Searched refs:vbo_exec_fixup_vertex (Results 1 - 3 of 3) sorted by relevance

/xsrc/external/mit/MesaLib.old/dist/src/mesa/vbo/
H A Dvbo_exec_api.c405 vbo_exec_fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, function in typeref:typename:void
493 vbo_exec_fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T); \
676 vbo_exec_fixup_vertex(ctx, i, exec->eval.map1[i].sz, GL_FLOAT);
704 vbo_exec_fixup_vertex(ctx, i, exec->eval.map2[i].sz, GL_FLOAT);
709 vbo_exec_fixup_vertex(ctx, VBO_ATTRIB_NORMAL, 3, GL_FLOAT);
/xsrc/external/mit/MesaLib/dist/src/mesa/vbo/
H A Dvbo_exec_api.c426 vbo_exec_fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, function in typeref:typename:void
503 vbo_exec_fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T); \
729 vbo_exec_fixup_vertex(ctx, i, exec->eval.map1[i].sz, GL_FLOAT);
757 vbo_exec_fixup_vertex(ctx, i, exec->eval.map2[i].sz, GL_FLOAT);
762 vbo_exec_fixup_vertex(ctx, VBO_ATTRIB_NORMAL, 3, GL_FLOAT);
/xsrc/external/mit/MesaLib/dist/docs/relnotes/
H A D20.1.0.rst2935 - vbo: remove redundant code in vbo_exec_fixup_vertex
2982 - vbo: fold code from vbo_exec_fixup_vertex to

Completed in 10 milliseconds