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2void main() {
3   gl_Position = gl_Vertex;
4    if (gl_Position.x < 0.5) {
5	if (gl_Position.y < 0.20) {
6	    gl_FrontColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
7	} else {
8	    gl_FrontColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
9	}
10        gl_FrontColor.y = 1.0;
11    } else
12	gl_FrontColor = gl_Color;
13}
14