Home | History | Annotate | Line # | Download | only in rogue
room.c revision 1.6
      1 /*	$NetBSD: room.c,v 1.6 1998/11/10 13:01:32 hubertf Exp $	*/
      2 
      3 /*
      4  * Copyright (c) 1988, 1993
      5  *	The Regents of the University of California.  All rights reserved.
      6  *
      7  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
      8  * Timothy C. Stoehr.
      9  *
     10  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
     11  * modification, are permitted provided that the following conditions
     12  * are met:
     13  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
     14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
     15  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
     16  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
     17  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
     18  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
     19  *    must display the following acknowledgement:
     20  *	This product includes software developed by the University of
     21  *	California, Berkeley and its contributors.
     22  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
     23  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
     24  *    without specific prior written permission.
     25  *
     26  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
     27  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
     28  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
     29  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
     30  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
     31  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
     32  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
     33  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
     34  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
     35  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
     36  * SUCH DAMAGE.
     37  */
     38 
     39 #include <sys/cdefs.h>
     40 #ifndef lint
     41 #if 0
     42 static char sccsid[] = "@(#)room.c	8.1 (Berkeley) 5/31/93";
     43 #else
     44 __RCSID("$NetBSD: room.c,v 1.6 1998/11/10 13:01:32 hubertf Exp $");
     45 #endif
     46 #endif /* not lint */
     47 
     48 /*
     49  * room.c
     50  *
     51  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
     52  * so desires, with the following restrictions:
     53  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
     54  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
     55  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
     56  *         gain or profit.
     57  *
     58  */
     59 
     60 #include "rogue.h"
     61 
     62 room rooms[MAXROOMS];
     63 boolean rooms_visited[MAXROOMS];
     64 
     65 #define NOPTS 7
     66 
     67 struct option {
     68 	const char *prompt;
     69 	boolean is_bool;
     70 	char **strval;
     71 	boolean *bval;
     72 } options[NOPTS] = {
     73 	{
     74 		"Show position only at end of run (\"jump\"): ",
     75 		1, (char **) 0, &jump
     76 	},
     77 	{
     78 		"Follow turnings in passageways (\"passgo\"): ",
     79 		1, (char **) 0, &passgo
     80 	},
     81 	{
     82 		"Don't print skull when killed (\"noskull\" or \"notombstone\"): ",
     83 		1, (char **) 0, &no_skull
     84 	},
     85 	{
     86 		"Ask player before saying 'Okay, bye-bye!' (\"askquit\"): ",
     87 		1, (char **) 0, &ask_quit
     88 	},
     89 	{
     90 		"Name (\"name\"): ",
     91 		0, &nick_name
     92 	},
     93 	{
     94 		"Fruit (\"fruit\"): ",
     95 		0, &fruit
     96 	},
     97 	{
     98 		"Save file (\"file\"): ",
     99 		0, &save_file
    100 	}
    101 };
    102 
    103 void
    104 light_up_room(rn)
    105 	int rn;
    106 {
    107 	short i, j;
    108 
    109 	if (!blind) {
    110 		for (i = rooms[rn].top_row;
    111 			i <= rooms[rn].bottom_row; i++) {
    112 			for (j = rooms[rn].left_col;
    113 				j <= rooms[rn].right_col; j++) {
    114 				if (dungeon[i][j] & MONSTER) {
    115 					object *monster;
    116 
    117 					if ((monster = object_at(
    118 					    &level_monsters, i, j)) != NULL) {
    119 						dungeon[monster->row][monster->col] &= (~MONSTER);
    120 						monster->trail_char =
    121 							get_dungeon_char(monster->row, monster->col);
    122 						dungeon[monster->row][monster->col] |= MONSTER;
    123 					}
    124 				}
    125 				mvaddch(i, j, get_dungeon_char(i, j));
    126 			}
    127 		}
    128 		mvaddch(rogue.row, rogue.col, rogue.fchar);
    129 	}
    130 }
    131 
    132 void
    133 light_passage(row, col)
    134 	int row, col;
    135 {
    136 	short i, j, i_end, j_end;
    137 
    138 	if (blind) {
    139 		return;
    140 	}
    141 	i_end = (row < (DROWS-2)) ? 1 : 0;
    142 	j_end = (col < (DCOLS-1)) ? 1 : 0;
    143 
    144 	for (i = ((row > MIN_ROW) ? -1 : 0); i <= i_end; i++) {
    145 		for (j = ((col > 0) ? -1 : 0); j <= j_end; j++) {
    146 			if (can_move(row, col, row+i, col+j)) {
    147 				mvaddch(row+i, col+j, get_dungeon_char(row+i, col+j));
    148 			}
    149 		}
    150 	}
    151 }
    152 
    153 void
    154 darken_room(rn)
    155 	short rn;
    156 {
    157 	short i, j;
    158 
    159 	for (i = rooms[rn].top_row + 1; i < rooms[rn].bottom_row; i++) {
    160 		for (j = rooms[rn].left_col + 1; j < rooms[rn].right_col; j++) {
    161 			if (blind) {
    162 				mvaddch(i, j, ' ');
    163 			} else {
    164 				if (!(dungeon[i][j] & (OBJECT | STAIRS)) &&
    165 					!(detect_monster && (dungeon[i][j] & MONSTER))) {
    166 					if (!imitating(i, j)) {
    167 						mvaddch(i, j, ' ');
    168 					}
    169 					if ((dungeon[i][j] & TRAP) && (!(dungeon[i][j] & HIDDEN))) {
    170 						mvaddch(i, j, '^');
    171 					}
    172 				}
    173 			}
    174 		}
    175 	}
    176 }
    177 
    178 char
    179 get_dungeon_char(row, col)
    180 	short row, col;
    181 {
    182 	unsigned short mask = dungeon[row][col];
    183 
    184 	if (mask & MONSTER) {
    185 		return(gmc_row_col(row, col));
    186 	}
    187 	if (mask & OBJECT) {
    188 		object *obj;
    189 
    190 		obj = object_at(&level_objects, row, col);
    191 		return(get_mask_char(obj->what_is));
    192 	}
    193 	if (mask & (TUNNEL | STAIRS | HORWALL | VERTWALL | FLOOR | DOOR)) {
    194 		if ((mask & (TUNNEL| STAIRS)) && (!(mask & HIDDEN))) {
    195 			return(((mask & STAIRS) ? '%' : '#'));
    196 		}
    197 		if (mask & HORWALL) {
    198 			return('-');
    199 		}
    200 		if (mask & VERTWALL) {
    201 			return('|');
    202 		}
    203 		if (mask & FLOOR) {
    204 			if (mask & TRAP) {
    205 				if (!(dungeon[row][col] & HIDDEN)) {
    206 					return('^');
    207 				}
    208 			}
    209 			return('.');
    210 		}
    211 		if (mask & DOOR) {
    212 			if (mask & HIDDEN) {
    213 				if (((col > 0) && (dungeon[row][col-1] & HORWALL)) ||
    214 					((col < (DCOLS-1)) && (dungeon[row][col+1] & HORWALL))) {
    215 					return('-');
    216 				} else {
    217 					return('|');
    218 				}
    219 			} else {
    220 				return('+');
    221 			}
    222 		}
    223 	}
    224 	return(' ');
    225 }
    226 
    227 char
    228 get_mask_char(mask)
    229 	unsigned short mask;
    230 {
    231 		switch(mask) {
    232 		case SCROL:
    233 			return('?');
    234 		case POTION:
    235 			return('!');
    236 		case GOLD:
    237 			return('*');
    238 		case FOOD:
    239 			return(':');
    240 		case WAND:
    241 			return('/');
    242 		case ARMOR:
    243 			return(']');
    244 		case WEAPON:
    245 			return(')');
    246 		case RING:
    247 			return('=');
    248 		case AMULET:
    249 			return(',');
    250 		default:
    251 			return('~');	/* unknown, something is wrong */
    252 		}
    253 }
    254 
    255 void
    256 gr_row_col(row, col, mask)
    257 	short *row, *col;
    258 	unsigned short mask;
    259 {
    260 	short rn;
    261 	short r, c;
    262 
    263 	do {
    264 		r = get_rand(MIN_ROW, DROWS-2);
    265 		c = get_rand(0, DCOLS-1);
    266 		rn = get_room_number(r, c);
    267 	} while ((rn == NO_ROOM) ||
    268 		(!(dungeon[r][c] & mask)) ||
    269 		(dungeon[r][c] & (~mask)) ||
    270 		(!(rooms[rn].is_room & (R_ROOM | R_MAZE))) ||
    271 		((r == rogue.row) && (c == rogue.col)));
    272 
    273 	*row = r;
    274 	*col = c;
    275 }
    276 
    277 short
    278 gr_room()
    279 {
    280 	short i;
    281 
    282 	do {
    283 		i = get_rand(0, MAXROOMS-1);
    284 	} while (!(rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)));
    285 
    286 	return(i);
    287 }
    288 
    289 short
    290 party_objects(rn)
    291 	int rn;
    292 {
    293 	short i, j, nf = 0;
    294 	object *obj;
    295 	short n, N, row, col;
    296 	boolean found;
    297 
    298 	row = col = 0;
    299 	N = ((rooms[rn].bottom_row - rooms[rn].top_row) - 1) *
    300 		((rooms[rn].right_col - rooms[rn].left_col) - 1);
    301 	n =  get_rand(5, 10);
    302 	if (n > N) {
    303 		n = N - 2;
    304 	}
    305 	for (i = 0; i < n; i++) {
    306 		for (j = found = 0; ((!found) && (j < 250)); j++) {
    307 			row = get_rand(rooms[rn].top_row+1,
    308 					   rooms[rn].bottom_row-1);
    309 			col = get_rand(rooms[rn].left_col+1,
    310 					   rooms[rn].right_col-1);
    311 			if ((dungeon[row][col] == FLOOR) || (dungeon[row][col] == TUNNEL)) {
    312 				found = 1;
    313 			}
    314 		}
    315 		if (found) {
    316 			obj = gr_object();
    317 			place_at(obj, row, col);
    318 			nf++;
    319 		}
    320 	}
    321 	return(nf);
    322 }
    323 
    324 short
    325 get_room_number(row, col)
    326 	int row, col;
    327 {
    328 	short i;
    329 
    330 	for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    331 		if ((row >= rooms[i].top_row) && (row <= rooms[i].bottom_row) &&
    332 			(col >= rooms[i].left_col) && (col <= rooms[i].right_col)) {
    333 			return(i);
    334 		}
    335 	}
    336 	return(NO_ROOM);
    337 }
    338 
    339 boolean
    340 is_all_connected()
    341 {
    342 	short i, starting_room;
    343 
    344 	starting_room = 0;
    345 	for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    346 		rooms_visited[i] = 0;
    347 		if (rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)) {
    348 			starting_room = i;
    349 		}
    350 	}
    351 
    352 	visit_rooms(starting_room);
    353 
    354 	for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    355 		if ((rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)) && (!rooms_visited[i])) {
    356 			return(0);
    357 		}
    358 	}
    359 	return(1);
    360 }
    361 
    362 void
    363 visit_rooms(rn)
    364 	int rn;
    365 {
    366 	short i;
    367 	short oth_rn;
    368 
    369 	rooms_visited[rn] = 1;
    370 
    371 	for (i = 0; i < 4; i++) {
    372 		oth_rn = rooms[rn].doors[i].oth_room;
    373 		if ((oth_rn >= 0) && (!rooms_visited[oth_rn])) {
    374 			visit_rooms(oth_rn);
    375 		}
    376 	}
    377 }
    378 
    379 void
    380 draw_magic_map()
    381 {
    382 	short i, j, ch, och;
    383 	unsigned short mask = (HORWALL | VERTWALL | DOOR | TUNNEL | TRAP | STAIRS |
    384 			MONSTER);
    385 	unsigned short s;
    386 
    387 	for (i = 0; i < DROWS; i++) {
    388 		for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
    389 			s = dungeon[i][j];
    390 			if (s & mask) {
    391 				if (((ch = mvinch(i, j)) == ' ') ||
    392 					((ch >= 'A') && (ch <= 'Z')) || (s & (TRAP | HIDDEN))) {
    393 					och = ch;
    394 					dungeon[i][j] &= (~HIDDEN);
    395 					if (s & HORWALL) {
    396 						ch = '-';
    397 					} else if (s & VERTWALL) {
    398 						ch = '|';
    399 					} else if (s & DOOR) {
    400 						ch = '+';
    401 					} else if (s & TRAP) {
    402 						ch = '^';
    403 					} else if (s & STAIRS) {
    404 						ch = '%';
    405 					} else if (s & TUNNEL) {
    406 						ch = '#';
    407 					} else {
    408 						continue;
    409 					}
    410 					if ((!(s & MONSTER)) || (och == ' ')) {
    411 						addch(ch);
    412 					}
    413 					if (s & MONSTER) {
    414 						object *monster;
    415 
    416 						if ((monster = object_at(
    417 						    &level_monsters, i, j))
    418 						    != NULL) {
    419 							monster->trail_char =
    420 							    ch;
    421 						}
    422 					}
    423 				}
    424 			}
    425 		}
    426 	}
    427 }
    428 
    429 void
    430 dr_course(monster, entering, row, col)
    431 	object *monster;
    432 	boolean entering;
    433 	short row, col;
    434 {
    435 	short i, j, k, rn;
    436 	short r, rr;
    437 
    438 	monster->row = row;
    439 	monster->col = col;
    440 
    441 	if (mon_sees(monster, rogue.row, rogue.col)) {
    442 		monster->trow = NO_ROOM;
    443 		return;
    444 	}
    445 	rn = get_room_number(row, col);
    446 
    447 	if (entering) {		/* entering room */
    448 		/* look for door to some other room */
    449 		r = get_rand(0, MAXROOMS-1);
    450 		for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    451 			rr = (r + i) % MAXROOMS;
    452 			if ((!(rooms[rr].is_room & (R_ROOM | R_MAZE))) || (rr == rn)) {
    453 				continue;
    454 			}
    455 			for (k = 0; k < 4; k++) {
    456 				if (rooms[rr].doors[k].oth_room == rn) {
    457 					monster->trow = rooms[rr].doors[k].oth_row;
    458 					monster->tcol = rooms[rr].doors[k].oth_col;
    459 					if ((monster->trow == row) &&
    460 						(monster->tcol == col)) {
    461 						continue;
    462 					}
    463 					return;
    464 				}
    465 			}
    466 		}
    467 		/* look for door to dead end */
    468 		for (i = rooms[rn].top_row; i <= rooms[rn].bottom_row; i++) {
    469 			for (j = rooms[rn].left_col; j <= rooms[rn].right_col; j++) {
    470 				if ((i != monster->row) && (j != monster->col) &&
    471 					(dungeon[i][j] & DOOR)) {
    472 					monster->trow = i;
    473 					monster->tcol = j;
    474 					return;
    475 				}
    476 			}
    477 		}
    478 		/* return monster to room that he came from */
    479 		for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    480 			for (j = 0; j < 4; j++) {
    481 				if (rooms[i].doors[j].oth_room == rn) {
    482 					for (k = 0; k < 4; k++) {
    483 						if (rooms[rn].doors[k].oth_room == i) {
    484 							monster->trow = rooms[rn].doors[k].oth_row;
    485 							monster->tcol = rooms[rn].doors[k].oth_col;
    486 							return;
    487 						}
    488 					}
    489 				}
    490 			}
    491 		}
    492 		/* no place to send monster */
    493 		monster->trow = NO_ROOM;
    494 	} else {		/* exiting room */
    495 		if (!get_oth_room(rn, &row, &col)) {
    496 			monster->trow = NO_ROOM;
    497 		} else {
    498 			monster->trow = row;
    499 			monster->tcol = col;
    500 		}
    501 	}
    502 }
    503 
    504 boolean
    505 get_oth_room(rn, row, col)
    506 	short rn, *row, *col;
    507 {
    508 	short d = -1;
    509 
    510 	if (*row == rooms[rn].top_row) {
    511 		d = UPWARD/2;
    512 	} else if (*row == rooms[rn].bottom_row) {
    513 		d = DOWN/2;
    514 	} else if (*col == rooms[rn].left_col) {
    515 		d = LEFT/2;
    516 	} else if (*col == rooms[rn].right_col) {
    517 		d = RIGHT/2;
    518 	}
    519 	if ((d != -1) && (rooms[rn].doors[d].oth_room >= 0)) {
    520 		*row = rooms[rn].doors[d].oth_row;
    521 		*col = rooms[rn].doors[d].oth_col;
    522 		return(1);
    523 	}
    524 	return(0);
    525 }
    526 
    527 void
    528 edit_opts()
    529 {
    530 	char save[NOPTS+1][DCOLS];
    531 	short i, j;
    532 	short ch;
    533 	boolean done = 0;
    534 	char buf[MAX_OPT_LEN + 2];
    535 
    536 	for (i = 0; i < NOPTS+1; i++) {
    537 		for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
    538 			save[i][j] = mvinch(i, j);
    539 		}
    540 		if (i < NOPTS) {
    541 			opt_show(i);
    542 		}
    543 	}
    544 	opt_go(0);
    545 	i = 0;
    546 
    547 	while (!done) {
    548 		refresh();
    549 		ch = rgetchar();
    550 CH:
    551 		switch(ch) {
    552 		case '\033':
    553 			done = 1;
    554 			break;
    555 		case '\012':
    556 		case '\015':
    557 			if (i == (NOPTS - 1)) {
    558 				mvaddstr(NOPTS, 0, press_space);
    559 				refresh();
    560 				wait_for_ack();
    561 				done = 1;
    562 			} else {
    563 				i++;
    564 				opt_go(i);
    565 			}
    566 			break;
    567 		case '-':
    568 			if (i > 0) {
    569 				opt_go(--i);
    570 			} else {
    571 				sound_bell();
    572 			}
    573 			break;
    574 		case 't':
    575 		case 'T':
    576 		case 'f':
    577 		case 'F':
    578 			if (options[i].is_bool) {
    579 				*(options[i].bval) = (((ch == 't') || (ch == 'T')) ? 1 : 0);
    580 				opt_show(i);
    581 				opt_go(++i);
    582 				break;
    583 			}
    584 		default:
    585 			if (options[i].is_bool) {
    586 				sound_bell();
    587 				break;
    588 			}
    589 			j = 0;
    590 			if ((ch == '\010') || ((ch >= ' ') && (ch <= '~'))) {
    591 				opt_erase(i);
    592 				do {
    593 					if ((ch >= ' ') && (ch <= '~') && (j < MAX_OPT_LEN)) {
    594 						buf[j++] = ch;
    595 						buf[j] = '\0';
    596 						addch(ch);
    597 					} else if ((ch == '\010') && (j > 0)) {
    598 						buf[--j] = '\0';
    599 						move(i, j + strlen(options[i].prompt));
    600 						addch(' ');
    601 						move(i, j + strlen(options[i].prompt));
    602 					}
    603 					refresh();
    604 					ch = rgetchar();
    605 				} while ((ch != '\012') && (ch != '\015') && (ch != '\033'));
    606 				if (j != 0) {
    607 					(void) strcpy(*(options[i].strval), buf);
    608 				}
    609 				opt_show(i);
    610 				goto CH;
    611 			} else {
    612 				sound_bell();
    613 			}
    614 			break;
    615 		}
    616 	}
    617 
    618 	for (i = 0; i < NOPTS+1; i++) {
    619 		move(i, 0);
    620 		for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
    621 			addch(save[i][j]);
    622 		}
    623 	}
    624 }
    625 
    626 void
    627 opt_show(i)
    628 	int i;
    629 {
    630 	const char *s;
    631 	struct option *opt = &options[i];
    632 
    633 	opt_erase(i);
    634 
    635 	if (opt->is_bool) {
    636 		s = *(opt->bval) ? "True" : "False";
    637 	} else {
    638 		s = *(opt->strval);
    639 	}
    640 	addstr(s);
    641 }
    642 
    643 void
    644 opt_erase(i)
    645 	int i;
    646 {
    647 	struct option *opt = &options[i];
    648 
    649 	mvaddstr(i, 0, opt->prompt);
    650 	clrtoeol();
    651 }
    652 
    653 void
    654 opt_go(i)
    655 	int i;
    656 {
    657 	move(i, strlen(options[i].prompt));
    658 }
    659 
    660 void
    661 do_shell()
    662 {
    663 #ifdef UNIX
    664 	const char *sh;
    665 
    666 	md_ignore_signals();
    667 	if (!(sh = md_getenv("SHELL"))) {
    668 		sh = "/bin/sh";
    669 	}
    670 	move(LINES-1, 0);
    671 	refresh();
    672 	stop_window();
    673 	printf("\nCreating new shell...\n");
    674 	md_shell(sh);
    675 	start_window();
    676 	wrefresh(curscr);
    677 	md_heed_signals();
    678 #endif
    679 }
    680