Lines Matching defs:vy
95 verts[count * 6 + 1] = (r) * vy[n]; \
106 GLfloat vx[5], vy[5];
114 vy[0] = sin(i * a0 + 0 * da);
116 vy[1] = sin(i * a0 + 1 * da);
118 vy[2] = sin(i * a0 + 2 * da);
120 vy[3] = sin(i * a0 + 3 * da);
122 vy[4] = sin(i * a0 + 4 * da);
126 normal[1] = vy[0];
131 v = r2 * vy[1] - r1 * vy[0];
138 normal[1] = vy[0];
143 v = r1 * vy[3] - r2 * vy[2];
150 normal[1] = vy[0];
156 normal[1] = -vy[4];
161 normal[1] = -vy[0];