Home | History | Annotate | Line # | Download | only in rogue
room.c revision 1.3
      1 /*	$NetBSD: room.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:17 cgd Exp $	*/
      2 
      3 /*
      4  * Copyright (c) 1988, 1993
      5  *	The Regents of the University of California.  All rights reserved.
      6  *
      7  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
      8  * Timothy C. Stoehr.
      9  *
     10  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
     11  * modification, are permitted provided that the following conditions
     12  * are met:
     13  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
     14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
     15  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
     16  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
     17  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
     18  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
     19  *    must display the following acknowledgement:
     20  *	This product includes software developed by the University of
     21  *	California, Berkeley and its contributors.
     22  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
     23  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
     24  *    without specific prior written permission.
     25  *
     26  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
     27  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
     28  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
     29  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
     30  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
     31  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
     32  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
     33  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
     34  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
     35  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
     36  * SUCH DAMAGE.
     37  */
     38 
     39 #ifndef lint
     40 #if 0
     41 static char sccsid[] = "@(#)room.c	8.1 (Berkeley) 5/31/93";
     42 #else
     43 static char rcsid[] = "$NetBSD: room.c,v 1.3 1995/04/22 10:28:17 cgd Exp $";
     44 #endif
     45 #endif /* not lint */
     46 
     47 /*
     48  * room.c
     49  *
     50  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
     51  * so desires, with the following restrictions:
     52  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
     53  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
     54  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
     55  *         gain or profit.
     56  *
     57  */
     58 
     59 #include "rogue.h"
     60 
     61 room rooms[MAXROOMS];
     62 boolean rooms_visited[MAXROOMS];
     63 
     64 extern short blind;
     65 extern boolean detect_monster, jump, passgo, no_skull, ask_quit;
     66 extern char *nick_name, *fruit, *save_file, *press_space;
     67 
     68 #define NOPTS 7
     69 
     70 struct option {
     71 	char *prompt;
     72 	boolean is_bool;
     73 	char **strval;
     74 	boolean *bval;
     75 } options[NOPTS] = {
     76 	{
     77 		"Show position only at end of run (\"jump\"): ",
     78 		1, (char **) 0, &jump
     79 	},
     80 	{
     81 		"Follow turnings in passageways (\"passgo\"): ",
     82 		1, (char **) 0, &passgo
     83 	},
     84 	{
     85 		"Don't print skull when killed (\"noskull\" or \"notombstone\"): ",
     86 		1, (char **) 0, &no_skull
     87 	},
     88 	{
     89 		"Ask player before saying 'Okay, bye-bye!' (\"askquit\"): ",
     90 		1, (char **) 0, &ask_quit
     91 	},
     92 	{
     93 		"Name (\"name\"): ",
     94 		0, &nick_name
     95 	},
     96 	{
     97 		"Fruit (\"fruit\"): ",
     98 		0, &fruit
     99 	},
    100 	{
    101 		"Save file (\"file\"): ",
    102 		0, &save_file
    103 	}
    104 };
    105 
    106 light_up_room(rn)
    107 int rn;
    108 {
    109 	short i, j;
    110 
    111 	if (!blind) {
    112 		for (i = rooms[rn].top_row;
    113 			i <= rooms[rn].bottom_row; i++) {
    114 			for (j = rooms[rn].left_col;
    115 				j <= rooms[rn].right_col; j++) {
    116 				if (dungeon[i][j] & MONSTER) {
    117 					object *monster;
    118 
    119 					if (monster = object_at(&level_monsters, i, j)) {
    120 						dungeon[monster->row][monster->col] &= (~MONSTER);
    121 						monster->trail_char =
    122 							get_dungeon_char(monster->row, monster->col);
    123 						dungeon[monster->row][monster->col] |= MONSTER;
    124 					}
    125 				}
    126 				mvaddch(i, j, get_dungeon_char(i, j));
    127 			}
    128 		}
    129 		mvaddch(rogue.row, rogue.col, rogue.fchar);
    130 	}
    131 }
    132 
    133 light_passage(row, col)
    134 {
    135 	short i, j, i_end, j_end;
    136 
    137 	if (blind) {
    138 		return;
    139 	}
    140 	i_end = (row < (DROWS-2)) ? 1 : 0;
    141 	j_end = (col < (DCOLS-1)) ? 1 : 0;
    142 
    143 	for (i = ((row > MIN_ROW) ? -1 : 0); i <= i_end; i++) {
    144 		for (j = ((col > 0) ? -1 : 0); j <= j_end; j++) {
    145 			if (can_move(row, col, row+i, col+j)) {
    146 				mvaddch(row+i, col+j, get_dungeon_char(row+i, col+j));
    147 			}
    148 		}
    149 	}
    150 }
    151 
    152 darken_room(rn)
    153 short rn;
    154 {
    155 	short i, j;
    156 
    157 	for (i = rooms[rn].top_row + 1; i < rooms[rn].bottom_row; i++) {
    158 		for (j = rooms[rn].left_col + 1; j < rooms[rn].right_col; j++) {
    159 			if (blind) {
    160 				mvaddch(i, j, ' ');
    161 			} else {
    162 				if (!(dungeon[i][j] & (OBJECT | STAIRS)) &&
    163 					!(detect_monster && (dungeon[i][j] & MONSTER))) {
    164 					if (!imitating(i, j)) {
    165 						mvaddch(i, j, ' ');
    166 					}
    167 					if ((dungeon[i][j] & TRAP) && (!(dungeon[i][j] & HIDDEN))) {
    168 						mvaddch(i, j, '^');
    169 					}
    170 				}
    171 			}
    172 		}
    173 	}
    174 }
    175 
    176 get_dungeon_char(row, col)
    177 register row, col;
    178 {
    179 	register unsigned short mask = dungeon[row][col];
    180 
    181 	if (mask & MONSTER) {
    182 		return(gmc_row_col(row, col));
    183 	}
    184 	if (mask & OBJECT) {
    185 		object *obj;
    186 
    187 		obj = object_at(&level_objects, row, col);
    188 		return(get_mask_char(obj->what_is));
    189 	}
    190 	if (mask & (TUNNEL | STAIRS | HORWALL | VERTWALL | FLOOR | DOOR)) {
    191 		if ((mask & (TUNNEL| STAIRS)) && (!(mask & HIDDEN))) {
    192 			return(((mask & STAIRS) ? '%' : '#'));
    193 		}
    194 		if (mask & HORWALL) {
    195 			return('-');
    196 		}
    197 		if (mask & VERTWALL) {
    198 			return('|');
    199 		}
    200 		if (mask & FLOOR) {
    201 			if (mask & TRAP) {
    202 				if (!(dungeon[row][col] & HIDDEN)) {
    203 					return('^');
    204 				}
    205 			}
    206 			return('.');
    207 		}
    208 		if (mask & DOOR) {
    209 			if (mask & HIDDEN) {
    210 				if (((col > 0) && (dungeon[row][col-1] & HORWALL)) ||
    211 					((col < (DCOLS-1)) && (dungeon[row][col+1] & HORWALL))) {
    212 					return('-');
    213 				} else {
    214 					return('|');
    215 				}
    216 			} else {
    217 				return('+');
    218 			}
    219 		}
    220 	}
    221 	return(' ');
    222 }
    223 
    224 get_mask_char(mask)
    225 register unsigned short mask;
    226 {
    227 		switch(mask) {
    228 		case SCROL:
    229 			return('?');
    230 		case POTION:
    231 			return('!');
    232 		case GOLD:
    233 			return('*');
    234 		case FOOD:
    235 			return(':');
    236 		case WAND:
    237 			return('/');
    238 		case ARMOR:
    239 			return(']');
    240 		case WEAPON:
    241 			return(')');
    242 		case RING:
    243 			return('=');
    244 		case AMULET:
    245 			return(',');
    246 		default:
    247 			return('~');	/* unknown, something is wrong */
    248 		}
    249 }
    250 
    251 gr_row_col(row, col, mask)
    252 short *row, *col;
    253 unsigned short mask;
    254 {
    255 	short rn;
    256 	short r, c;
    257 
    258 	do {
    259 		r = get_rand(MIN_ROW, DROWS-2);
    260 		c = get_rand(0, DCOLS-1);
    261 		rn = get_room_number(r, c);
    262 	} while ((rn == NO_ROOM) ||
    263 		(!(dungeon[r][c] & mask)) ||
    264 		(dungeon[r][c] & (~mask)) ||
    265 		(!(rooms[rn].is_room & (R_ROOM | R_MAZE))) ||
    266 		((r == rogue.row) && (c == rogue.col)));
    267 
    268 	*row = r;
    269 	*col = c;
    270 }
    271 
    272 gr_room()
    273 {
    274 	short i;
    275 
    276 	do {
    277 		i = get_rand(0, MAXROOMS-1);
    278 	} while (!(rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)));
    279 
    280 	return(i);
    281 }
    282 
    283 party_objects(rn)
    284 {
    285 	short i, j, nf = 0;
    286 	object *obj;
    287 	short n, N, row, col;
    288 	boolean found;
    289 
    290 	N = ((rooms[rn].bottom_row - rooms[rn].top_row) - 1) *
    291 		((rooms[rn].right_col - rooms[rn].left_col) - 1);
    292 	n =  get_rand(5, 10);
    293 	if (n > N) {
    294 		n = N - 2;
    295 	}
    296 	for (i = 0; i < n; i++) {
    297 		for (j = found = 0; ((!found) && (j < 250)); j++) {
    298 			row = get_rand(rooms[rn].top_row+1,
    299 					   rooms[rn].bottom_row-1);
    300 			col = get_rand(rooms[rn].left_col+1,
    301 					   rooms[rn].right_col-1);
    302 			if ((dungeon[row][col] == FLOOR) || (dungeon[row][col] == TUNNEL)) {
    303 				found = 1;
    304 			}
    305 		}
    306 		if (found) {
    307 			obj = gr_object();
    308 			place_at(obj, row, col);
    309 			nf++;
    310 		}
    311 	}
    312 	return(nf);
    313 }
    314 
    315 get_room_number(row, col)
    316 register row, col;
    317 {
    318 	short i;
    319 
    320 	for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    321 		if ((row >= rooms[i].top_row) && (row <= rooms[i].bottom_row) &&
    322 			(col >= rooms[i].left_col) && (col <= rooms[i].right_col)) {
    323 			return(i);
    324 		}
    325 	}
    326 	return(NO_ROOM);
    327 }
    328 
    329 is_all_connected()
    330 {
    331 	short i, starting_room;
    332 
    333 	for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    334 		rooms_visited[i] = 0;
    335 		if (rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)) {
    336 			starting_room = i;
    337 		}
    338 	}
    339 
    340 	visit_rooms(starting_room);
    341 
    342 	for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    343 		if ((rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)) && (!rooms_visited[i])) {
    344 			return(0);
    345 		}
    346 	}
    347 	return(1);
    348 }
    349 
    350 visit_rooms(rn)
    351 int rn;
    352 {
    353 	short i;
    354 	short oth_rn;
    355 
    356 	rooms_visited[rn] = 1;
    357 
    358 	for (i = 0; i < 4; i++) {
    359 		oth_rn = rooms[rn].doors[i].oth_room;
    360 		if ((oth_rn >= 0) && (!rooms_visited[oth_rn])) {
    361 			visit_rooms(oth_rn);
    362 		}
    363 	}
    364 }
    365 
    366 draw_magic_map()
    367 {
    368 	short i, j, ch, och;
    369 	unsigned short mask = (HORWALL | VERTWALL | DOOR | TUNNEL | TRAP | STAIRS |
    370 			MONSTER);
    371 	unsigned short s;
    372 
    373 	for (i = 0; i < DROWS; i++) {
    374 		for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
    375 			s = dungeon[i][j];
    376 			if (s & mask) {
    377 				if (((ch = mvinch(i, j)) == ' ') ||
    378 					((ch >= 'A') && (ch <= 'Z')) || (s & (TRAP | HIDDEN))) {
    379 					och = ch;
    380 					dungeon[i][j] &= (~HIDDEN);
    381 					if (s & HORWALL) {
    382 						ch = '-';
    383 					} else if (s & VERTWALL) {
    384 						ch = '|';
    385 					} else if (s & DOOR) {
    386 						ch = '+';
    387 					} else if (s & TRAP) {
    388 						ch = '^';
    389 					} else if (s & STAIRS) {
    390 						ch = '%';
    391 					} else if (s & TUNNEL) {
    392 						ch = '#';
    393 					} else {
    394 						continue;
    395 					}
    396 					if ((!(s & MONSTER)) || (och == ' ')) {
    397 						addch(ch);
    398 					}
    399 					if (s & MONSTER) {
    400 						object *monster;
    401 
    402 						if (monster = object_at(&level_monsters, i, j)) {
    403 							monster->trail_char = ch;
    404 						}
    405 					}
    406 				}
    407 			}
    408 		}
    409 	}
    410 }
    411 
    412 dr_course(monster, entering, row, col)
    413 object *monster;
    414 boolean entering;
    415 short row, col;
    416 {
    417 	short i, j, k, rn;
    418 	short r, rr;
    419 
    420 	monster->row = row;
    421 	monster->col = col;
    422 
    423 	if (mon_sees(monster, rogue.row, rogue.col)) {
    424 		monster->trow = NO_ROOM;
    425 		return;
    426 	}
    427 	rn = get_room_number(row, col);
    428 
    429 	if (entering) {		/* entering room */
    430 		/* look for door to some other room */
    431 		r = get_rand(0, MAXROOMS-1);
    432 		for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    433 			rr = (r + i) % MAXROOMS;
    434 			if ((!(rooms[rr].is_room & (R_ROOM | R_MAZE))) || (rr == rn)) {
    435 				continue;
    436 			}
    437 			for (k = 0; k < 4; k++) {
    438 				if (rooms[rr].doors[k].oth_room == rn) {
    439 					monster->trow = rooms[rr].doors[k].oth_row;
    440 					monster->tcol = rooms[rr].doors[k].oth_col;
    441 					if ((monster->trow == row) &&
    442 						(monster->tcol == col)) {
    443 						continue;
    444 					}
    445 					return;
    446 				}
    447 			}
    448 		}
    449 		/* look for door to dead end */
    450 		for (i = rooms[rn].top_row; i <= rooms[rn].bottom_row; i++) {
    451 			for (j = rooms[rn].left_col; j <= rooms[rn].right_col; j++) {
    452 				if ((i != monster->row) && (j != monster->col) &&
    453 					(dungeon[i][j] & DOOR)) {
    454 					monster->trow = i;
    455 					monster->tcol = j;
    456 					return;
    457 				}
    458 			}
    459 		}
    460 		/* return monster to room that he came from */
    461 		for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    462 			for (j = 0; j < 4; j++) {
    463 				if (rooms[i].doors[j].oth_room == rn) {
    464 					for (k = 0; k < 4; k++) {
    465 						if (rooms[rn].doors[k].oth_room == i) {
    466 							monster->trow = rooms[rn].doors[k].oth_row;
    467 							monster->tcol = rooms[rn].doors[k].oth_col;
    468 							return;
    469 						}
    470 					}
    471 				}
    472 			}
    473 		}
    474 		/* no place to send monster */
    475 		monster->trow = NO_ROOM;
    476 	} else {		/* exiting room */
    477 		if (!get_oth_room(rn, &row, &col)) {
    478 			monster->trow = NO_ROOM;
    479 		} else {
    480 			monster->trow = row;
    481 			monster->tcol = col;
    482 		}
    483 	}
    484 }
    485 
    486 get_oth_room(rn, row, col)
    487 short rn, *row, *col;
    488 {
    489 	short d = -1;
    490 
    491 	if (*row == rooms[rn].top_row) {
    492 		d = UPWARD/2;
    493 	} else if (*row == rooms[rn].bottom_row) {
    494 		d = DOWN/2;
    495 	} else if (*col == rooms[rn].left_col) {
    496 		d = LEFT/2;
    497 	} else if (*col == rooms[rn].right_col) {
    498 		d = RIGHT/2;
    499 	}
    500 	if ((d != -1) && (rooms[rn].doors[d].oth_room >= 0)) {
    501 		*row = rooms[rn].doors[d].oth_row;
    502 		*col = rooms[rn].doors[d].oth_col;
    503 		return(1);
    504 	}
    505 	return(0);
    506 }
    507 
    508 edit_opts()
    509 {
    510 	char save[NOPTS+1][DCOLS];
    511 	short i, j;
    512 	short ch;
    513 	boolean done = 0;
    514 	char buf[MAX_OPT_LEN + 2];
    515 
    516 	for (i = 0; i < NOPTS+1; i++) {
    517 		for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
    518 			save[i][j] = mvinch(i, j);
    519 		}
    520 		if (i < NOPTS) {
    521 			opt_show(i);
    522 		}
    523 	}
    524 	opt_go(0);
    525 	i = 0;
    526 
    527 	while (!done) {
    528 		refresh();
    529 		ch = rgetchar();
    530 CH:
    531 		switch(ch) {
    532 		case '\033':
    533 			done = 1;
    534 			break;
    535 		case '\012':
    536 		case '\015':
    537 			if (i == (NOPTS - 1)) {
    538 				mvaddstr(NOPTS, 0, press_space);
    539 				refresh();
    540 				wait_for_ack();
    541 				done = 1;
    542 			} else {
    543 				i++;
    544 				opt_go(i);
    545 			}
    546 			break;
    547 		case '-':
    548 			if (i > 0) {
    549 				opt_go(--i);
    550 			} else {
    551 				sound_bell();
    552 			}
    553 			break;
    554 		case 't':
    555 		case 'T':
    556 		case 'f':
    557 		case 'F':
    558 			if (options[i].is_bool) {
    559 				*(options[i].bval) = (((ch == 't') || (ch == 'T')) ? 1 : 0);
    560 				opt_show(i);
    561 				opt_go(++i);
    562 				break;
    563 			}
    564 		default:
    565 			if (options[i].is_bool) {
    566 				sound_bell();
    567 				break;
    568 			}
    569 			j = 0;
    570 			if ((ch == '\010') || ((ch >= ' ') && (ch <= '~'))) {
    571 				opt_erase(i);
    572 				do {
    573 					if ((ch >= ' ') && (ch <= '~') && (j < MAX_OPT_LEN)) {
    574 						buf[j++] = ch;
    575 						buf[j] = '\0';
    576 						addch(ch);
    577 					} else if ((ch == '\010') && (j > 0)) {
    578 						buf[--j] = '\0';
    579 						move(i, j + strlen(options[i].prompt));
    580 						addch(' ');
    581 						move(i, j + strlen(options[i].prompt));
    582 					}
    583 					refresh();
    584 					ch = rgetchar();
    585 				} while ((ch != '\012') && (ch != '\015') && (ch != '\033'));
    586 				if (j != 0) {
    587 					(void) strcpy(*(options[i].strval), buf);
    588 				}
    589 				opt_show(i);
    590 				goto CH;
    591 			} else {
    592 				sound_bell();
    593 			}
    594 			break;
    595 		}
    596 	}
    597 
    598 	for (i = 0; i < NOPTS+1; i++) {
    599 		move(i, 0);
    600 		for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
    601 			addch(save[i][j]);
    602 		}
    603 	}
    604 }
    605 
    606 opt_show(i)
    607 int i;
    608 {
    609 	char *s;
    610 	struct option *opt = &options[i];
    611 
    612 	opt_erase(i);
    613 
    614 	if (opt->is_bool) {
    615 		s = *(opt->bval) ? "True" : "False";
    616 	} else {
    617 		s = *(opt->strval);
    618 	}
    619 	addstr(s);
    620 }
    621 
    622 opt_erase(i)
    623 int i;
    624 {
    625 	struct option *opt = &options[i];
    626 
    627 	mvaddstr(i, 0, opt->prompt);
    628 	clrtoeol();
    629 }
    630 
    631 opt_go(i)
    632 int i;
    633 {
    634 	move(i, strlen(options[i].prompt));
    635 }
    636 
    637 do_shell()
    638 {
    639 #ifdef UNIX
    640 	char *sh;
    641 
    642 	md_ignore_signals();
    643 	if (!(sh = md_getenv("SHELL"))) {
    644 		sh = "/bin/sh";
    645 	}
    646 	move(LINES-1, 0);
    647 	refresh();
    648 	stop_window();
    649 	printf("\nCreating new shell...\n");
    650 	md_shell(sh);
    651 	start_window();
    652 	wrefresh(curscr);
    653 	md_heed_signals();
    654 #endif
    655 }
    656