1 #define FlipHoriz_width 30 2 #define FlipHoriz_height 30 3 static char FlipHoriz_bits[] = { 4 0x00, 0x80, 0x07, 0x00, 0x00, 0x80, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x80, 0x1d, 0x00, 5 0x00, 0x80, 0x3b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x77, 0x00, 0x00, 0x00, 0xee, 0x00, 6 0x00, 0x00, 0xdc, 0x01, 0xc0, 0xff, 0xbf, 0x03, 0xe0, 0xff, 0x5f, 0x07, 7 0xb0, 0xaa, 0xaa, 0x0e, 0x58, 0x55, 0x55, 0x1d, 0xac, 0xaa, 0xaa, 0x0e, 8 0xfe, 0xff, 0x5f, 0x07, 0xff, 0xff, 0xbf, 0x03, 0x6b, 0x00, 0xdc, 0x01, 9 0x77, 0x00, 0xee, 0x00, 0x6b, 0x00, 0x77, 0x00, 0x77, 0x80, 0x3b, 0x00, 10 0x6b, 0x80, 0x1d, 0x00, 0x77, 0x80, 0x0f, 0x00, 0x6b, 0x80, 0x07, 0x00, 11 0xff, 0x1f, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x0f, 0x00, 0x00, 0xac, 0x06, 0x00, 0x00, 12 0x58, 0x03, 0x00, 0x00, 0xb0, 0x06, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x0f, 0x00, 0x00, 13 0xc0, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; 14