_SCAN_COL);
    269 		outch(np, c);
    270 	}
    271 }
    272 
    273 /*
    274  * drawplayer:
    275  *	Draw the player on the screen and show him to everyone who's scanning
    276  *	unless he is cloaked.
    277  */
    278 drawplayer(pp, draw)
    279 PLAYER	*pp;
    280 FLAG	draw;
    281 {
    282 	register PLAYER	*newp;
    283 	register int	x, y;
    284 
    285 	x = pp->p_x;
    286 	y = pp->p_y;
    287 	Maze[y][x] = draw ? pp->p_face : pp->p_over;
    288 
    289 # ifdef MONITOR
    290 	for (newp = Monitor; newp < End_monitor; newp++)
    291 		check(newp, y, x);
    292 # endif
    293 
    294 	for (newp = Player; newp < End_player; newp++) {
    295 		if (!draw || newp == pp) {
    296 			check(newp, y, x);
    297 			continue;
    298 		}
    299 		if (newp->p_scan == 0) {
    300 			newp->p_scan--;
    301 			showstat(newp);
    302 		}
    303 		else if (newp->p_scan > 0) {
    304 			if (pp->p_cloak < 0)
    305 				check(newp, y, x);
    306 			newp->p_scan--;
    307 		}
    308 	}
    309 	if (!draw || pp->p_cloak < 0)
    310 		return;
    311 	if (pp->p_cloak-- == 0)
    312 		showstat(pp);
    313 }
    314 
    315 message(pp, s)
    316 register PLAYER	*pp;
    317 char		*s;
    318 {
    319 	cgoto(pp, HEIGHT, 0);
    320 	outstr(pp, s, strlen(s));
    321 	ce(pp);
    322 }
    323 
    324 /*
    325  * translate:
    326  *	Turn a character into the right direction character if we are
    327  *	looking at the current player.
    328  */
    329 translate(ch)
    330 char	ch;
    331 {
    332 	switch (ch) {
    333 	  case LEFTS:
    334 		return '<';
    335 	  case RIGHT:
    336 		return '>';
    337 	  case ABOVE:
    338 		return '^';
    339 	  case BELOW:
    340 		return 'v';
    341 	}
    342 	return ch;
    343 }
    344 
    345 /*
    346  * player_sym:
    347  *	Return the player symbol
    348  */
    349 player_sym(pp, y, x)
    350 PLAYER	*pp;
    351 int	y, x;
    352 {
    353 	register PLAYER	*npp;
    354 
    355 	npp = play_at(y, x);
    356 	if (npp->p_ident->i_team == ' ')
    357 		return Maze[y][x];
    358 #ifdef MONITOR
    359 	if (pp->p_ident->i_team == '*')
    360 		return npp->p_ident->i_team;
    361 #endif
    362 	if (pp->p_ident->i_team != npp->p_ident->i_team)
    363 		return Maze[y][x];
    364 	return pp->p_ident->i_team;
    365 }
    366