Lines Matching defs:r2
118 GLfloat r0, r1, r2;
124 r2 = outer_radius + tooth_depth / 2.0;
153 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
154 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
185 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
187 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
199 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
200 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
205 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
206 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
208 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
210 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
212 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
213 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);