Home | History | Annotate | Line # | Download | only in larn
moreobj.c revision 1.1
      1 /* moreobj.c 		Larn is copyrighted 1986 by Noah Morgan.
      2  *
      3  *	Routines in this file:
      4  *
      5  *	oaltar()
      6  *	othrone()
      7  *	ochest()
      8  *	ofountain()
      9  */
     10 #include "header.h"
     11 
     12 static void ohear();
     13 
     14 /*
     15  *	******
     16  *	OALTAR
     17  *	******
     18  *
     19  *	subroutine to process an altar object
     20  */
     21 oaltar()
     22 	{
     23 	unsigned long k;
     24 
     25 	lprcat("\nDo you (p) pray  (d) desecrate"); iopts();
     26 	while (1)
     27 	  {
     28 	  while (1) switch(getchar())
     29 		{
     30 		case 'p':	lprcat(" pray\nDo you (m) give money or (j) just pray? ");
     31 					while (1) switch(getchar())
     32 					  {
     33 					  case 'j':	if (rnd(100)<75)
     34 									lprcat("\nnothing happens");
     35 								else if (rnd(13)<4) ohear();
     36 								else if (rnd(43) == 10)
     37 									{
     38 									if (c[WEAR]) lprcat("\nYou feel your armor vibrate for a moment");
     39 									enchantarmor(); return;
     40 									}
     41 								else if (rnd(43) == 10)
     42 									{
     43 									if (c[WIELD]) lprcat("\nYou feel your weapon vibrate for a moment");
     44 									enchweapon(); return;
     45 									}
     46 								else createmonster(makemonst(level+1));
     47 								return;
     48 
     49 					  case 'm':	lprcat("\n\n");  cursor(1,24);  cltoeoln();
     50 					  			cursor(1,23);  cltoeoln();
     51 								lprcat("how much do you donate? ");
     52 								k = readnum((long)c[GOLD]);
     53 								if (c[GOLD]<k)
     54 									{
     55 									lprcat("\nYou don't have that much!");
     56 									return;
     57 									}
     58 								c[GOLD] -= k;
     59 								if (k < c[GOLD]/10 || k<rnd(50))
     60 									{ createmonster(makemonst(level+1)); c[AGGRAVATE] += 200; }
     61 								else if (rnd(101) > 50)	{ ohear(); return; }
     62 								else if (rnd(43) == 5)
     63 									{
     64 									if (c[WEAR]) lprcat("\nYou feel your armor vibrate for a moment");
     65 									enchantarmor(); return;
     66 									}
     67 								else if (rnd(43) == 8)
     68 									{
     69 									if (c[WIELD]) lprcat("\nYou feel your weapon vibrate for a moment");
     70 									enchweapon(); return;
     71 									}
     72 								else	lprcat("\nThank You.");
     73 								bottomline();	return;
     74 
     75 					  case '\33':	return;
     76 					  };
     77 
     78 		case 'd': lprcat(" desecrate");
     79 				  if (rnd(100)<60)
     80 						{ createmonster(makemonst(level+2)+8); c[AGGRAVATE] += 2500; }
     81 					else
     82 					if (rnd(101)<30)
     83 						{
     84 						lprcat("\nThe altar crumbles into a pile of dust before your eyes");
     85 						forget();	/*	remember to destroy the altar	*/
     86 						}
     87 					else
     88 						lprcat("\nnothing happens");
     89 					return;
     90 
     91 		case 'i':
     92 		case '\33': ignore();
     93 				  if (rnd(100)<30)	{ createmonster(makemonst(level+1)); c[AGGRAVATE] += rnd(450); }
     94 					else	lprcat("\nnothing happens");
     95 					return;
     96 		};
     97 	  }
     98 	}
     99 
    100 /*
    101 	function to cast a +3 protection on the player
    102  */
    103 static void
    104 ohear()
    105 	{
    106 	lprcat("\nYou have been heard!");
    107 	if (c[ALTPRO]==0) c[MOREDEFENSES]+=3;
    108 	c[ALTPRO] += 500;	/* protection field */
    109 	bottomline();
    110 	}
    111 
    112 /*
    113 	*******
    114 	OTHRONE
    115 	*******
    116 
    117 	subroutine to process a throne object
    118  */
    119 othrone(arg)
    120 	int arg;
    121 	{
    122 	register int i,k;
    123 
    124 	lprcat("\nDo you (p) pry off jewels, (s) sit down"); iopts();
    125 	while (1)
    126 	  {
    127 	  while (1) switch(getchar())
    128 		{
    129 		case 'p':	lprcat(" pry off");  k=rnd(101);
    130 					if (k<25)
    131 						{
    132 						for (i=0; i<rnd(4); i++) creategem(); /* gems pop off the throne */
    133 						item[playerx][playery]=ODEADTHRONE;
    134 						know[playerx][playery]=0;
    135 						}
    136 					else if (k<40 && arg==0)
    137 						{
    138 						createmonster(GNOMEKING);
    139 						item[playerx][playery]=OTHRONE2;
    140 						know[playerx][playery]=0;
    141 						}
    142 					else lprcat("\nnothing happens");
    143 					return;
    144 
    145 		case 's': 	lprcat(" sit down");  k=rnd(101);
    146 				  	if (k<30 && arg==0)
    147 						{
    148 						createmonster(GNOMEKING);
    149 						item[playerx][playery]=OTHRONE2;
    150 						know[playerx][playery]=0;
    151 						}
    152 				  	else if (k<35) { lprcat("\nZaaaappp!  You've been teleported!\n"); beep(); oteleport(0); }
    153 					else lprcat("\nnothing happens");
    154 					return;
    155 
    156 		case 'i':
    157 		case '\33': ignore(); return;
    158 		};
    159 	  }
    160 	}
    161 
    162 odeadthrone()
    163 	{
    164 	register int k;
    165 
    166 	lprcat("\nDo you (s) sit down"); iopts();
    167 	while (1)
    168 	  {
    169 	  while (1) switch(getchar())
    170 		{
    171 		case 's': 	lprcat(" sit down");  k=rnd(101);
    172 				  	if (k<35) { lprcat("\nZaaaappp!  You've been teleported!\n"); beep(); oteleport(0); }
    173 					else lprcat("\nnothing happens");
    174 					return;
    175 
    176 		case 'i':
    177 		case '\33': ignore(); return;
    178 		};
    179 	  }
    180 	}
    181 
    182 /*
    183 	******
    184 	OCHEST
    185 	******
    186 
    187 	subroutine to process a throne object
    188  */
    189 ochest()
    190 	{
    191 	register int i,k;
    192 	lprcat("\nDo you (t) take it, (o) try to open it"); iopts();
    193 	while (1)
    194 	  {
    195 	  while (1) switch(getchar())
    196 		{
    197 		case 'o':	lprcat(" open it");  k=rnd(101);
    198 					if (k<40)
    199 						{
    200 						lprcat("\nThe chest explodes as you open it"); beep();
    201 						i = rnd(10);  lastnum=281;  /* in case he dies */
    202 						lprintf("\nYou suffer %d hit points damage!",(long)i);
    203 						checkloss(i);
    204 						switch(rnd(10))	/* see if he gets a curse */
    205 							{
    206 							case 1:	c[ITCHING]+= rnd(1000)+100;
    207 									lprcat("\nYou feel an irritation spread over your skin!");
    208 									beep();
    209 									break;
    210 
    211 							case 2:	c[CLUMSINESS]+= rnd(1600)+200;
    212 									lprcat("\nYou begin to lose hand to eye coordination!");
    213 									beep();
    214 									break;
    215 
    216 							case 3:	c[HALFDAM]+= rnd(1600)+200;
    217 									beep();
    218 									lprcat("\nA sickness engulfs you!");	break;
    219 							};
    220 						item[playerx][playery]=know[playerx][playery]=0;
    221 						if (rnd(100)<69) creategem(); /* gems from the chest */
    222 						dropgold(rnd(110*iarg[playerx][playery]+200));
    223 						for (i=0; i<rnd(4); i++) something(iarg[playerx][playery]+2);
    224 						}
    225 					else lprcat("\nnothing happens");
    226 					return;
    227 
    228 		case 't':	lprcat(" take");
    229 					if (take(OCHEST,iarg[playerx][playery])==0)
    230 						item[playerx][playery]=know[playerx][playery]=0;
    231 					return;
    232 
    233 		case 'i':
    234 		case '\33': ignore(); return;
    235 		};
    236 	  }
    237 	}
    238 
    239 /*
    240 	*********
    241 	OFOUNTAIN
    242 	*********
    243  */
    244 
    245 ofountain()
    246 	{
    247 	register int x;
    248 	cursors();
    249 	lprcat("\nDo you (d) drink, (w) wash yourself"); iopts();
    250 	while (1) switch(getchar())
    251 		{
    252 		case 'd':	lprcat("drink");
    253 					if (rnd(1501)<2)
    254 						{
    255 						lprcat("\nOops!  You seem to have caught the dreadful sleep!");
    256 						beep(); lflush();  sleep(3);  died(280); return;
    257 						}
    258 					x = rnd(100);
    259 					if (x<7)
    260 						{
    261 						c[HALFDAM] += 200+rnd(200);
    262 						lprcat("\nYou feel a sickness coming on");
    263 						}
    264 					else if (x<13) quaffpotion(23); /* see invisible */
    265 					else if (x < 45)
    266 						lprcat("\nnothing seems to have happened");
    267 					else if (rnd(3) != 2)
    268 						fntchange(1);	/*	change char levels upward	*/
    269 					else
    270 						fntchange(-1);	/*	change char levels downward	*/
    271 					if (rnd(12)<3)
    272 						{
    273 						lprcat("\nThe fountains bubbling slowly quiets");
    274 						item[playerx][playery]=ODEADFOUNTAIN; /* dead fountain */
    275 						know[playerx][playery]=0;
    276 						}
    277 					return;
    278 
    279 		case '\33':
    280 		case 'i':	ignore();  return;
    281 
    282 		case 'w':	lprcat("wash yourself");
    283 					if (rnd(100) < 11)
    284 						{
    285 						x=rnd((level<<2)+2);
    286 						lprintf("\nOh no!  The water was foul!  You suffer %d hit points!",(long)x);
    287 						lastnum=273; losehp(x); bottomline();  cursors();
    288 						}
    289 					else
    290 					if (rnd(100) < 29)
    291 						lprcat("\nYou got the dirt off!");
    292 					else
    293 					if (rnd(100) < 31)
    294 						lprcat("\nThis water seems to be hard water!  The dirt didn't come off!");
    295 					else
    296 					if (rnd(100) < 34)
    297 						createmonster(WATERLORD); /*	make water lord		*/
    298 					else
    299 					lprcat("\nnothing seems to have happened");
    300 					return;
    301 		}
    302 	}
    303 
    304 /*
    305 	***
    306 	FCH
    307 	***
    308 
    309 	subroutine to process an up/down of a character attribute for ofountain
    310  */
    311 static void
    312 fch(how,x)
    313 	int how;
    314 	long *x;
    315 	{
    316 	if (how < 0)	 { lprcat(" went down by one!");	--(*x); }
    317 		else		 { lprcat(" went up by one!");	(*x)++; }
    318 	bottomline();
    319 	}
    320 
    321 /*
    322 	a subroutine to raise or lower character levels
    323 	if x > 0 they are raised   if x < 0 they are lowered
    324  */
    325 fntchange(how)
    326 	int how;
    327 	{
    328 	register long j;
    329 	lprc('\n');
    330 	switch(rnd(9))
    331 		{
    332 		case 1:	lprcat("Your strength");		fch(how,&c[0]);		break;
    333 		case 2:	lprcat("Your intelligence");	fch(how,&c[1]);		break;
    334 		case 3:	lprcat("Your wisdom");			fch(how,&c[2]);		break;
    335 		case 4:	lprcat("Your constitution");	fch(how,&c[3]);		break;
    336 		case 5:	lprcat("Your dexterity");		fch(how,&c[4]);		break;
    337 		case 6:	lprcat("Your charm");			fch(how,&c[5]);		break;
    338 		case 7:	j=rnd(level+1);
    339 				if (how < 0)
    340 					{ lprintf("You lose %d hit point",(long)j);  if (j>1) lprcat("s!"); else lprc('!'); losemhp((int)j); }
    341 				else
    342 					{ lprintf("You gain %d hit point",(long)j);  if (j>1) lprcat("s!"); else lprc('!'); raisemhp((int)j); }
    343 				bottomline();		break;
    344 
    345 		case 8:	j=rnd(level+1);
    346 				if (how > 0)
    347 					{
    348 					lprintf("You just gained %d spell",(long)j);  raisemspells((int)j);
    349 					if (j>1) lprcat("s!"); else lprc('!');
    350 					}
    351 				else
    352 					{
    353 					lprintf("You just lost %d spell",(long)j);	losemspells((int)j);
    354 					if (j>1) lprcat("s!"); else lprc('!');
    355 					}
    356 				bottomline();		break;
    357 
    358 		case 9:	j = 5*rnd((level+1)*(level+1));
    359 				if (how < 0)
    360 					{
    361 					lprintf("You just lost %d experience point",(long)j);
    362 					if (j>1) lprcat("s!"); else lprc('!'); loseexperience((long)j);
    363 					}
    364 				else
    365 					{
    366 					lprintf("You just gained %d experience point",(long)j);
    367 					if (j>1) lprcat("s!"); else lprc('!'); raiseexperience((long)j);
    368 					}
    369 				break;
    370 		}
    371 	cursors();
    372 	}
    373