Lines Matching refs:angle
94 static GLfloat angle = 0.0;
117 GLfloat angle, da;
133 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
134 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
135 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
137 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
138 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
148 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
150 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
151 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
152 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
154 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
164 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
165 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
166 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
168 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
170 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
179 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
181 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
183 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
185 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
186 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
193 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
195 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
196 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
197 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
198 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
203 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
204 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
205 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
206 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
208 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
210 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
211 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
213 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
215 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
217 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
230 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
231 glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
232 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
233 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
251 glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0);
257 glRotatef(-2.0 * angle - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
263 glRotatef(-2.0 * angle - 25.0, 0.0, 0.0, 1.0);
477 angle += 70.0 * dt; /* 70 degrees per second */
478 if (angle > 3600.0)
479 angle -= 3600.0;