Home | History | Annotate | Line # | Download | only in larn
regen.c revision 1.1
      1 /* regen.c 			Larn is copyrighted 1986 by Noah Morgan. */
      2 #include "header.h"
      3 /*
      4 	*******
      5 	REGEN()
      6 	*******
      7 	regen()
      8 
      9 	subroutine to regenerate player hp and spells
     10  */
     11 regen()
     12 	{
     13 	register int i,flag;
     14 	register long *d;
     15 	d = c;
     16 #ifdef EXTRA
     17 	d[MOVESMADE]++;
     18 #endif
     19 	if (d[TIMESTOP])  { if(--d[TIMESTOP]<=0) bottomline();  return; }	/* for stop time spell */
     20 	flag=0;
     21 
     22 	if (d[STRENGTH]<3)	{ d[STRENGTH]=3; flag=1; }
     23 	if ((d[HASTESELF]==0) || ((d[HASTESELF] & 1) == 0))
     24 		gtime++;
     25 
     26 	if (d[HP] != d[HPMAX])
     27 		if (d[REGENCOUNTER]-- <= 0)		/*	regenerate hit points	*/
     28 			{
     29 			d[REGENCOUNTER] = 22 + (d[HARDGAME]<<1) - d[LEVEL];
     30 			if ((d[HP] += d[REGEN]) > d[HPMAX])  d[HP] = d[HPMAX];
     31 			bottomhp();
     32 			}
     33 
     34 	if (d[SPELLS] < d[SPELLMAX])		/*	regenerate spells	*/
     35 		if (d[ECOUNTER]-- <= 0)
     36 			{
     37 			d[ECOUNTER] = 100+4*(d[HARDGAME]-d[LEVEL]-d[ENERGY]);
     38 			d[SPELLS]++;	bottomspell();
     39 			}
     40 
     41 	if (d[HERO])			if (--d[HERO]<=0) { for (i=0; i<6; i++) d[i] -= 10; flag=1; }
     42 	if (d[ALTPRO])			if (--d[ALTPRO]<=0)			{ d[MOREDEFENSES]-=3; flag=1; }
     43 	if (d[PROTECTIONTIME])	if (--d[PROTECTIONTIME]<=0)	{ d[MOREDEFENSES]-=2; flag=1; }
     44 	if (d[DEXCOUNT])		if (--d[DEXCOUNT]<=0)		{ d[DEXTERITY]-=3; flag=1; }
     45 	if (d[STRCOUNT])		if (--d[STRCOUNT]<=0)		{ d[STREXTRA]-=3; flag=1; }
     46 	if (d[BLINDCOUNT])		if (--d[BLINDCOUNT]<=0)		{ cursors();  lprcat("\nThe blindness lifts  "); beep(); }
     47 	if (d[CONFUSE])			if (--d[CONFUSE]<=0) { cursors();  lprcat("\nYou regain your senses"); beep(); }
     48 	if (d[GIANTSTR])		if (--d[GIANTSTR]<=0) { d[STREXTRA] -= 20; flag=1; }
     49 	if (d[CHARMCOUNT])		if ((--d[CHARMCOUNT]) <= 0) flag=1;
     50 	if (d[INVISIBILITY])	if ((--d[INVISIBILITY]) <= 0) flag=1;
     51 	if (d[CANCELLATION])	if ((--d[CANCELLATION]) <= 0) flag=1;
     52 	if (d[WTW])				if ((--d[WTW]) <= 0) flag=1;
     53 	if (d[HASTESELF])		if ((--d[HASTESELF]) <= 0) flag=1;
     54 	if (d[AGGRAVATE])		--d[AGGRAVATE];
     55 	if (d[SCAREMONST])		if ((--d[SCAREMONST]) <= 0) flag=1;
     56 	if (d[STEALTH])			if ((--d[STEALTH]) <= 0) flag=1;
     57 	if (d[AWARENESS])		--d[AWARENESS];
     58 	if (d[HOLDMONST])		if ((--d[HOLDMONST]) <= 0) flag=1;
     59 	if (d[HASTEMONST])		--d[HASTEMONST];
     60 	if (d[FIRERESISTANCE])	if ((--d[FIRERESISTANCE]) <= 0) flag=1;
     61 	if (d[GLOBE])			if (--d[GLOBE]<=0) { d[MOREDEFENSES]-=10; flag=1; }
     62 	if (d[SPIRITPRO])		if (--d[SPIRITPRO] <= 0) flag=1;
     63 	if (d[UNDEADPRO])		if (--d[UNDEADPRO] <= 0) flag=1;
     64 	if (d[HALFDAM])			if (--d[HALFDAM]<=0)  { cursors();  lprcat("\nYou now feel better "); beep(); }
     65 	if (d[SEEINVISIBLE])
     66 	  if (--d[SEEINVISIBLE]<=0)
     67 		{ monstnamelist[INVISIBLESTALKER] = ' ';
     68 		  cursors();  lprcat("\nYou feel your vision return to normal"); beep(); }
     69 	if (d[ITCHING])
     70 		{
     71 		if (d[ITCHING]>1)
     72 			if ((d[WEAR]!= -1) || (d[SHIELD]!= -1))
     73 				if (rnd(100)<50)
     74 					{
     75 					d[WEAR]=d[SHIELD]= -1; cursors();
     76 					lprcat("\nThe hysteria of itching forces you to remove your armor!");
     77 					beep(); recalc();  bottomline();
     78 					}
     79 		if (--d[ITCHING]<=0) { cursors();  lprcat("\nYou now feel the irritation subside!"); beep(); }
     80 		}
     81 	if (d[CLUMSINESS])
     82 		{
     83 		if (d[WIELD] != -1)
     84 			if (d[CLUMSINESS]>1)
     85 			  if (item[playerx][playery]==0)	/* only if nothing there */
     86 				if (rnd(100)<33) /* drop your weapon due to clumsiness */
     87 					drop_object((int)d[WIELD]);
     88 		if (--d[CLUMSINESS]<=0) { cursors();  lprcat("\nYou now feel less awkward!"); beep(); }
     89 		}
     90 	if (flag) bottomline();
     91 	}
     92 
     93