Home | History | Annotate | Line # | Download | only in rogue
      1 /*	$NetBSD: room.c,v 1.14 2019/02/03 03:19:25 mrg Exp $	*/
      2 
      3 /*
      4  * Copyright (c) 1988, 1993
      5  *	The Regents of the University of California.  All rights reserved.
      6  *
      7  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
      8  * Timothy C. Stoehr.
      9  *
     10  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
     11  * modification, are permitted provided that the following conditions
     12  * are met:
     13  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
     14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
     15  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
     16  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
     17  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
     18  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
     19  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
     20  *    without specific prior written permission.
     21  *
     22  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
     23  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
     24  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
     25  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
     26  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
     27  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
     28  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
     29  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
     30  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
     31  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
     32  * SUCH DAMAGE.
     33  */
     34 
     35 #include <sys/cdefs.h>
     36 #ifndef lint
     37 #if 0
     38 static char sccsid[] = "@(#)room.c	8.1 (Berkeley) 5/31/93";
     39 #else
     40 __RCSID("$NetBSD: room.c,v 1.14 2019/02/03 03:19:25 mrg Exp $");
     41 #endif
     42 #endif /* not lint */
     43 
     44 /*
     45  * room.c
     46  *
     47  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
     48  * so desires, with the following restrictions:
     49  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
     50  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
     51  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
     52  *         gain or profit.
     53  *
     54  */
     55 
     56 #include "rogue.h"
     57 
     58 room rooms[MAXROOMS];
     59 
     60 static boolean rooms_visited[MAXROOMS];
     61 
     62 #define NOPTS 7
     63 static const struct option {
     64 	const char *prompt;
     65 	boolean is_bool;
     66 	char **strval;
     67 	boolean *bval;
     68 } options[NOPTS] = {
     69 	{
     70 		"Show position only at end of run (\"jump\"): ",
     71 		1, NULL, &jump
     72 	},
     73 	{
     74 		"Follow turnings in passageways (\"passgo\"): ",
     75 		1, NULL, &passgo
     76 	},
     77 	{
     78 		"Don't print skull when killed (\"noskull\" or \"notombstone\"): ",
     79 		1, NULL, &no_skull
     80 	},
     81 	{
     82 		"Ask player before saying 'Okay, bye-bye!' (\"askquit\"): ",
     83 		1, NULL, &ask_quit
     84 	},
     85 	{
     86 		"Name (\"name\"): ",
     87 		0, &nick_name, NULL
     88 	},
     89 	{
     90 		"Fruit (\"fruit\"): ",
     91 		0, &fruit, NULL
     92 	},
     93 	{
     94 		"Save file (\"file\"): ",
     95 		0, &save_file, NULL
     96 	}
     97 };
     98 
     99 static boolean get_oth_room(short, short *, short *);
    100 static void opt_erase(int);
    101 static void opt_go(int);
    102 static void opt_show(int);
    103 static void visit_rooms(int);
    104 
    105 void
    106 light_up_room(int rn)
    107 {
    108 	short i, j;
    109 
    110 	if (!blind) {
    111 		for (i = rooms[rn].top_row;
    112 			i <= rooms[rn].bottom_row; i++) {
    113 			for (j = rooms[rn].left_col;
    114 				j <= rooms[rn].right_col; j++) {
    115 				if (dungeon[i][j] & MONSTER) {
    116 					object *monster;
    117 
    118 					if ((monster = object_at(
    119 					    &level_monsters, i, j)) != NULL) {
    120 						dungeon[monster->row][monster->col] &= (~MONSTER);
    121 						monster->trail_char =
    122 							get_dungeon_char(monster->row, monster->col);
    123 						dungeon[monster->row][monster->col] |= MONSTER;
    124 					}
    125 				}
    126 				mvaddch(i, j, get_dungeon_char(i, j));
    127 			}
    128 		}
    129 		mvaddch(rogue.row, rogue.col, rogue.fchar);
    130 	}
    131 }
    132 
    133 void
    134 light_passage(int row, int col)
    135 {
    136 	short i, j, i_end, j_end;
    137 
    138 	if (blind) {
    139 		return;
    140 	}
    141 	i_end = (row < (DROWS-2)) ? 1 : 0;
    142 	j_end = (col < (DCOLS-1)) ? 1 : 0;
    143 
    144 	for (i = ((row > MIN_ROW) ? -1 : 0); i <= i_end; i++) {
    145 		for (j = ((col > 0) ? -1 : 0); j <= j_end; j++) {
    146 			if (can_move(row, col, row+i, col+j)) {
    147 				mvaddch(row+i, col+j, get_dungeon_char(row+i, col+j));
    148 			}
    149 		}
    150 	}
    151 }
    152 
    153 void
    154 darken_room(short rn)
    155 {
    156 	short i, j;
    157 
    158 	for (i = rooms[rn].top_row + 1; i < rooms[rn].bottom_row; i++) {
    159 		for (j = rooms[rn].left_col + 1; j < rooms[rn].right_col; j++) {
    160 			if (blind) {
    161 				mvaddch(i, j, ' ');
    162 			} else {
    163 				if (!(dungeon[i][j] & (OBJECT | STAIRS)) &&
    164 					!(detect_monster && (dungeon[i][j] & MONSTER))) {
    165 					if (!imitating(i, j)) {
    166 						mvaddch(i, j, ' ');
    167 					}
    168 					if ((dungeon[i][j] & TRAP) && (!(dungeon[i][j] & HIDDEN))) {
    169 						mvaddch(i, j, '^');
    170 					}
    171 				}
    172 			}
    173 		}
    174 	}
    175 }
    176 
    177 char
    178 get_dungeon_char(short row, short col)
    179 {
    180 	unsigned short mask = dungeon[row][col];
    181 
    182 	if (mask & MONSTER) {
    183 		return(gmc_row_col(row, col));
    184 	}
    185 	if (mask & OBJECT) {
    186 		object *obj;
    187 
    188 		obj = object_at(&level_objects, row, col);
    189 		return(get_mask_char(obj->what_is));
    190 	}
    191 	if (mask & (TUNNEL | STAIRS | HORWALL | VERTWALL | FLOOR | DOOR)) {
    192 		if ((mask & (TUNNEL| STAIRS)) && (!(mask & HIDDEN))) {
    193 			return(((mask & STAIRS) ? '%' : '#'));
    194 		}
    195 		if (mask & HORWALL) {
    196 			return('-');
    197 		}
    198 		if (mask & VERTWALL) {
    199 			return('|');
    200 		}
    201 		if (mask & FLOOR) {
    202 			if (mask & TRAP) {
    203 				if (!(dungeon[row][col] & HIDDEN)) {
    204 					return('^');
    205 				}
    206 			}
    207 			return('.');
    208 		}
    209 		if (mask & DOOR) {
    210 			if (mask & HIDDEN) {
    211 				if (((col > 0) && (dungeon[row][col-1] & HORWALL)) ||
    212 					((col < (DCOLS-1)) && (dungeon[row][col+1] & HORWALL))) {
    213 					return('-');
    214 				} else {
    215 					return('|');
    216 				}
    217 			} else {
    218 				return('+');
    219 			}
    220 		}
    221 	}
    222 	return(' ');
    223 }
    224 
    225 char
    226 get_mask_char(unsigned short mask)
    227 {
    228 		switch(mask) {
    229 		case SCROL:
    230 			return('?');
    231 		case POTION:
    232 			return('!');
    233 		case GOLD:
    234 			return('*');
    235 		case FOOD:
    236 			return(':');
    237 		case WAND:
    238 			return('/');
    239 		case ARMOR:
    240 			return(']');
    241 		case WEAPON:
    242 			return(')');
    243 		case RING:
    244 			return('=');
    245 		case AMULET:
    246 			return(',');
    247 		default:
    248 			return('~');	/* unknown, something is wrong */
    249 		}
    250 }
    251 
    252 void
    253 gr_row_col(short *row, short *col, unsigned short mask)
    254 {
    255 	short rn;
    256 	short r, c;
    257 
    258 	do {
    259 		r = get_rand(MIN_ROW, DROWS-2);
    260 		c = get_rand(0, DCOLS-1);
    261 		rn = get_room_number(r, c);
    262 	} while ((rn == NO_ROOM) ||
    263 		(!(dungeon[r][c] & mask)) ||
    264 		(dungeon[r][c] & (~mask)) ||
    265 		(!(rooms[rn].is_room & (R_ROOM | R_MAZE))) ||
    266 		((r == rogue.row) && (c == rogue.col)));
    267 
    268 	*row = r;
    269 	*col = c;
    270 }
    271 
    272 short
    273 gr_room(void)
    274 {
    275 	short i;
    276 
    277 	do {
    278 		i = get_rand(0, MAXROOMS-1);
    279 	} while (!(rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)));
    280 
    281 	return(i);
    282 }
    283 
    284 short
    285 party_objects(int rn)
    286 {
    287 	short i, j, nf = 0;
    288 	object *obj;
    289 	short n, N, row, col;
    290 	boolean found;
    291 
    292 	row = col = 0;
    293 	N = ((rooms[rn].bottom_row - rooms[rn].top_row) - 1) *
    294 		((rooms[rn].right_col - rooms[rn].left_col) - 1);
    295 	n =  get_rand(5, 10);
    296 	if (n > N) {
    297 		n = N - 2;
    298 	}
    299 	for (i = 0; i < n; i++) {
    300 		for (j = found = 0; ((!found) && (j < 250)); j++) {
    301 			row = get_rand(rooms[rn].top_row+1,
    302 					   rooms[rn].bottom_row-1);
    303 			col = get_rand(rooms[rn].left_col+1,
    304 					   rooms[rn].right_col-1);
    305 			if ((dungeon[row][col] == FLOOR) || (dungeon[row][col] == TUNNEL)) {
    306 				found = 1;
    307 			}
    308 		}
    309 		if (found) {
    310 			obj = gr_object();
    311 			place_at(obj, row, col);
    312 			nf++;
    313 		}
    314 	}
    315 	return(nf);
    316 }
    317 
    318 short
    319 get_room_number(int row, int col)
    320 {
    321 	short i;
    322 
    323 	for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    324 		if ((row >= rooms[i].top_row) && (row <= rooms[i].bottom_row) &&
    325 			(col >= rooms[i].left_col) && (col <= rooms[i].right_col)) {
    326 			return(i);
    327 		}
    328 	}
    329 	return(NO_ROOM);
    330 }
    331 
    332 boolean
    333 is_all_connected(void)
    334 {
    335 	short i, starting_room;
    336 
    337 	starting_room = 0;
    338 	for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    339 		rooms_visited[i] = 0;
    340 		if (rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)) {
    341 			starting_room = i;
    342 		}
    343 	}
    344 
    345 	visit_rooms(starting_room);
    346 
    347 	for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    348 		if ((rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)) && (!rooms_visited[i])) {
    349 			return(0);
    350 		}
    351 	}
    352 	return(1);
    353 }
    354 
    355 static void
    356 visit_rooms(int rn)
    357 {
    358 	short i;
    359 	short oth_rn;
    360 
    361 	rooms_visited[rn] = 1;
    362 
    363 	for (i = 0; i < 4; i++) {
    364 		oth_rn = rooms[rn].doors[i].oth_room;
    365 		if ((oth_rn >= 0) && (!rooms_visited[oth_rn])) {
    366 			visit_rooms(oth_rn);
    367 		}
    368 	}
    369 }
    370 
    371 void
    372 draw_magic_map(void)
    373 {
    374 	short i, j, ch, och;
    375 	unsigned short mask = (HORWALL | VERTWALL | DOOR | TUNNEL | TRAP | STAIRS |
    376 			MONSTER);
    377 	unsigned short s;
    378 
    379 	for (i = 0; i < DROWS; i++) {
    380 		for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
    381 			s = dungeon[i][j];
    382 			if (s & mask) {
    383 				if (((ch = mvinch(i, j)) == ' ') ||
    384 					((ch >= 'A') && (ch <= 'Z')) || (s & (TRAP | HIDDEN))) {
    385 					och = ch;
    386 					dungeon[i][j] &= (~HIDDEN);
    387 					if (s & HORWALL) {
    388 						ch = '-';
    389 					} else if (s & VERTWALL) {
    390 						ch = '|';
    391 					} else if (s & DOOR) {
    392 						ch = '+';
    393 					} else if (s & TRAP) {
    394 						ch = '^';
    395 					} else if (s & STAIRS) {
    396 						ch = '%';
    397 					} else if (s & TUNNEL) {
    398 						ch = '#';
    399 					} else {
    400 						continue;
    401 					}
    402 					if ((!(s & MONSTER)) || (och == ' ')) {
    403 						addch(ch);
    404 					}
    405 					if (s & MONSTER) {
    406 						object *monster;
    407 
    408 						if ((monster = object_at(
    409 						    &level_monsters, i, j))
    410 						    != NULL) {
    411 							monster->trail_char =
    412 							    ch;
    413 						}
    414 					}
    415 				}
    416 			}
    417 		}
    418 	}
    419 }
    420 
    421 void
    422 dr_course(object *monster, boolean entering, short row, short col)
    423 {
    424 	short i, j, k, rn;
    425 	short r, rr;
    426 
    427 	monster->row = row;
    428 	monster->col = col;
    429 
    430 	if (mon_sees(monster, rogue.row, rogue.col)) {
    431 		monster->trow = NO_ROOM;
    432 		return;
    433 	}
    434 	rn = get_room_number(row, col);
    435 
    436 	if (entering) {		/* entering room */
    437 		/* look for door to some other room */
    438 		r = get_rand(0, MAXROOMS-1);
    439 		for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    440 			rr = (r + i) % MAXROOMS;
    441 			if ((!(rooms[rr].is_room & (R_ROOM | R_MAZE))) || (rr == rn)) {
    442 				continue;
    443 			}
    444 			for (k = 0; k < 4; k++) {
    445 				if (rooms[rr].doors[k].oth_room == rn) {
    446 					monster->trow = rooms[rr].doors[k].oth_row;
    447 					monster->tcol = rooms[rr].doors[k].oth_col;
    448 					if ((monster->trow == row) &&
    449 						(monster->tcol == col)) {
    450 						continue;
    451 					}
    452 					return;
    453 				}
    454 			}
    455 		}
    456 		/* look for door to dead end */
    457 		if (rn == NO_ROOM)
    458 			clean_up("dr_course:  monster not in room");
    459 		for (i = rooms[rn].top_row; i <= rooms[rn].bottom_row; i++) {
    460 			for (j = rooms[rn].left_col; j <= rooms[rn].right_col; j++) {
    461 				if ((i != monster->row) && (j != monster->col) &&
    462 					(dungeon[i][j] & DOOR)) {
    463 					monster->trow = i;
    464 					monster->tcol = j;
    465 					return;
    466 				}
    467 			}
    468 		}
    469 		/* return monster to room that he came from */
    470 		for (i = 0; i < MAXROOMS; i++) {
    471 			for (j = 0; j < 4; j++) {
    472 				if (rooms[i].doors[j].oth_room == rn) {
    473 					for (k = 0; k < 4; k++) {
    474 						if (rooms[rn].doors[k].oth_room == i) {
    475 							monster->trow = rooms[rn].doors[k].oth_row;
    476 							monster->tcol = rooms[rn].doors[k].oth_col;
    477 							return;
    478 						}
    479 					}
    480 				}
    481 			}
    482 		}
    483 		/* no place to send monster */
    484 		monster->trow = NO_ROOM;
    485 	} else {		/* exiting room */
    486 		if (rn == NO_ROOM || !get_oth_room(rn, &row, &col)) {
    487 			monster->trow = NO_ROOM;
    488 		} else {
    489 			monster->trow = row;
    490 			monster->tcol = col;
    491 		}
    492 	}
    493 }
    494 
    495 static boolean
    496 get_oth_room(short rn, short *row, short *col)
    497 {
    498 	short d = -1;
    499 
    500 	if (*row == rooms[rn].top_row) {
    501 		d = UPWARD/2;
    502 	} else if (*row == rooms[rn].bottom_row) {
    503 		d = DOWN/2;
    504 	} else if (*col == rooms[rn].left_col) {
    505 		d = LEFT/2;
    506 	} else if (*col == rooms[rn].right_col) {
    507 		d = RIGHT/2;
    508 	}
    509 	if ((d != -1) && (rooms[rn].doors[d].oth_room >= 0)) {
    510 		*row = rooms[rn].doors[d].oth_row;
    511 		*col = rooms[rn].doors[d].oth_col;
    512 		return(1);
    513 	}
    514 	return(0);
    515 }
    516 
    517 void
    518 edit_opts(void)
    519 {
    520 	char save[NOPTS+1][DCOLS];
    521 	short i, j;
    522 	short ch;
    523 	boolean done = 0;
    524 	char buf[MAX_OPT_LEN + 2];
    525 
    526 	for (i = 0; i < NOPTS+1; i++) {
    527 		for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
    528 			save[i][j] = mvinch(i, j);
    529 		}
    530 		if (i < NOPTS) {
    531 			opt_show(i);
    532 		}
    533 	}
    534 	opt_go(0);
    535 	i = 0;
    536 
    537 	while (!done) {
    538 		refresh();
    539 		ch = rgetchar();
    540 CH:
    541 		switch(ch) {
    542 		case '\033':
    543 			done = 1;
    544 			break;
    545 		case '\012':
    546 		case '\015':
    547 			if (i == (NOPTS - 1)) {
    548 				mvaddstr(NOPTS, 0, press_space);
    549 				refresh();
    550 				wait_for_ack();
    551 				done = 1;
    552 			} else {
    553 				i++;
    554 				opt_go(i);
    555 			}
    556 			break;
    557 		case '-':
    558 			if (i > 0) {
    559 				opt_go(--i);
    560 			} else {
    561 				sound_bell();
    562 			}
    563 			break;
    564 		case 't':
    565 		case 'T':
    566 		case 'f':
    567 		case 'F':
    568 			if (options[i].is_bool) {
    569 				*(options[i].bval) = (((ch == 't') || (ch == 'T')) ? 1 : 0);
    570 				opt_show(i);
    571 				opt_go(++i);
    572 				break;
    573 			}
    574 			/* FALLTHROUGH */
    575 		default:
    576 			if (options[i].is_bool) {
    577 				sound_bell();
    578 				break;
    579 			}
    580 			j = 0;
    581 			if ((ch == '\010') || ((ch >= ' ') && (ch <= '~'))) {
    582 				opt_erase(i);
    583 				do {
    584 					if ((ch >= ' ') && (ch <= '~') && (j < MAX_OPT_LEN)) {
    585 						buf[j++] = ch;
    586 						buf[j] = '\0';
    587 						addch(ch);
    588 					} else if ((ch == '\010') && (j > 0)) {
    589 						buf[--j] = '\0';
    590 						move(i, j + strlen(options[i].prompt));
    591 						addch(' ');
    592 						move(i, j + strlen(options[i].prompt));
    593 					}
    594 					refresh();
    595 					ch = rgetchar();
    596 				} while ((ch != '\012') && (ch != '\015') && (ch != '\033'));
    597 				if (j != 0) {
    598 					/*
    599 					 * We rely on the option string being
    600 					 * allocated to hold MAX_OPT_LEN+2
    601 					 * bytes. This is arranged in init.c.
    602 					 */
    603 					(void)strcpy(*(options[i].strval), buf);
    604 				}
    605 				opt_show(i);
    606 				goto CH;
    607 			} else {
    608 				sound_bell();
    609 			}
    610 			break;
    611 		}
    612 	}
    613 
    614 	for (i = 0; i < NOPTS+1; i++) {
    615 		move(i, 0);
    616 		for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
    617 			addch(save[i][j]);
    618 		}
    619 	}
    620 }
    621 
    622 static void
    623 opt_show(int i)
    624 {
    625 	const char *s;
    626 	const struct option *opt = &options[i];
    627 
    628 	opt_erase(i);
    629 
    630 	if (opt->is_bool) {
    631 		s = *(opt->bval) ? "True" : "False";
    632 	} else {
    633 		s = *(opt->strval);
    634 	}
    635 	addstr(s);
    636 }
    637 
    638 static void
    639 opt_erase(int i)
    640 {
    641 	const struct option *opt = &options[i];
    642 
    643 	mvaddstr(i, 0, opt->prompt);
    644 	clrtoeol();
    645 }
    646 
    647 static void
    648 opt_go(int i)
    649 {
    650 	move(i, strlen(options[i].prompt));
    651 }
    652 
    653 void
    654 do_shell(void)
    655 {
    656 #ifdef UNIX
    657 	const char *sh;
    658 
    659 	md_ignore_signals();
    660 	if (!(sh = md_getenv("SHELL"))) {
    661 		sh = "/bin/sh";
    662 	}
    663 	move(LINES-1, 0);
    664 	refresh();
    665 	stop_window();
    666 	printf("\nCreating new shell...\n");
    667 	md_shell(sh);
    668 	start_window();
    669 	wrefresh(curscr);
    670 	md_heed_signals();
    671 #endif
    672 }
    673