Home | History | Annotate | Line # | Download | only in larn
regen.c revision 1.2
      1 #ifndef lint
      2 static char rcsid[] = "$Id: regen.c,v 1.2 1993/08/02 17:20:17 mycroft Exp $";
      3 #endif /* not lint */
      4 
      5 /* regen.c 			Larn is copyrighted 1986 by Noah Morgan. */
      6 #include "header.h"
      7 /*
      8 	*******
      9 	REGEN()
     10 	*******
     11 	regen()
     12 
     13 	subroutine to regenerate player hp and spells
     14  */
     15 regen()
     16 	{
     17 	register int i,flag;
     18 	register long *d;
     19 	d = c;
     20 #ifdef EXTRA
     21 	d[MOVESMADE]++;
     22 #endif
     23 	if (d[TIMESTOP])  { if(--d[TIMESTOP]<=0) bottomline();  return; }	/* for stop time spell */
     24 	flag=0;
     25 
     26 	if (d[STRENGTH]<3)	{ d[STRENGTH]=3; flag=1; }
     27 	if ((d[HASTESELF]==0) || ((d[HASTESELF] & 1) == 0))
     28 		gtime++;
     29 
     30 	if (d[HP] != d[HPMAX])
     31 		if (d[REGENCOUNTER]-- <= 0)		/*	regenerate hit points	*/
     32 			{
     33 			d[REGENCOUNTER] = 22 + (d[HARDGAME]<<1) - d[LEVEL];
     34 			if ((d[HP] += d[REGEN]) > d[HPMAX])  d[HP] = d[HPMAX];
     35 			bottomhp();
     36 			}
     37 
     38 	if (d[SPELLS] < d[SPELLMAX])		/*	regenerate spells	*/
     39 		if (d[ECOUNTER]-- <= 0)
     40 			{
     41 			d[ECOUNTER] = 100+4*(d[HARDGAME]-d[LEVEL]-d[ENERGY]);
     42 			d[SPELLS]++;	bottomspell();
     43 			}
     44 
     45 	if (d[HERO])			if (--d[HERO]<=0) { for (i=0; i<6; i++) d[i] -= 10; flag=1; }
     46 	if (d[ALTPRO])			if (--d[ALTPRO]<=0)			{ d[MOREDEFENSES]-=3; flag=1; }
     47 	if (d[PROTECTIONTIME])	if (--d[PROTECTIONTIME]<=0)	{ d[MOREDEFENSES]-=2; flag=1; }
     48 	if (d[DEXCOUNT])		if (--d[DEXCOUNT]<=0)		{ d[DEXTERITY]-=3; flag=1; }
     49 	if (d[STRCOUNT])		if (--d[STRCOUNT]<=0)		{ d[STREXTRA]-=3; flag=1; }
     50 	if (d[BLINDCOUNT])		if (--d[BLINDCOUNT]<=0)		{ cursors();  lprcat("\nThe blindness lifts  "); beep(); }
     51 	if (d[CONFUSE])			if (--d[CONFUSE]<=0) { cursors();  lprcat("\nYou regain your senses"); beep(); }
     52 	if (d[GIANTSTR])		if (--d[GIANTSTR]<=0) { d[STREXTRA] -= 20; flag=1; }
     53 	if (d[CHARMCOUNT])		if ((--d[CHARMCOUNT]) <= 0) flag=1;
     54 	if (d[INVISIBILITY])	if ((--d[INVISIBILITY]) <= 0) flag=1;
     55 	if (d[CANCELLATION])	if ((--d[CANCELLATION]) <= 0) flag=1;
     56 	if (d[WTW])				if ((--d[WTW]) <= 0) flag=1;
     57 	if (d[HASTESELF])		if ((--d[HASTESELF]) <= 0) flag=1;
     58 	if (d[AGGRAVATE])		--d[AGGRAVATE];
     59 	if (d[SCAREMONST])		if ((--d[SCAREMONST]) <= 0) flag=1;
     60 	if (d[STEALTH])			if ((--d[STEALTH]) <= 0) flag=1;
     61 	if (d[AWARENESS])		--d[AWARENESS];
     62 	if (d[HOLDMONST])		if ((--d[HOLDMONST]) <= 0) flag=1;
     63 	if (d[HASTEMONST])		--d[HASTEMONST];
     64 	if (d[FIRERESISTANCE])	if ((--d[FIRERESISTANCE]) <= 0) flag=1;
     65 	if (d[GLOBE])			if (--d[GLOBE]<=0) { d[MOREDEFENSES]-=10; flag=1; }
     66 	if (d[SPIRITPRO])		if (--d[SPIRITPRO] <= 0) flag=1;
     67 	if (d[UNDEADPRO])		if (--d[UNDEADPRO] <= 0) flag=1;
     68 	if (d[HALFDAM])			if (--d[HALFDAM]<=0)  { cursors();  lprcat("\nYou now feel better "); beep(); }
     69 	if (d[SEEINVISIBLE])
     70 	  if (--d[SEEINVISIBLE]<=0)
     71 		{ monstnamelist[INVISIBLESTALKER] = ' ';
     72 		  cursors();  lprcat("\nYou feel your vision return to normal"); beep(); }
     73 	if (d[ITCHING])
     74 		{
     75 		if (d[ITCHING]>1)
     76 			if ((d[WEAR]!= -1) || (d[SHIELD]!= -1))
     77 				if (rnd(100)<50)
     78 					{
     79 					d[WEAR]=d[SHIELD]= -1; cursors();
     80 					lprcat("\nThe hysteria of itching forces you to remove your armor!");
     81 					beep(); recalc();  bottomline();
     82 					}
     83 		if (--d[ITCHING]<=0) { cursors();  lprcat("\nYou now feel the irritation subside!"); beep(); }
     84 		}
     85 	if (d[CLUMSINESS])
     86 		{
     87 		if (d[WIELD] != -1)
     88 			if (d[CLUMSINESS]>1)
     89 			  if (item[playerx][playery]==0)	/* only if nothing there */
     90 				if (rnd(100)<33) /* drop your weapon due to clumsiness */
     91 					drop_object((int)d[WIELD]);
     92 		if (--d[CLUMSINESS]<=0) { cursors();  lprcat("\nYou now feel less awkward!"); beep(); }
     93 		}
     94 	if (flag) bottomline();
     95 	}
     96 
     97