Home | History | Annotate | Line # | Download | only in rogue
room.c revision 1.1
      1 /*
      2  * Copyright (c) 1988 The Regents of the University of California.
      3  * All rights reserved.
      4  *
      5  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
      6  * Timothy C. Stoehr.
      7  *
      8  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
      9  * modification, are permitted provided that the following conditions
     10  * are met:
     11  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
     12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
     13  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
     14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
     15  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
     16  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
     17  *    must display the following acknowledgement:
     18  *	This product includes software developed by the University of
     19  *	California, Berkeley and its contributors.
     20  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
     21  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
     22  *    without specific prior written permission.
     23  *
     24  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
     25  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
     26  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
     27  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
     28  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
     29  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
     30  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
     31  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
     32  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
     33  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
     34  * SUCH DAMAGE.
     35  */
     36 
     37 #ifndef lint
     38 static char sccsid[] = "@(#)room.c	5.3 (Berkeley) 6/1/90";
     39 #endif /* not lint */
     40 
     41 /*
     42  * room.c
     43  *
     44  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
     45  * so desires, with the following restrictions:
     46  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
     47  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
     48  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
     49  *         gain or profit.
     50  *
     51  */
     52 
     53 #include "rogue.h"
     54 
     55 room rooms[MAXROOMS];
     56 boolean rooms_visited[MAXROOMS];
     57 
     58 extern short blind;
     59 extern boolean detect_monster, jump, passgo, no_skull, ask_quit;
     60 extern char *nick_name, *fruit, *save_file, *press_space;
     61 
     62 #define NOPTS 7
     63 
     64 struct option {
     65 	char *prompt;
     66 	boolean is_bool;
     67 	char **strval;
     68 	boolean *bval;
     69 } options[NOPTS] = {
     70 	{
     71 		"Show position only at end of run (\"jump\"): ",
     72 		1, (char **) 0, &jump
     73 	},
     74 	{
     75 		"Follow turnings in passageways (\"passgo\"): ",
     76 		1, (char **) 0, &passgo
     77 	},
     78 	{
     79 		"Don't print skull when killed (\"noskull\" or \"notombstone\"): ",
     80 		1, (char **) 0, &no_skull
     81 	},
     82 	{
     83 		"Ask player before saying 'Okay, bye-bye!' (\"askquit\"): ",
     84 		1, (char **) 0, &ask_quit
     85 	},
     86 	{
     87 		"Name (\"name\"): ",
     88 		0, &nick_name
     89 	},
     90 	{
     91 		"Fruit (\"fruit\"): ",
     92 		0, &fruit
     93 	},
     94 	{
     95 		"Save file (\"file\"): ",
     96 		0, &save_file
     97 	}
     98 };
     99 
    100 light_up_room(rn)
    101 int rn;
    102 {
    103 	short i, j;
    104 
    105 	if (!blind) {
    106 		for (i = rooms[rn].top_row;
    107 			i <= rooms[rn].bottom_row; i++) {
    108 			for (j = rooms[rn].left_col;
    109 				j <= rooms[rn].right_col; j++) {
    110 				if (dungeon[i][j] & MONSTER) {
    111 					object *monster;
    112 
    113 					if (monster = object_at(&level_monsters, i, j)) {
    114 						dungeon[monster->row][monster->col] &= (~MONSTER);
    115 						monster->trail_char =
    116 							get_dungeon_char(monster->row, monster->col);
    117 						dungeon[monster->row][monster->col] |= MONSTER;
    118 					}
    119 				}
    120 				mvaddch(i, j, get_dungeon_char(i, j));
    121 			}
    122 		}
    123 		mvaddch(rogue.row, rogue.col, rogue.fchar);
    124 	}
    125 }
    126 
    127 light_passage(row, col)
    128 {
    129 	short i, j, i_end, j_end;
    130 
    131 	if (blind) {
    132 		return;
    133 	}
    134 	i_end = (row < (DROWS-2)) ? 1 : 0;
    135 	j_end = (col < (DCOLS-1)) ? 1 : 0;
    136 
    137 	for (i = ((row > MIN_ROW) ? -1 : 0); i <= i_end; i++) {
    138 		for (j = ((col > 0) ? -1 : 0); j <= j_end; j++) {
    139 			if (can_move(row, col, row+i, col+j)) {
    140 				mvaddch(row+i, col+j, get_dungeon_char(row+i, col+j));
    141 			}
    142 		}
    143 	}
    144 }
    145 
    146 darken_room(rn)
    147 short rn;
    148 {
    149 	short i, j;
    150 
    151 	for (i = rooms[rn].top_row + 1; i < rooms[rn].bottom_row; i++) {
    152 		for (j = rooms[rn].left_col + 1; j < rooms[rn].right_col; j++) {
    153 			if (blind) {
    154 				mvaddch(i, j, ' ');
    155 			} else {
    156 				if (!(dungeon[i][j] & (OBJECT | STAIRS)) &&
    157 					!(detect_monster && (dungeon[i][j] & MONSTER))) {
    158 					if (!imitating(i, j)) {
    159 						mvaddch(i, j, ' ');
    160 					}
    161 					if ((dungeon[i][j] & TRAP) && (!(dungeon[i][j] & HIDDEN))) {
    162 						mvaddch(i, j, '^');
    163 					}
    164 				}
    165 			}
    166 		}
    167 	}
    168 }
    169 
    170 get_dungeon_char(row, col)
    171 register row, col;
    172 {
    173 	register unsigned short mask = dungeon[row][col];
    174 
    175 	if (mask & MONSTER) {
    176 		return(gmc_row_col(row, col));
    177 	}
    178 	if (mask & OBJECT) {
    179 		object *obj;
    180 
    181 		obj = object_at(&level_objects, row, col);
    182 		return(get_mask_char(obj->what_is));
    183 	}
    184 	if (mask & (TUNNEL | STAIRS | HORWALL | VERTWALL | FLOOR | DOOR)) {
    185 		if ((mask & (TUNNEL| STAIRS)) && (!(mask & HIDDEN))) {
    186 			return(((mask & STAIRS) ? '%' : '#'));
    187 		}
    188 		if (mask & HORWALL) {
    189 			return('-');
    190 		}
    191 		if (mask & VERTWALL) {
    192 			return('|');
    193 		}
    194 		if (mask & FLOOR) {
    195 			if (mask & TRAP) {
    196 				if (!(dungeon[row][col] & HIDDEN)) {
    197 					return('^');
    198 				}
    199 			}
    200 			return('.');
    201 		}
    202 		if (mask & DOOR) {
    203 			if (mask & HIDDEN) {
    204 				if (((col > 0) && (dungeon[row][col-1] & HORWALL)) ||
    205 					((col < (DCOLS-1)) && (dungeon[row][col+1] & HORWALL))) {
    206 					return('-');
    207 				} else {
    208 					return('|');
    209 				}
    210 			} else {
    211 				return('+');
    212 			}
    213 		}
    214 	}
    215 	return(' ');
    216 }
    217 
    218 get_mask_char(mask)
    219 register unsigned short mask;
    220 {
    221 		switch(mask) {
    222 		case SCROL:
    223 			return('?');
    224 		case POTION:
    225 			return('!');
    226 		case GOLD:
    227 			return('*');
    228 		case FOOD:
    229 			return(':');
    230 		case WAND:
    231 			return('/');
    232 		case ARMOR:
    233 			return(']');
    234 		case WEAPON:
    235 			return(')');
    236 		case RING:
    237 			return('=');
    238 		case AMULET:
    239 			return(',');
    240 		default:
    241 			return('~');	/* unknown, something is wrong */
    242 		}
    243 }
    244 
    245 gr_row_col(row, col, mask)
    246 short *row, *col;
    247 unsigned short mask;
    248 {
    249 	short rn;
    250 	short r, c;
    251 
    252 	do {
    253 		r = get_rand(MIN_ROW, DROWS-2);
    254 		c = get_rand(0, DCOLS-1);
    255 		rn = get_room_number(r, c);
    256 	} while ((rn == NO_ROOM) ||
    257 		(!(dungeon[r][c] & mask)) ||
    258 		(dungeon[r][c] & (~mask)) ||
    259 		(!(rooms[rn].is_room & (R_ROOM | R_MAZE))) ||
    260 		((r == rogue.row) && (c == rogue.col)));
    261 
    262 	*row = r;
    263 	*col = c;
    264 }
    265 
    266 gr_room()
    267 {
    268 	short i;
    269 
    270 	do {
    271 		i = get_rand(0, MAXROOMS-1);
    272 	} while (!(rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)));
    273 
    274 	return(i);
    275 }
    276 
    277 party_objects(rn)
    278 {
    279 	short i, j, nf = 0;
    280 	object *obj;
    281 	short n, N, row, col;
    282 	boolean found;
    283 
    284 	N = ((rooms[rn].bottom_row - rooms[rn].top_row) - 1) *
    285 		((rooms[rn].right_col - rooms[rn].left_col) - 1);
    286 	n =  get_rand(5, 10);
    287 	if (n > N) {
    288 		n = N - 2;
    289 	}
    290 	for (i = 0; i < n; i++) {
    291 		for (j = found = 0; ((!found) && (j < 250)); j++) {
    292 			row = get_rand(rooms[rn].top_row+1,
    293 					   rooms[rn].bottom_row-1);
    294 			col = get_rand(rooms[rn].left_col+1,
    295 					   rooms[rn].right_col-1);
    296 			if ((dungeon[row][col] == FLOOR) || (dungeon[row][col] == TUNNEL)) {
    297 				found = 1;
    298 			}
    299 		}
    300 		if (found) {
    301 			obj = gr_object();
    302 			place_at(obj, row, col);
    303 			nf++;
    304 		}
    305 	}
    306 	return(nf);
    307 }
    308 
    309 get_room_number(row, col)
    310 register row, col;
    311 {
    312 	short i;
    313 
    314 	for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    315 		if ((row >= rooms[i].top_row) && (row <= rooms[i].bottom_row) &&
    316 			(col >= rooms[i].left_col) && (col <= rooms[i].right_col)) {
    317 			return(i);
    318 		}
    319 	}
    320 	return(NO_ROOM);
    321 }
    322 
    323 is_all_connected()
    324 {
    325 	short i, starting_room;
    326 
    327 	for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    328 		rooms_visited[i] = 0;
    329 		if (rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)) {
    330 			starting_room = i;
    331 		}
    332 	}
    333 
    334 	visit_rooms(starting_room);
    335 
    336 	for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    337 		if ((rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)) && (!rooms_visited[i])) {
    338 			return(0);
    339 		}
    340 	}
    341 	return(1);
    342 }
    343 
    344 visit_rooms(rn)
    345 int rn;
    346 {
    347 	short i;
    348 	short oth_rn;
    349 
    350 	rooms_visited[rn] = 1;
    351 
    352 	for (i = 0; i < 4; i++) {
    353 		oth_rn = rooms[rn].doors[i].oth_room;
    354 		if ((oth_rn >= 0) && (!rooms_visited[oth_rn])) {
    355 			visit_rooms(oth_rn);
    356 		}
    357 	}
    358 }
    359 
    360 draw_magic_map()
    361 {
    362 	short i, j, ch, och;
    363 	unsigned short mask = (HORWALL | VERTWALL | DOOR | TUNNEL | TRAP | STAIRS |
    364 			MONSTER);
    365 	unsigned short s;
    366 
    367 	for (i = 0; i < DROWS; i++) {
    368 		for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
    369 			s = dungeon[i][j];
    370 			if (s & mask) {
    371 				if (((ch = mvinch(i, j)) == ' ') ||
    372 					((ch >= 'A') && (ch <= 'Z')) || (s & (TRAP | HIDDEN))) {
    373 					och = ch;
    374 					dungeon[i][j] &= (~HIDDEN);
    375 					if (s & HORWALL) {
    376 						ch = '-';
    377 					} else if (s & VERTWALL) {
    378 						ch = '|';
    379 					} else if (s & DOOR) {
    380 						ch = '+';
    381 					} else if (s & TRAP) {
    382 						ch = '^';
    383 					} else if (s & STAIRS) {
    384 						ch = '%';
    385 					} else if (s & TUNNEL) {
    386 						ch = '#';
    387 					} else {
    388 						continue;
    389 					}
    390 					if ((!(s & MONSTER)) || (och == ' ')) {
    391 						addch(ch);
    392 					}
    393 					if (s & MONSTER) {
    394 						object *monster;
    395 
    396 						if (monster = object_at(&level_monsters, i, j)) {
    397 							monster->trail_char = ch;
    398 						}
    399 					}
    400 				}
    401 			}
    402 		}
    403 	}
    404 }
    405 
    406 dr_course(monster, entering, row, col)
    407 object *monster;
    408 boolean entering;
    409 short row, col;
    410 {
    411 	short i, j, k, rn;
    412 	short r, rr;
    413 
    414 	monster->row = row;
    415 	monster->col = col;
    416 
    417 	if (mon_sees(monster, rogue.row, rogue.col)) {
    418 		monster->trow = NO_ROOM;
    419 		return;
    420 	}
    421 	rn = get_room_number(row, col);
    422 
    423 	if (entering) {		/* entering room */
    424 		/* look for door to some other room */
    425 		r = get_rand(0, MAXROOMS-1);
    426 		for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    427 			rr = (r + i) % MAXROOMS;
    428 			if ((!(rooms[rr].is_room & (R_ROOM | R_MAZE))) || (rr == rn)) {
    429 				continue;
    430 			}
    431 			for (k = 0; k < 4; k++) {
    432 				if (rooms[rr].doors[k].oth_room == rn) {
    433 					monster->trow = rooms[rr].doors[k].oth_row;
    434 					monster->tcol = rooms[rr].doors[k].oth_col;
    435 					if ((monster->trow == row) &&
    436 						(monster->tcol == col)) {
    437 						continue;
    438 					}
    439 					return;
    440 				}
    441 			}
    442 		}
    443 		/* look for door to dead end */
    444 		for (i = rooms[rn].top_row; i <= rooms[rn].bottom_row; i++) {
    445 			for (j = rooms[rn].left_col; j <= rooms[rn].right_col; j++) {
    446 				if ((i != monster->row) && (j != monster->col) &&
    447 					(dungeon[i][j] & DOOR)) {
    448 					monster->trow = i;
    449 					monster->tcol = j;
    450 					return;
    451 				}
    452 			}
    453 		}
    454 		/* return monster to room that he came from */
    455 		for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    456 			for (j = 0; j < 4; j++) {
    457 				if (rooms[i].doors[j].oth_room == rn) {
    458 					for (k = 0; k < 4; k++) {
    459 						if (rooms[rn].doors[k].oth_room == i) {
    460 							monster->trow = rooms[rn].doors[k].oth_row;
    461 							monster->tcol = rooms[rn].doors[k].oth_col;
    462 							return;
    463 						}
    464 					}
    465 				}
    466 			}
    467 		}
    468 		/* no place to send monster */
    469 		monster->trow = NO_ROOM;
    470 	} else {		/* exiting room */
    471 		if (!get_oth_room(rn, &row, &col)) {
    472 			monster->trow = NO_ROOM;
    473 		} else {
    474 			monster->trow = row;
    475 			monster->tcol = col;
    476 		}
    477 	}
    478 }
    479 
    480 get_oth_room(rn, row, col)
    481 short rn, *row, *col;
    482 {
    483 	short d = -1;
    484 
    485 	if (*row == rooms[rn].top_row) {
    486 		d = UPWARD/2;
    487 	} else if (*row == rooms[rn].bottom_row) {
    488 		d = DOWN/2;
    489 	} else if (*col == rooms[rn].left_col) {
    490 		d = LEFT/2;
    491 	} else if (*col == rooms[rn].right_col) {
    492 		d = RIGHT/2;
    493 	}
    494 	if ((d != -1) && (rooms[rn].doors[d].oth_room >= 0)) {
    495 		*row = rooms[rn].doors[d].oth_row;
    496 		*col = rooms[rn].doors[d].oth_col;
    497 		return(1);
    498 	}
    499 	return(0);
    500 }
    501 
    502 edit_opts()
    503 {
    504 	char save[NOPTS+1][DCOLS];
    505 	short i, j;
    506 	short ch;
    507 	boolean done = 0;
    508 	char buf[MAX_OPT_LEN + 2];
    509 
    510 	for (i = 0; i < NOPTS+1; i++) {
    511 		for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
    512 			save[i][j] = mvinch(i, j);
    513 		}
    514 		if (i < NOPTS) {
    515 			opt_show(i);
    516 		}
    517 	}
    518 	opt_go(0);
    519 	i = 0;
    520 
    521 	while (!done) {
    522 		refresh();
    523 		ch = rgetchar();
    524 CH:
    525 		switch(ch) {
    526 		case '\033':
    527 			done = 1;
    528 			break;
    529 		case '\012':
    530 		case '\015':
    531 			if (i == (NOPTS - 1)) {
    532 				mvaddstr(NOPTS, 0, press_space);
    533 				refresh();
    534 				wait_for_ack();
    535 				done = 1;
    536 			} else {
    537 				i++;
    538 				opt_go(i);
    539 			}
    540 			break;
    541 		case '-':
    542 			if (i > 0) {
    543 				opt_go(--i);
    544 			} else {
    545 				sound_bell();
    546 			}
    547 			break;
    548 		case 't':
    549 		case 'T':
    550 		case 'f':
    551 		case 'F':
    552 			if (options[i].is_bool) {
    553 				*(options[i].bval) = (((ch == 't') || (ch == 'T')) ? 1 : 0);
    554 				opt_show(i);
    555 				opt_go(++i);
    556 				break;
    557 			}
    558 		default:
    559 			if (options[i].is_bool) {
    560 				sound_bell();
    561 				break;
    562 			}
    563 			j = 0;
    564 			if ((ch == '\010') || ((ch >= ' ') && (ch <= '~'))) {
    565 				opt_erase(i);
    566 				do {
    567 					if ((ch >= ' ') && (ch <= '~') && (j < MAX_OPT_LEN)) {
    568 						buf[j++] = ch;
    569 						buf[j] = '\0';
    570 						addch(ch);
    571 					} else if ((ch == '\010') && (j > 0)) {
    572 						buf[--j] = '\0';
    573 						move(i, j + strlen(options[i].prompt));
    574 						addch(' ');
    575 						move(i, j + strlen(options[i].prompt));
    576 					}
    577 					refresh();
    578 					ch = rgetchar();
    579 				} while ((ch != '\012') && (ch != '\015') && (ch != '\033'));
    580 				if (j != 0) {
    581 					(void) strcpy(*(options[i].strval), buf);
    582 				}
    583 				opt_show(i);
    584 				goto CH;
    585 			} else {
    586 				sound_bell();
    587 			}
    588 			break;
    589 		}
    590 	}
    591 
    592 	for (i = 0; i < NOPTS+1; i++) {
    593 		move(i, 0);
    594 		for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
    595 			addch(save[i][j]);
    596 		}
    597 	}
    598 }
    599 
    600 opt_show(i)
    601 int i;
    602 {
    603 	char *s;
    604 	struct option *opt = &options[i];
    605 
    606 	opt_erase(i);
    607 
    608 	if (opt->is_bool) {
    609 		s = *(opt->bval) ? "True" : "False";
    610 	} else {
    611 		s = *(opt->strval);
    612 	}
    613 	addstr(s);
    614 }
    615 
    616 opt_erase(i)
    617 int i;
    618 {
    619 	struct option *opt = &options[i];
    620 
    621 	mvaddstr(i, 0, opt->prompt);
    622 	clrtoeol();
    623 }
    624 
    625 opt_go(i)
    626 int i;
    627 {
    628 	move(i, strlen(options[i].prompt));
    629 }
    630 
    631 do_shell()
    632 {
    633 #ifdef UNIX
    634 	char *sh;
    635 
    636 	md_ignore_signals();
    637 	if (!(sh = md_getenv("SHELL"))) {
    638 		sh = "/bin/sh";
    639 	}
    640 	move(LINES-1, 0);
    641 	refresh();
    642 	stop_window();
    643 	printf("\nCreating new shell...\n");
    644 	md_shell(sh);
    645 	start_window();
    646 	wrefresh(curscr);
    647 	md_heed_signals();
    648 #endif
    649 }
    650